Первая часть обзора игры The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth стратегическая игра в реальном времени, охватывающая всю сагу из фильмов Питера Джексона «Властелин колец». У Battle for Middle-earth много интересного: это большая игра с красивой графикой и двумя огромными кампаниями. И хотя игра не достигает такого же эпического ощущения масштаба, как фильмы Джексона, все же она остается увлекательной и хорошо продуманной стратегической игрой в реальном времени, которая отражает суть удивительного мира Толкина.
Хотя некоторые, возможно, ожидали, что Battle for Middle-earth будет конкурировать по размерам и масштабам с какой-то другой крупной стратегической игрой в реальном времени, выпущенной в 2004 году, правда в том, что она больше в масштабе традиционных стратегических игр в реальном времени. Что делает Battle for Middle-earth привлекательной, так это то, что она позволяет вам переписать историю Войны за Кольцо как за силы добра так и за зло. Игра делает это, комбинируя всеобъемлющую пошаговую кампанию, которая объединена со стратегическими миссиями в реальном времени, позволяя вам решить, где сражаться дальше. Таким образом, вы можете управлять армиями добра или зла, когда будете маршировать по миру Средиземья, по пути завоевывая провинцию за провинцией.
В основе кампании лежит карта живого мира. Это трехмерный вид живого, дышащего Средиземья, разделенного на более чем 30 провинций, каждая из которых обладает особыми свойствами, которые вы получаете, когда контролируете ее. Одна провинция может дать вам бонусные ресурсы, другая даст вам очки силы, которые вы можете использовать для инвестирования в мощные способности, а третья даст вам дополнительные командные очки, что позволит вам вести больше войск в бою. И когда вы смотрите на живой мир с его маленькими деталями, такими как Назгул, летящий по пасмурному небу, вас будут сопровождать озвучка Иэна Маккеллена или Кристофера Ли (оба повторяют свои роли в фильмах).
По общему признанию, стратегический слой кампании немного тонок. В вашем распоряжении только две или три армии, и цель состоит не столько в том, чтобы сокрушить противоборствующую армию, сколько в том, чтобы просто завоевать как можно больше провинций. Когда вы выбираете армию, игра подсвечивает любые соседние враждебные провинции, и вы выбираете, какую из них вы хотите атаковать следующей. Затем вы попадете в часть игры в реальном времени, чтобы решить исход битвы. Как только это будет сделано, вы вернетесь к карте кампании, чтобы сделать все заново. Спешить куда-либо некуда, поскольку финальная битва для обеих сторон может подождать, пока вы не будете готовы продолжить. Это означает, что вы можете тратить время на зачистку изолированных провинций и наращивание своих сил.
Стратегическая карта включает в себя некоторые полезные функции, такие как непрерывность между миссиями. Другими словами, армия, которой вы располагаете в конце одного сражения, - это та же самая армия, которая будет у вас в начале следующего. Это не только дает вам дополнительный стимул для сохранения ваших юнитов, но, что более важно, это также позволяет как вашим героям, так и вашим обычным юнитам повышать уровень опыта, делая их еще более могущественными, чем раньше. И, что приятно, вы можете переименовать свои обычные подразделения, чтобы придать им индивидуальность. Например, легко превратить известную кавалерийскую часть в легкую бригаду. Это также облегчает распознавание того, какие юниты на поле битвы вы хотите сохранить.
Как и в других обычных стратегических играх в реальном времени, в Battle for Middle-earth есть несколько миссий, которые требуют, чтобы вы проходили уровень с кучкой юнитов, обычно героев, не создавая ничего. Это могут быть некоторые из самых раздражающих миссий в игре, в основном из-за того, что игра порой крайне противоречива, когда дело доходит до обработки смерти героя. Например, переводя братство кольца через Морию, ни один из персонажей не должен умереть. Если кто-то это сделает, вы провалите миссию и вам придется перезагрузить битву. Но в других битвах герои могут и будут умирать. Один из самых шокирующих моментов в моем первом прохождении был, когда Арагорн пал в начале битве, и игра продолжилась, приняв Арагорна как жертву войны. Еще один сюрприз произошел, когда Боромир был спасен от Урук-хая, таким образом отклонившись от сюжетной линии Братства Кольца. Увы, то, что казалось смелым ходом со стороны EA, исчезло, поскольку Арагорн и другие персонажи, которые были убиты в битве, просто появились позже в других битвах. Хотя это кажется необходимым с точки зрения повествования (в конце концов, кто-то должен вызвать армию мертвых, чтобы сражаться в Минас-Тирите).
прикольная игра всем советую!!
Прикольная игра даже очень интересная
Прикольная игра и статья интерессная!
Игра топ а статья ищё лучше всем советую сам играю давно
Хорошая игра, рекомендую
как игра? есть кто играл в нее?
ну графон неплох, сама игра не знаю
нам в школе случайно её трейлер показали
Один из тех случаев, когда от прочтения статьи не кринжуешь, а аплодируешь автору, который донёс идею игры и даже немного заинтересовал. Браво! Просто бриллиант в куче сами знаете чего.
Прикольная игра и статья интерессная!