• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Tomb Raider | Первые впечатления"

    (4.45/5) 137 оцени
    jackrold, 10 april 2020 22:06

    Tomb Raider | Первые впечатления

          Рад приветствовать всех пользователей проекта «Gamehag». В этой статье я хочу уделить время одной из любимых своих игр, раздача которой была совсем недавно в Steam. Речь о детище компании американской компании-игродела «Crystal Dynamics», выпустивших в 2013 году замечательную новую кардинально отличающуюся от предыдущих – главу истории о легендарной расхитительнице гробниц Ларе Крофт. Именно о ней и многих геймплейных и сюжетных аспектах и пойдет речь ниже, буду описывать то, что понравилось и привлекло внимание больше всего, пока впечатления свежи и выводы объективны, ведь прошел я её буквально на днях.

          Зайдя в игру, увидев окончание пролога, я с удивлением сделал вывод о том, что перед нами совсем не универсальный солдат, коим Лару рисуют в фильмах. А наоборот любопытный объект на пути становления, что, несомненно, выглядит более интересно, ведь именно нам предстоит поучаствовать в процессе, эволюции главной героини: увидим первое убийство, совершенное ею, её эмоции, мысли и реакцию на различные окружавшие её опасные для жизни условия. И именно здесь графическая составляющая игры ставит нам подножку, ведь вы сами понимаете насколько технологии лицевой анимации были низки в тринадцатом году, в отличии от современного достойного уровня, когда можно изобразить убедительно ту или иную эмоцию, чтобы подкрепить тем самым серьёзность переживаемых героем чувств.

          Кстати говоря, совсем недавно (2018) режиссером Роаром Утхаугом был снят вполне неплохой фильм по мотивам этой игровой истории – про Лару Крофт в исполнении великолепной Алисии Викандер, сыгравшей свою героиню, на мой взгляд, достойно. Фильм радует приятным актерским составом, но также способен удивить хоть и простой сюжетной линией, но достойным вариантом упрощения и объяснения мистического элемента истории, связанного со сверхъестественной убийственной силой древней императрицы Яматая. Позволю себе спойлер, дело оказалось в банальной смертельной заразе, передаваемой контактным путем с ураганной реакцией и развитием после передачи носителем выделяемого ею патогена.

    eNLWNzHXOoWNBAuzOUPPM2GQ9wFnCU.jpg

          Этот механизм наглядно и вполне логично демонстрируется нам в киноленте о Ларе, отец которой пропал на этом таинственном острове, что также является значительным отличием от игровой вселенной, ведь там Лара терпит крушение и попадает со своей командой на остров совершенно случайно, не подозревая о потенциальных опасностях, не имея вовсе представления о том, с чем столкнулись. Обе сюжетные линии имеют свои плюсы и в игровой версии элемент мистичности, которая окутала остров-гробницу, выглядит уместно. Но фильм справедливо был подвергнут некому упрощению в угоду реалистичности и это также пришлось мне по нраву.

          Есть желание обратить внимание на один особо контрастирующий на общем фоне момент, а точнее явление. Речь о «постепенном» превращении главной героини в жестокую скрытную убийцу, сжигающую и взрывающую всё вокруг. Слишком уж быстро происходят эти изменения, буквально на наших глазах мы видим её душевно-моральные переживания после первых проявлений вынужденной жестокости и насилия, но позже самолично имеем возможность уничтожать всё живое, без каких-либо эмоциональных переживаний, как при первом разе. Видимо, справедливости ради, таковую особенность было бы правильно объяснить наследственным элементом семейки Крофт. Речь конечно же об отце Лары, чья личность в играх покрыта дефицитом должного внимания, в отличии от тех же фильмов с Анджелиной Джоли и Алисией Викандер.

