Grand Theft Auto fue el primer juego de la saga Grand Theft Auto (valga la redundancia), en el que se implementó el principio de libertad de elección. El jugador era libre de elegir el desarrollo futuro de los eventos: seguir el escenario clásico o crear el suyo propio, viajando libremente por el mundo del juego. La libertad de elección en el espacio virtual fue una solución innovadora de la época y proporcionó al juego un crecimiento garantizado en popularidad.
Los jugadores tuvieron que comenzar una nueva vida como delincuentes que intentan sobrevivir en el mundo criminal de los 90. Los asesinatos por contrato, los robos, la lucha por el poder y el dinero son ahora cosas comunes, que con cada nivel del juego solo están saturados de nuevos colores.
Las capacidades tecnológicas de esa época no eran muy buenas. Los desarrolladores del juego no le dieron mucha importancia a los efectos gráficos. Para el funcionamiento normal de un juego 2D, una plataforma de juego con un procesador de 100 MHz, una tarjeta de video con una capacidad de memoria de 1 MB y 16 MB de RAM eran suficientes.
El realismo del mundo del juego alcanzó el de los 90. Los desarrolladores de GTA estudiaron y analizaron cuidadosamente la actividad criminal de su tiempo. Los hallazgos son la base para crear escenarios únicos.
El jugador gana puntos y pasa al siguiente nivel con capacidades de juego avanzadas. Los puntos en el primer GTA son dinero. Se pueden gastar en diversos servicios y diversión, retrasando el paso del nivel por un período indefinido.
Los puntos depende directamente de la gravedad del delito. Por ejemplo, matar a un policía gana desde 1000 puntos y chocar contra el automóvil de otra persona solo puede ganar 10.
Los jugadores no tienen que seguir el escenario clásico. Son libres de hacer lo que quieran: ir en cualquier dirección, elegir cualquier color para el automóvil, encontrar un pasatiempo para ellos y actuar de acuerdo a sus propios principios. Sin embargo, para obtener nuevas oportunidades y bonos, no será superfluo seguir las instrucciones de los guionistas.
Superfluo: Que no cumple ni desempeña una función.
El personaje del primer GTA recibe nuevas tareas utilizando cabinas telefónicas. Las misiones son tan diversas y agitadas que no tienes por que aburrirte. La participación en el desmantelamiento de las autoridades penales, el robo de bancos puede atraer la atención de la policía y tener consecuencias impredecibles.
el primer GTA, tenia un modesto arsenal para los jugadores. Incluía un lanzagranadas, pistola, lanzallamas, ametralladora y armadura. Como bonos adicionales están disponibles vidas adicionales, puntos multiplicadores. Los jugadores también pueden sobornar a la policía o usar la insignia de servicio para reducir la atención de las agencias de policía.
El personaje del juego de una forma u otra atrae la atención de la policía al atacar a los peatones, participar en tiroteos y otras acciones ilegales. Si no te escondes de los oficiales, perderás tus armas, puntos multiplicadores, armaduras o será asesinado por resistirse al arresto.
Los jugadores tienen acceso a muchos vehículos civiles y oficiales que pueden ser robados sin mucha dificultad. Dada la naturaleza del jugador, ningún automóvil puede durar mucho tiempo. Dependiendo del modelo, la máquina puede soportar 20 a 40 disparos de una pistola, y luego explota.
Muy bueno XD