The Incredible Adventures of Van Helsing III - слэшер с ролевой системой, выпущенный в 2015 году студией NeocoreGames.
Сюжет полностью продолжает сюжет предыдущей части. И мы всё так же сидим в шкуре Ван Хельсинга - охотника на всяческую нечисть. И с одной стороны, закончена гражданская война, механическая армия больше не угрожает, но с другой - город в руинах, всевозможные преступные группировки борются за власть, предательство Заключенного №9.. Не радужное будущее ожидает Борговию. Опасения в этом подтверждает какой-то странный культ и их предсказаниями о наступлении "конца времени" и череда странных событий, которые предвещают это. Ван Хельсинг знает только одно - Заключенный №9 не остался в стороне. Скорее всего именно этот предатель является исполнителем "конца времени". И в этом случае дело приобретает личный характер.
Первое, что бросается в глаза - это разнообразие классов. Их стало шесть, под любой вкус, будь что человек с щитом и мечом, маг или просто стимпанковский персонаж с внушительным огнеметом и ракетной установкой наперевес. Второе, что бросилось в глаз - это в очередной раз смена древа навыков. Но на этот раз гораздо более удачно - всё смотрится очень лаконично и компактно, количество умений снижено, но всё же достаточно разнообразное, чтобы подобрать необходимое под различные ситуации. Были предприняты попытки поправить баланс, но немного не дотянули - всегда на панели будет находиться один-два умения, которые никогда не меняются из-за своей силы и универсальности. Но при этом играется примерно так же, как и предшественницы, хоть и местами довольно сложно вступать в контактные бои, даже играя за танка.
Графика и стилистика практически не поменялась относительно предыдущих проектов в серии. Готические виды лесов, депрессивные руины города или просто чуть ли не преисподняя - всё наполнено своей атмосферой, которая крайне органично смотрится в готик стим-панк проекте.
То что серия игр The Incredible Adventures of Van Helsing оказалась порубленной одной большой игрой - стало понятно уже на второй части. И каждый раз разработчики отчаянно пытались найти себя и постоянно меняли интерфейс, классы, механики и древа прокачки. Но наполнение оставалось прежним - геноцид монстров под неоднозначную историю. И в целом, воевать с монстрами оказалось довольно-таки забавно и этот процесс не сильно надоедает со временем. И, думаю, глупо отрицать, что наш верный и крайне язвительный компаньон призрак Катарина является чуть ли не половиной того желания, что подталкивало не выходить из игры и провести в ней еще один часик. В любом случае, тем, кому интересно окончание одной большой истории - рекомендуется к покупке. Если же не играли - то решение о покупке может прийти в зависимости от впечатления первых игр. На меня же игра произвела скорее положительное впечатление, хоть и она имеет крайне много проблем: от специфической истории, до багов и дисбаланса.
Спасибо за внимание и всего доброго!