          Хочу ещё сказать пару слов о реалистичности: физика движения персонажа заканчивается на размеренной ходьбе или беге, в остальном – это сочетание грации пантеры и непробиваемой беспощадности терминатора, которому становится со временем плевать на полученные серьезнейшие увечья даже в контексте сюжета, взять то же ранение в правую брюшную область. Вначале ты даже сочувствуешь героине, предполагаешь тяжесть исхода и представляешь эту адскую боль, однако это игра, нужно уже научиться делать скидку на подобные казусы и учиться включать воображение, особенно в таких старых проектах.

    2cHt7h1D1vjYNHNFg0avgd2YIcI7Nu.jpg

          Игровой мир оказался довольно просторным, но иногда всё-таки не покидает ощущение некой коридорности, т.к. к главным сюжетным объектам ведет лишь один путь, однако в свободной локации мы имеем возможность позаниматься исследованиями и поисками коллекционных элементов японского искусства (различных ваз, подголовников, кошельков, кинжалов и прочего добра), а также почитать/послушать дневники археологов, а иногда и сюжетных персонажей. Их слушать было интересно, благо, была приятная озвучка, так что особо утруждаться не нужно было, зато таким образом разработчик повысил уровень осведомленности игрока в некоторых немаловажных нюансах внутреннего лора.

          Именно эта игровая часть пробудила во мне желание опробовать стрельбу из лука лично. Нам было представлено большое разнообразие этого замечательного бесшумного оружия – от деревянного примитивного приспособления для метания стрел с простенькими плечами до особо прочных и мощных композитных конструкций и блочных механизмов. И всё это имеет максимальное значение в применении на  местности, в разных ситуациях и прочих обстоятельствах. Такая же тема с ледорубом, реально универсальным предметом самообороны и перемещения по скалистым крутым отвесам. Каждый предмет имеет этапы прокачки, ближе к финалу даже Лара приспосабливает к автомату, пистолету глушители (которые так были нужны ещё в начале прохождения), но данный момент и понуждал игрока к стрельбе из лука, и без того бесшумного орудия убийства.

          Нужно бы ещё отметить система сохранения – она реализована в лагерях отдыха, у костров, где мы имеем возможность услышать интересные мысли Лары обо всех происходящих событиях, которые она записывает в своём дневнике, будто отдавая отчет о своих действиях, чтобы не сойти с ума. Тут же, в лагере мы имеем возможность прокачать определенные навыки персонажа (охотничьи, боевые и навыки выживания), среди которых есть реально очень полезные фичи, которые больше смахивают на читы, ведь существенно облегчают геймплей.
          В общем, игрушка мне явно понравилась! Было и до меня много чего сказано о данном проекте, но я посчитал нужным упомянуть моменты, которые запомнились мне больше всего, вне зависимости от того - позитивные они или негативные.

    Оцени статью Tomb Raider | Первые впечатления

    (4.45/5) 137 оцени

    Комментарии

    Статья хорошая играл пару раз в игру.

    22 april 2020 22:24
    0

    Я просто так покупал данную игру на платформе steam, пару раз запустил, посмотрел, но не мое. Играл в прошлые части, но это совсем другое уже.

    25 may 2020 18:12
    0

    помню когда решился былло просто охрененно но минусы есть

    23 april 2020 17:01
    0

    классная игруха графика офигенная

    22 april 2020 18:24
    0

    Хорошая игра, но есть и лучше, хорошо человек презентовал, стоит отметить

    17 april 2020 07:10
    0

    Неплохо расписал и скрины годные)

    16 april 2020 12:53
    1

    Интересная статья. Видно что автор старался. Продолжай в томже духе.

    18 april 2020 14:57
    0

    топ игра, обе версии топ, и старая и новая, всем советую пройти

    15 april 2020 16:44
    0

    ну мне такие игры такой тематики не совсем нравяться кто тоже лайк)

    15 april 2020 16:44
    4

    Вполне неплохой перезапуск. Первая часть куда более интересная, чем последующие. Страдает правда Ларка тут очень много.

    15 april 2020 16:48
    0