Во второй части статьи, посвящённой The Stanley Parable, я постараюсь рассказать о её роли в качестве своеобразного предмета искусства, опровергнувшего стереотип о бессмысленности игр и их пагубном влиянии. Данный проект оказался не просто ироничным сборником иносказаний и отсылок: существует множество посвящённых ему трудов и научных статей по психологии, социологии, культурологии... Их наличие не только подтверждает значимость игры, но и помогает особо впечатлительным игрокам понять, что их трактовка происходящего не так уж и надумана, она имеет под собой основания.
В прошлый раз я остановилась на культе числа 8. С этого места и продолжим.
Ответ на всё – не 42, а 8
Небольшая предыстория. Демо-версия The Stanley Parable, выпущенная незадолго до релиза, в прямом смысле слова подтверждала своё назначение, но ясности не вносила. Вам демонстрировали примерный интерфейс и знакомили с Рассказчиком, постоянно предлагая купить полную версию игры. Не раскрывалось ни повествование, ни развязка; путаницу усугублял Рассказчик, говоривший нечто вроде «это не демо-версия, она вот-вот начнётся». Авторы сохранили интригу, дав жизнь многочисленным теориям и по-доброму посмеявшись над игроками. В чём-то похожий приём применил Х.Кодзима к игре Death Stranding, тизеры которой не давали прямого представления о жанре или сюжете.
Ближе к концу прохождения вы попадали в небольшое помещение с экранами на стенах; в центре стояла панель, на которой была кнопка с нарисованной на ней восьмёркой. Нажатие на кнопку сопровождалась звучанием слова «eight» и секундным отображением всё той же восьмёрки на экранах. Важность числа подкреплялась и тем, что «голос» кнопке подарил сам Вреден.
На данный момент составлен внушительный перечень «восьмёрок», встречающихся в любой из версий игры или связанных с ней. Простейшие примеры – ачивка «88888888» в Steam, наличие восьми разных локаций и смертельных концовок. Более сложные относятся к элементам игры, её кодировке, видеоматериалам, связи с другими играми и т.п. С выходом Ultra Deluxe издания список наверняка дополнится, потешив любителей находить тайные связи и смыслы. И даже если официально ясность не будет внесена, в ней, кажется, давно нет необходимости.
Цикличность и дуализм происходящего
Многие увидели в восьмёрке именно знак бесконечности, и небезосновательно. The Stanley Parable – это бесконечное путешествие, закончив один из циклов которого вы вернётесь в исходную точку, чтобы начать всё заново. Цикличность отображена и в одном из слоганов проекта, повторяющейся фразе «The end is never», и на стартовом экране игры, представляющем собой рекурсию. Она всячески присутствует в жизни ГГ: Стэнли бесконечно проживает один и тот же день, полный искусственных надежд и ложных воспоминаний. Он – инструмент, повинующийся воле Рассказчика, даже когда считает, что противится ей.
Двоякость восприятия усиливается благодаря официальному краткому описанию The Stanley Parable и противоречивости утверждений Рассказчика. Вы играете в игру, которая играет в вас. Вся жизнь Стэнли, как и сам он, фиктивна, при этом он по-своему олицетворяет любого реального человека. Абсурдность сюжета прекрасно сочетается с постмодернистским представлением о мире, что неоднократно было отмечено критиками и деятелями искусства, сравнивавшими The Stanley Parable с фильмами вроде «Дня Сурка» или «Шоу Трумана». От себя я бы добавила ещё пару кинолент, таких как «Неуместный человек» и «Персонаж»; вторая особенно примечательна сюжетной линией, связанной с голосом, комментирующим действия главного героя.
Отсылки и влияние
С учётом вышеизложенного, влияние игры на визуальное искусство неудивительно: оно нашло своё отражение и в модификациях к Dota 2 и Skyrim, и в другой непростой игре под названием Suicide Guy, и даже в сериалах «Карточный домик» и «Чёрное Зеркало». Сама игра состоит из отсылок чуть больше, чем полностью: вы побываете в мире Minecraft, найдёте маску Далласа из Payday, отыщете элементы знакомых Gone Home и The Binding Of Isaak. Некоторые пасхалки можно увидеть, пройдя игру всего пару раз, что-то додумать самостоятельно – и не прогадать.
Связь с Half-Life 2, Portal и Garry’s Mod не ограничивается локациями или предметами взаимодействия: она непосредственно влияет на восприятие The Stanley Parable. Наш герой молчалив, но молчание его выразительней слов. Нам обещают свободу и счастье, если мы доверимся Рассказчику, но позже мы понимаем, что были обмануты. Торт – это ложь, помните?..
P.S.
The Stanley Parable до сих пор приковывает внимание. В ней всегда можно отыскать нечто новое, разгадать ещё одну тайну, найти подтверждение очередной теории заговора. Такие проекты умеют сохранять свою актуальность, даже если круг ценителей, казалось бы, сужается.
Упомяну напоследок фильм «Матрица», отсылки к которому были вскользь затронуты в предыдущей части статьи. Всё тот же выбор между красной и синей, пусть и дверью, а не таблеткой; всё та же нарочитая нереальность происходящего, сочетающаяся с реалистичным повествованием. И фильм, и игра побуждают задуматься о том, что творится внутри и снаружи нас, задаваясь вопросом, звучавшим ещё в песне Фредди Меркьюри:
Это реальность, или просто фантазия?..
Надеюсь, вы сумеете отыскать для себя ответ. Благодарю за внимание и до скорых встреч!
давно хотел попробывать её, темболее в егс бесплатно раздавали!)игра мне не понравилась но вам незнаю
статья хорошая а игра нет
норм статья, но игра мне не нравится
статья очень хорошая
Привлекательная статья , продолжай в том же духе !
давно хотел попробывать её, темболее в егс бесплатно раздавали!)
вторую стать накатал. Надо взять на заметку.
Спасибо за классную статью
Отличная статья, люблю такие
игра мне не понравилась но вам незнаю