Доброго времени суток всем, сегодня мы поговорим о игре из семейства Uncharted,с подзаголовком Lost Legacy — это последняя порция Uncharted, эдакий финальный аккорд Naughty Dog. Вопреки устоявшейся традиции в этом обзоре мы не будем воспевать оды игре, а попытаемся посмотреть на завершение серии объективно и расскажем про недостатки, о которых издания обычно предпочитают умалчивать.
Начнем с главного. Правда непонятно, достоинство это или недостаток: вся структура Lost Legacy построена по классической модели Uncharted: языкастый герой, толпы не очень умных врагов, живописные декорации и прыжки по платформам. Местами разработчики подбрасывают нетривиальные головоломки, но в остальном — это абсолютно то же интерактивное кино в духе Индианы Джонса, за что все и полюбили серию. Действие разворачивается после событий Uncharted 4, а в центре сюжета оказываются Хлоя Фрейзер и Надин Росс. Милые девчушки ищут легендарный и бесценный индийский артефакт — бивень Ганеши. Но им предстоит постараться, чтобы не выцарапать друг другу глаза на пути к цели. Снова древние артефакты. Снова неспокойный регион. Снова древние храмы и живописное окружение. Снова мультипликационный злодей с высосанной из ногтя мотивацией и бородой вместо лихо закрученных усиков, а также бесконечная армия безмозглых и невероятно театрально умирающих увальней. В общем, описать суть Lost Legacy наиболее просто и точно можно так: Нейтан Дрейк сменил пол. Ей богу, временами кажется, что Хлоя и Нейт даже используют одинаковые анимации — когда улепетывают под градом пуль от косоглазых преследователей, скатываются на заднице по крышам домов, болтаются над очередной пропастью или в спешке убегают из разваливающегося храма. Это настоящие качели, на которых героини сперва умиротворенно дискутируют о количестве бивней Ганеши и божествах индуизма, а спустя мгновение — дуэтом пытаются сдюжить с целой ватагой вооруженных до зубов наемников. Акробатические этюды с применением крюка-кошки тоже никуда не делись, и даже были дополнены умением Хлои вскрывать замки отмычкой. Правда, за всю игру нам встретилось всего несколько запертых ящиков с оружием и полторы двери, но это уже что-то новое. В остальном Lost Legacy кажется до боли знакомой. Хлоя катается на джипе по индийским горам, не давая Надин порулить, блещет знаниями индуизма, разглядывая очередную статую или артефакт, а также постоянно попадает в засады подлых лакеев главного злодея. Что интересно, враги каким-то образом оказываются там, куда героини добираются с невероятным усилием, решая головоломки и чудом избегая ловушек. Это что выходит, плохие парни тоже прыгали по платформам, дергали рычаги и таскали ящики, чтобы потом затаиться в кустах? Уж лучше не задумываться над этим, принимая как игровую условность. И кстати, мы где-то слышали, что враги в Lost Legacy такие же умные, как в четвертой части. Проверку практикой этот факт не прошел. Прихвостни главного злодея неохотно пользуются укрытиями, часто идут напролом и редко убегают от гранат. Да, воевать с ними иногда даже сложнее, но это только потому, что у них толще бронежилеты. Общая продолжительность дополнения составляет порядка восьми часов на предпоследнем уровне сложности — это почти целая игра. Несмотря на то, что мы тут позволили себе пройтись по игре не самым лестным тоном, фанат серии обязан поиграть в Lost Legacy. Это красивое и увлекательное путешествие по Индии, пусть и составленное из знакомых элементов — в конце концов, именно за них Uncharted и любят.
Графон топовейший
прошёл 4 uncharted и теперь очень хочу пройти Lost legacy
у меня есть пс я могу в это поиграть в эт кароч
Прыгает он уонечно получше самого Спайдер мена. Нереалистичная гравитация, выглядит немного кринжово. Про сюжет не могу ничего сказать, так как играл немного.