• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Обзор на Contract Wars

    Сегодня я расскажу о непростой истории очень хорошей игры


    Речь пойдет об игре Contract Wars от российской компании разработчиков под названием Absolut Soft.

    Данное чудо появилось на просторах интернета в конце 2010 года. Казалось бы, обычный шутер, сделанный на юнити, на коленке, ничего особенного, НО, эта игра доступна только через браузер и только в социальных сетях, таких как ОК, ВКонтакте, или Фейсбук.

    На то время это был настоящий прорыв, потому что Warface с CS:GO свет увидел только в 2012, а сие творение имело неплохую графику движка Unity, так ко всему этому еще и работало в браузере, что позволяло запускать игру на довольно-таки слабыом ПК или Ноутбуке, имея при себе всего лишь Unity Web Player последней версии и какой-нибудь браузер.

    Что представляет из себя игра:

    Доселе невиданная ни в одном шутере система прокачки умений, являющаяся главной особенностью данной игры,а также поуровневая система исследования персонажа.

    ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ contract wars пÑокаÑка

    Система прокачки представляет из себя 6 веток, основанная на системе SP( Skill Point). SP - это очко умений, получаемое за повышение каждого ранга. Все ветки включают в себя умения общей стоимостью 400+ SP, что означает, что придется экономить и выбирать с умом, так как 5 SP вам даётся на старте игры, и 70 за прокачку всех уровней персонажа.

    Первая - карьерист. Данная ветка не содержит в себе умений, исследуемых за SP. Это можно сказать ветка, позволяющая за донат ускорить прокачку персонажа, а также приобрести некоторые умения, влияющие напрямую на геймплей на время.

    Вторая - разведчик. Ветка разведчика представляет собой умения обращения с пистолетами, такие как повышение их урона или точности. Также умения на скорострельность основного оружия и мобильность, позволяющую быстрее передвигаться с оружием, так как спринт в игре отсутствует. Так же в конце ветки умений есть доступ к уникальному ПП-19-01 Витязь. Доступ к такому оружию есть в конце каждой из веток развития за SP, то есть в карьеристе его нет, и покупается этот доступ за некоторое количество GP( Gold Point), это уже является донатной валютой.

    Третья - штурмовик. Данная ветка отвечает за прокачку некоторой живучести вашего персонажа на поле боя, включающая хп и броню. Также повышение урона и пробиваемости брони основного оружия. На пике своего развития открывает нам доступ к двум оружиям штурмовика, а именно Сайга FA( Full Auto ) - зажимной 20-ти зарядный дробовик ( имба да и только ) и АС ВАЛ Мод.3 - Придуманная разработчиками, модернизированная версия АС ВАЛ'а.

    Четвертая - разрушитель. Ветка представляет собой тяжелый геймплей пулеметчика, открывающая перед нами умения на понижение отдачи оружия и буст некоторых ТТХ ствола, таких как перезарядка и мобильность. Отдача в игре является лишь визуальной и поддается контролю только через умения. Чем ниже показатель, тем выше вероятность попадания в центр прицела при длинных очередях. Также имеется возможность прокачки осколочной гранаты. В конце ветки вас ожидает ПКП Печенег, венец творения разрушителя, очень медленный, но очень суровый агрегат.

    Пятая - снайпер. Ветка отвечает за прокачку точности основного оружия и некоторые читерские умения, такие как  бесшумная ходьба и многое другое. Точность в игре отвечает за точность первого выстрела или первых трёх пуль в обойме, если речь идет об автоматическом оружии, за остальные пули отвечает вышеупомянутая отдача. Финиширует ветку тяжелая, но очень мощная снайперская винтовка ВССК Выхлоп с интегрированным глушителем.

    Шестая - оружейник. Эта ветка представляет собой улучшение точности, мобильности оружия с прицелами и глушителями, то есть непосредственной изюминки с баффом какой-то одной характеристики тут нет. В конце ветки открывается ПП оружейника, которое не является основным оружием и может заменить собой пистолет. ПП Micro Uzi - неплохой вторичный ствол.

    На этом с ветками прокачки всё, перейдем дальше.

    Как я говорил в игре имеется система исследования персонажа из 70 уровней. Эти уровни дают не только SP, но и также открывают сеты с возможностью покупки нового оружия, как за CR( Credits ) - внутриигровую валюту, так и за вышеупомянутые GP, то есть донат.

    Всего в игре представлено 6 сетов с оружием на уровни и спец-сет для оружия из веток прокачки. Каждый сет представляет собой несколько пушек за кредиты и несколько пушек за донат. (В связи с ограниченностью на символы прикрепляю скриншоты)
    Скриншоты всех сетов
    1 ÑÑÑаниÑа
    2 ÑÑÑаниÑа
    3 ÑÑÑаниÑа
    4 ÑÑÑаниÑа
    5 ÑÑÑаниÑа
    6 ÑÑÑаниÑа
    ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ ÑÐ¿ÐµÑ ÑÐµÑ Ð¾ÑÑжиÑ

    Также на оружие с 2015 года введена система кастомизации

    ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ ÐºÐ°ÑÑомизаÑÐ¸Ñ ÐºÐ¾Ð½ÑÑÐ°ÐºÑ Ð²Ð°ÑÑ  ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ ÐºÐ°ÑÑомизаÑÐ¸Ñ ÐºÐ¾Ð½ÑÑÐ°ÐºÑ Ð²Ð°ÑÑ

    Это система набивания опыта на ствол, позволяющая с открытием каждого нового метауровня ( сета с обвесами ), кастомизировать свой ствол как вы только захотите, устанавливая на ствол различные компенсаторы, тактические блоки и прицелы.

    В игре существует 2 режима игры. Обычный ( аркадный ) и хардкор. Отличие только в том, что в обычном режиме вы видите интерфейс, прицел и пользуетесь своими прокачанными умениями. Хардкор - это режим с отключенным интерфейсом, повышенным уроном по персонажам и ваши умения здесь не работают. Так же в хардкоре у персонажа ломаются ноги, руки от попаданий или падения, что снижает характеристики оружия.

    А теперь почему же всё-таки путь у этой игры непростой.

    В далёком 2015-2016 планировалась CW Standalone. Это улучшенная версия браузерки, но разработчиков появилось своё виденье на этот счет и, получив достаточное кол-во голосов на реализацию проекта в стиме разработчики выкатили печально известную Hired Ops вместо CW Standalone. Новый проект провалился и в первые дни игру вернуло свыже 25000 человек. Онлайн в настоящее время составляет в пике человек 10. А на браузерную версию выпустили клиент, который пофиксил многие проблемы и в целом был необходим в связи с закрытием поддержки Unity Web Player. Сейчас CW живёт своей жизнью, но всё же если бы она тогда вышла в стим, кто знает, возможно со всеми своими возможностями и особенностями она бы стала одной из лучших, являясь бесплатной. 

    Грустно набюдать за тем, что происходит с одной из моих самых любимых ФПС'ок.

    21 june 2019 17:46 1891
    0

    Эмм... Тут пусто

    6 july 2019 15:11 1891
    0

        ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍    ‌‌‍‍

    6 july 2019 15:36 1891
    0

    Чтобы прокомментировать, вы должны быть авторизованы!

    Войдите