Приветствую всех моих читателей вновь, выражая крайнюю степень благодарности за проявляемую вами позитивную активность к моим статьям в виде оценок и доброжелательных комментариев, что даёт мне смысл продолжать дальше. В этой статье будет идти речь о проекте британской компании-разработчика «Supermassive Games», выпустивших в 2015 игру, являющуюся эксклюзивом на платформе игровой приставки PlayStation 4, имея отношение к жанру интерактивного кино, страстным любителем которого я являюсь. Игрушка носит название «Until Dawn» или же «Дожить до рассвета» в русской локализации. Она особо примечательна благодаря удачно подобранному актёрскому составу, в числе которого есть и полюбившийся мне с недавних пор - Рами Малек, а также другие симпатичные актёры и актрисы.
В игре собраны если не все, то множество шаблонов молодёжных ужастиков, которые доставляют в геймплее улётное удовольствие, а варианты выбора делают игру куда разнообразнее и дают шанс перепройти её спустя время и увидеть уже под другим ракурсом происходящее. Подбор актёров, как я уже сказала, просто превосходный, играют они отлично, каждый в своём стиле, и при этом мнение о персонаже к концу игры может кардинально поменяться в зависимости от ваших выборов по мере прохождения.
Считаю добротным представителем своего жанрового рода. Игровые образы персонажей, пусть и отдают грубой типичностью, но создают приятное впечатление, плюс играет проекту на руку - хорошо закрученный сюжет. Жизни персонажей могут оборваться в разных прохождениях в разное время, либо не оборваться вовсе - концовки для каждого героя отличаются, куски истории логически складываются воедино – уже только ради этого стоит переиграть не раз. Лично я действительно проходила несколько раз - и каждый раз приходила к различным концовкам, выглядит картина тем самым очень даже увлекательно.
Интерактивность в подобных играх даёт потрясающий эффект, давно позабытый в фильмах ужасов, усиливает чувство сопереживания героям. А всё тот же сюжет с кучей клеше, в игре смотрится по-новому и свежо, не вызывая отвращения от алогичности действия героев, которая имеет в игре допустимую степень. Всё то что нам уже давно надоело в фильмах - в интерактивном приключении "Дожить до рассвета" разработчики умудрились не только подать это в увлекательном свете, но и взвинтить уровень страстей и накал эмоций до максимума, уже не говоря об уровне атмосферности игры с соответствующим, правильно подобранном, музыкальном сопровождением.
Хоть игра и может показаться немного наивной, где-то легкомысленной, с долей «детскости», но это лишь до определённой поры и времени. До тех пор, пока приглянувшийся вам бессмертный "главный" герой не теряет жизненно важную часть тела в кат-сцене. Ступор не описать – это надо почувствовать. В этой игре действительно можно спасти всех, а можно всех "убить". Это необычное реалистичное чувство держит в напряжении. Именно оно, а не стандартная подростковая история про маньяка и монстров, хотя и она неплоха в своей проработке.
Графика просто зачётная, за уже только за неё можно выразить респект авторам – кинематографичность сцен и геймплея на достаточном уровне, как и лицевая анимация. Нравится ещё то, что игрок в полной мере влияет на судьбы всех персонажей, когда даже плохие поступки могут обернутся вам же обратно, и персонажи это прекрасно запомнят, вернув той же монетой, но сторицею. Сюжетная задумка здоровская, но вот что подкачало, так это «дубовость» отношений между персонажами, являющимися друг для друга фактически друзьями, но отдающие какой-то хладностью в чувствах, может быть стоит сделать скидку на экстремальные условия и угрозу жизни, но всё же. Не даром друг познаётся в беде, следовательно – друзья ли они вообще?
Правда меня напряг момент оптимизации сомнительного качества – иногда происходили внезапные просадки по кадрам, но особого значения я не придала этому моменту, но внимание обратила. Это вдвойне странно, особенно для такой условно коридорной игры, как эта, где действия в основном происходят в ограниченных пространствах, таких как пещеры, дома с небольшими помещениями, где, к слову, и полюбоваться-то не на что толком. Но это не слишком критично, ибо внимание на себе удерживают подавляющее кол-во времени именно персонажи. Каждый из них прописан отлично, являя собой личности с индивидуальными характерами и моделью поведения. Некоторые не будут хотеть, чтобы вы делали то или иное действие, изъявляя собственные желания и мнения. Всё это ощущается в качестве какого-нибудь сериала, но с приятными интерактивными бонусами, приносящими большое разнообразие в игровой процесс.
Из сыгранных за всё время игр жанра «интерактивное кино» - один из любимых жутких продуктов. Графика, сюжет, узнаваемые лица персонажей, вариативность концовок. К каждому персонажу создается с первых минут определенное отношение, полное погружение в игровую реальность. В общем такие впечатления и мнение сложилось у меня после продолжительного времени препровождения за ней, играть ли в неё – решать вам. Спасибо большое за внимание и за проявляемую с вашей стороны поддержку в виде высоких оценок и доброжелательных комментариев. До встречи!
гдето я это видел не подскажете где
гдето я это видел не подскажете где
Хороша, Man of Medan вышла значительно хуже
Замечательно мне понравилось
Классная игра всем советую
Жаль что не могу поиграть
очень крутая игра но я не играл ;)
Прикольная игра. Уде загружаю.
Помню у Windy 31 смотрел, было интересно.
Классная игрушка , по больше бы таких