Играйте в игры
Выберите интересующую вас игру и играйте в нее бесплатно .
Завершите квесты
В каждой игре есть несколько квестов, за которые вы получите КАМНИ ДУШ .
ПОЛУЧИТЕ ПРИЗЫ
В каждой игре есть несколько квестов, за которые вы получите КАМНИ ДУШ .
В этой статье, я напишу об игре Cry of fear. Об игре, которая не раз заставляла меня просраться, и о той, что давала мне насыщенные кровью и убийствами кошмары.
Называется она "Крик страха", но у меня в городе все чёткие парни называли её CoFш. Воистину страшное, и великое произведение от Шведских энтузиастов "Team Psykskallar" (или... Как она там пишется...)
Итак, сначала в кратце расскажу про сюжет без спойлеров, а после перейду к более важным вопросам.
Игра начинается после длительного вступления, исходом которого является ужасная трагедия, в ходе которой главного героя Саймона Хенрикссона пытавшегося помочь раненому человеку, сбивает машина.
После хождения по темноте Саймон просыпается в подворотне и не понимает, где он находится. Ему пишут странные SMS, которые заманивают его в лапы страха и ужаса.
После встречи с десятком монстров и убийства странного гиганта, голова которого больше похожа на подушку, куда втыкают иголки, Саймона находит доктор в противогазе. (Эта сцена напомнила мне сцену из фильма пила.) Тогда я подумал что Саймон и Доктор попали в неизвестный мир, из которого они совместными силами будут выбираться, но, Доктор ни сказав ничего внятного пускается за ним, и в конце концов догоняет его. Делал он это что-бы узнать правду, "Где он, кто эти монстры, кто такой доктор, и как отсюда выбраться." Далее я не буду рассказывать сюжет не из этических соображений, а чисто из садистских. Хочу, что-бы вы немного помучались в этой игре, и узнали конец самостоятельно. И так, в 2012 году, наши и без того пошатанные Амнезиями, Пенумбрами, и сайлент хиллами нервы, ворвавшись в уже не девственное хоррор пространство в качестве модификации на движке первого Халф Лайфа, А это на минуточку, 1998 год! Разрабы смогли выжать из движка все соки и сделать кажется невероятную для неё картинку, даже наверное получше чем в Black Mesa 2011 года, если учитывать, что графика создана буквально из ничего, и это безусловно камень в огород Гейба. В 2013 году модификация вышла в виде самостоятельной игры, той игры, про котрую собственно идёт речь. И ВНИМАНИЕ! Всем жадным евреям, нищебродам, и прочим школьникам, игра распространяется в Steam'е. Меня всегда интересовал вопрос: меня всегда интересовало, как люди делают хорроры, неважно, книги это, игры, или фильмы. Так кто-же эти психи, способные сделать такое богомерзкое в хорошем смысле творение? Одержимые? Наркоманы? Психбольные? Нет, просто обычные фанаты своего дела.
"Хэй, Джеймс, давай сделаем самую безумную игру в мире?
"Чё за игра, Андреас?"
"Типо... Она будет на движке 1998 года!"
"Тема. А чтобы сделать эффект посильнее, сделаем багов побольше."
"А какое название будет у нашей команды?"
"Team..."
"Это ясно. А дальше?"
"...Psykskallar!""
"*Смех* Щитаа?"