В данной статье я расскажу о таком моде, как Ветер Времени.
Ветер времени - мод, базирующийся на версии S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.0.2. Данная версия обычно очень ценится разработчиками модов за свою стабильность, хороший графический движок и неплохой простор для модификаций.
Модификация представляет собой сюжетную модификацию, задуманную под неторопливое прохождение, а также имеющее полуфриплейный характер. Фриплейность ни коим образом не скажется на самом сюжете, а лишь добавит разнообразия в геймплей, даст возможность исследовать зону, представленную модом, самому игроку, без чьей либо указки.
Собственно сюжет
Поздней должливой осенью всю Зону всколыхнуло с небывалой силой. В ее окрестностях прогремел сильнейший за всю историю существования Зоны выброс, который вызвал собой волны постоянных выбросов, поглощающих все большие и большие земли вокруг самой Зоны. Все происходящее очень сильно угрожало всему земному шару, так как Зона все разрасталась, и с этим никто ничего не мог поделать. И наконец, в 2048 году, российские ученые изобретают машину времени, а у ее создателя, профессора Демьяненко созревает в голове план по остановке расползания Зоны и спасению всего остального земного населения. План заключается в отправке осведомленного военного специалиста в прошлое, с целью разузнать причины случившегося выброса и по возможности предотвратить его.
Локации, представленные в моде
- Южный Лиманск (ЧН);
- Рыжий лес (ЧН);
- Янтарь (ЧН+ТЧ);
- Бар (build 2215+ТЧ);
- Армейские склады (ЧН);
- Заброшенная фабрика (из какого-то билда);
- НИИ Агропром (ТЧ);
- Генераторы (build 1935);
- Радар (из мода Call of Chernobyl);
- Подземелья Агропрома (ТЧ);
- Подземелья Выжигателя (автор Audron);
- НИИ ЧЗО (самодельная+ТЧ);
- Военная лаборатория (build 1935);
- Подземелья Генераторов (build 1935);
- Лаборатория Х16 (из ТЧ);
- Лаборатория Х19 (из мода Смерти вопреки 2);
- Мёртвый город (из мода Call of Chernobyl);
- Пространственный пузырь (самодельная+ЧН).
И того, 18 локаций. Многие из представленных, которые вы возможно помните из оригинальной трилогии, подверглись существенным изменениям, и теперь их можно даже не узнать.
Графика
- внедрён Atmosfear 3 (вместе с пси-штормами и выбросами)
- введён Absolute Nature 4
Мод, позволяющий изменять всю растительность на локациях под любой вкус.
В нашем случае растительность заменена на осеннюю.
- текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант
- добавлен STCoP Weapon's Pack
Заменяет все оружие и анимации на более качественные.
Звуковое сопровождение
- саундреки, а также амбиент сделаны при участии данных модмейкеров, которые также принимали участие и в создании других модов. Например саундтреки от MoozE вы вообще могли слышать аж в S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля- Tangerine Dream
- terror[east]
- Dimitriy Dyachenko
- Ugasanie
- Apocryphos
- Smokey Emery
- MoozE
- динамическая музыка в бою полностью заменена на треки из старых трейлеров сталкера за 2002-2005-е года.
Итог
Мод отличный, как по количеству нововведений, так и по своему геймплею и сюжету. Проходил на одном дыхании с удовольствием. Всем, кому не хватает годных модификаций советую. Проходится не за один вечер, и даже не за два. Сюжет довольно интересный и в общем-то под конец он вас даже удивит. Графика классная, амбиент очень атмосферный и сама осенняя гамма подобрана очень кстати.
Мод оцениваю как 5 из 5. Одна из лучших поделок модостроя за последние пару лет.
Не играл в моды на Сталкер, а похоже зря. Выглядит интересно
курто сделоно картинки красивые мне нраветца вызываете сталкера с большим болтом тут огромная анамалия