« Падший орден» - это очень прямолинейное и ничем не примечательное, хотя и приятное, научно-фантастическое приключение, которое дает о себе знать после долгих лет разочаровывающего возрождения Battlefront и дразнящих отмененных проектов. Но тот факт, что он принимает одну из самых уникальных и влиятельных школ игрового дизайна десятилетия - и от третьего лица, основанную на исследованиях таких игр, как Dark Souls, - кажется радикальным. В целом, Jedi: Fallen Order привносит очень знакомую концепцию в мир видеоигр Звездных войн : баланс
В игре « Джедай: падший орден» вы играете за Кэла Кестиса, джедая-падавана в эпоху, последовавшую сразу за событиями « Звездных войн, Эпизод III : Месть ситхов» . Шеев Палпатин устроил свой государственный переворот и стал Императором, а джедаи объявлены вне закона и находятся на грани исчезновения. Кэл каким-то образом выжил, и игра начинается с того, что он прячет его, на какое-то время он устроился: работая скребком на верфи, разрушающей корабли, срывая на части заземленные космические корабли.
Fallen Order также уделяет большое внимание исследованию. Вы будете путешествовать с планеты на планету и обратно во время путешествия Кэла, приобретая новые силы и способности, которые открывают новые возможности для битвы и прохождения. Подобно Metroid и играм, которые он вдохновил, вы будете регулярно сталкиваться с недоступными, заблокированными областями, пока не получите силу, которая эффективно функционирует в качестве ключа. Вы найдете ярлыки и секреты, путешествуя по лабиринтным планетам, а затем возвращайтесь к ним снова с новыми силами, быстрее, чем раньше. Это удовлетворительно.
Это также опыт, который полон вещей, которые хотят надрать тебе задницу. Здесь есть гигантские инопланетные жуки, бараны-жопы-инопланетяне и дикие свиньи-инопланетяне - все они помещены на эти заброшенные силой планеты, чтобы просто разозлить вас. Есть также множество Имперских Штурмовиков, дроидов и высококвалифицированных Инквизиторов, чтобы проверить свой характер. Именно здесь, в бою, лежит самый большой сюрприз Fallen Order : игра создана по образцу ролевых игр FromSoftware, таких как Dark Souls и Bloodborne .
Я слышал, что это входит в Fallen Order , но я не совсем поверил, пока не поиграл в игру. Если вы играли в игру FromSoft, вы поймете, что это влияние влияет на Падший Порядок. Точки сохранения - это места, где вы можете медитировать и восстанавливать свое здоровье, а также пополнять запасы восстановления здоровья за счет возрождения всех побежденных. враги. Или как у врагов есть счетчики выносливости, которые должны быть истощены, прежде чем Кэл сможет нанести лобовую атаку? - и как у Кэла есть собственные метры. Или о том, как следует выучить и уважать характерные для каждого врага схемы нападения, чтобы простой дикий баран не справился с Кэлом в течение дюйма его жизни.
Бои в Fallen Order - это весело, хотя и немного неточно. На более высоких сложностях, гвоздь правильной цепочки блоков, парировок и уловок, отвечая своевременной атакой, невероятно удовлетворяет. Что-то в бою в игре, однако, кажется немного непривычным, как будто вы используете торцевой гаечный ключ, волос которого слишком велик для болта, который вы хотите удалить. Работа будет выполнена, но вы можете быть раздражены тем количеством усилий, которое требуется. Тогда, может быть, вы не забываете использовать свои силы Силы, и это обычно заставляет вас чувствовать себя лучше.
Для игроков, знакомых с современными экшен-играми, я бы порекомендовал играть в Jedi Master , что эквивалентно сложному режиму. Бои будут напряженными и чреватыми, постепенно становясь легче по мере роста вашего арсенала способностей - пока, конечно, игра не бросит в вас еще более вызывающего противника. В большинстве случаев это кажется справедливым, но иногда игра бросает в вас толпу врагов, которые могут заманить вас в угол и забить вас до смерти так, чтобы это выглядело дешевым и разочаровывающим.
Соблазнительно больше говорить о влиянии Dark Souls на Fallen Order, потому что он более нов, чем другие точки сравнения, такие как Uncharted и Metroid , которые были частыми точками дизайна в мире высокобюджетных видеоигр. Но фактический опыт игры в Fallen Order показывает, что влияние Dark Souls - это то, на что вы можете купить столько, сколько захотите. Множественные режимы сложности игры дают вам возможность почти полностью выйти из боя, используя свои способности джедая без разбора в качестве неостанавливаемого космического волшебника. Это совершенно жизнеспособный способ играть в игру, не говоря уже о том, что он чертовски веселый. После десятилетияДуши влияют на кровопролитие через видеоигры, от таких индейцев, как Hollow Knight, до высокобюджетных клонов, таких как Nioh или The Surge , Fallen Order представляет собой аргумент в пользу господствующего среднего положения между бескомпромиссным видением такой игры, как Sekiro, и доступным вызовом Бога войны
Как и супергерои или покемоны, « Звездные войны» - это сборник историй, в первую очередь для детей, но им пользуются люди всех возрастов и слоев общества. Это простые работы, которые находят отклик на первичном уровне, потому что они придерживаются мифической структуры и широких универсальных идей, таких как дружба или черно-белое чувство добра и зла. Это современные сказки, но они также сказки, которые излучают наружу, ссылаясь на более богатый мир труда. Как рассказывает история, Джордж Лукас находился под влиянием японского режиссера Акиры Куросавы и писателя Джозефа Кэмпбелла. « Звездные войны» стали результатом его попыток создать что-то вроде « Флэш Гордон», но отфильтровали все виды фильмов, которые ему нравились.
Есть дети, которые выросли, наблюдая за « Звездными войнами», и, будучи взрослыми, искали фильмы Куросавы. Джедай «Звездные войны»: «Падший порядок» находит отклик на том же первичном уровне, что и в самом первом фильме « Звездные войны », и в лучшем из возможных миров он вполне может побудить людей, которые его играют, выйти наружу - в Метроид , в Секиро или в кровь , Полый Рыцарь или Гипер Легкий Дрифтер. Звездные войны преуспели как фильм из-за уроков, которые он извлек из фильмов, которые были до него. Поэтому неудивительно, что эта игра « Звездные войны » попыталась сделать эквивалент видеоигры. Это оптимистичное чтение, которое верит в склонность видеоигр к итерациям и уточнениям, принимая радикальные идеи и сводя их к чему-то, что улучшает опыт игры в игры для всех.
Эта игра стоит от 2,5к. Дорого, но цены оправданы
Не плохая, в некоторых случаях дарк соулс будущего
я уже сыграл в него прикольная игра я раньше думал что это говно но нет
игра огонь, лучшая игра за последниее время