Играйте в игры
Выберите интересующую вас игру и играйте в нее бесплатно .
Завершите квесты
В каждой игре есть несколько квестов, за которые вы получите КАМНИ ДУШ .
ПОЛУЧИТЕ ПРИЗЫ
В каждой игре есть несколько квестов, за которые вы получите КАМНИ ДУШ .
Пройдя не одну сотню подземелий героем, нельзя не заинтересоваться игрой, в которой как раз нужно создавать такие подземелья, расставлять монстров и ловушки, а также прятать сокровища. Если бы нам дали порулить Злом, мы бы не допустили стереотипных ошибок и построили бы действительно непроходимое логово, или допустили ещё больше ошибок по сравнению с заранее созданными для нас разработчиками.
Достаточно сказать, что в Dungeons 2 всего четыре основных типа существ, что есть просто оскорбление для героев, выбравших для гибели вашу пещеру. Но для самого игрока это более чем достаточно. Рабочие не в счет – они убегут при виде гостей. Есть орки, тролли, гоблины и наги – что можно сделать из них? Опять же, совсем не много: лимит населения очень строгий, не говоря уже о расходуемых ресурсах. Пять орков – уже войско, которые фатально для рядовых врагов. Но если бросили их на убой, надеясь тут же нанять еще вояк? Не выйдет! Трупы будут лежать, занимая место в армии, пока они не разложатся. Ну и каким тут можно быть Черным Властелином, когда приходится трястись за жизнь каждого орка? А точно купить воскрешающую (дорого стоящую) постройку.
Играть можно за одну из двух фракций - за демонов или орду. Выбор между ними можно сделать лишь в последней миссии, а до этого момента мы играем в основном за орду.
Для достижения наших целей мы возводим помещения, которые нужны для удовлетворения, лечения, прокачки наших воинов или получения и хранения важных ресурсов и исследований. К примеру, у орды есть пивоварня, без неё солдаты будут хуже выполнять ваши приказы, находясь в подземелье. Такую же функцию (помимо лечения) у демонов зал восхваления. Если вы своевременно не дали им задание (тренировка, охрана или производство), то они просто будут щлятся по подземелью и стучать молотком по стенке. Нет денег, лови забастовку от сотрудников, не получивших свою зарплату.
У игры интересная сюжетная кампания, выдержанная в пародийно-юмористических тонах. Униженное и оскорбленное Абсолютное Зло, постепенно восстанавливает былое могущество и собирается мстить — а «мстя» его, понятно, будет ужасна. В процессе мы ищем новых союзников и постепенно истребляем обидчиков и их союзников.
Приключения происходят не только в подземелье, но ещё и на поверхности, где игра превращается в RTS. Управляем ими во время вылазок в верхний мир мы: объединяем воинов в группы, нападаем на все, что движется, штурмуем лагеря и базы, подбираем какие-то бутылочки и артефакты. А еще выполняем разные сопутствующие квесты, например освобождаем группу нагов из заключения.
По меркам нормальной RTS все это, конечно, выглядит примитивно, но такой игре дает спасительное разнообразие и свежесть. И вообще открывает второй пласт геймплея. Ведь, как правило, нас заставляют одновременно следить за тем, что происходит в мрачных чертогах, отбиваться от атакующих подземелье добряков и выполнять какие-то задания на поверхности.
Все происходящее иронично-пафосно комментирует забавный рассказчик. Периодически он обращается к нам («мы правильно понимаем друг друга? Тебе сейчас нужно построить мастерскую и нанять гоблинов!»), вспоминает «Властелина колец» («ой, извините, это другой текст!»), нахваливает другие игры
Чёрный юмор, присущий Dungeon Keeper, здесь заменён на карикатурность и сатиру, добавлены вылазки на поверхность, оригинальность отстройки подземелья и некоторые свои механики в наличии, и, в общем... хорошо вышло. Но понравится не всем. Любителям DK ознакомиться явно стоит, остальным же надо крепко подумать.
В игре нет сложности, нет баланса. От ловушек нет толку если в нападении на вас, есть бард. Враги разваливаются все за 1-2 захода. Если вы купили минимум 4 воскрешающую постройку., то шанс потери бойца близок с 0%. У меня умирали насовсем только в тех случаях, когда я отвлекался на подземелья и не смотрел что происходит на поверхности. Ведь они умирают только за пределами родного подземелья. Как будто этого мало так ещё магия, (которая работает лишь на своей территории) упрощает всё ещё сильнее.