Sid Meier Civilization всегда была отличной серией, стратегии я полюбил именно еще с третьей цивы. И вот, появляется новая часть, Civilization VI, которая, к слову, является довольно противоречивой. После практически идеальной пятерки играть в сыроватую и багнутую шестерку многим оказалось слишком тяжело. Но это уже история, сейчас игра стала даже лучшей пятой части.
По геймплею игра всё та же пятая цивилизация, но с некоторыми изменениями. Самым большим из них является введение в игру районов. Все районы делятся по типу производимого ресурса (кампус – наука, театральная площадь – культура, священное место – вера, и так далее). В самом районе можно построить два, три, а то и четыре здания (кампус – библиотека, университет, лаборатория). Если раньше все здания и чудеса игрок строил в городе, то теперь районы и чудеса строятся на отдельных клетках в пределах границ города, причем ни на каждой клетке можно построить то или иное чудо, или тот или иной район. Таким образом, игроку придется продумывать, какие районы нужны в первую очередь, а также продумывать их местоположение. И это правильно. Раньше клетки пустовали, а сейчас практически всю карту ты заполняешь городами, чудесами, районами, фермами, рудниками. Рабочие теперь не могут строить дороги, этим занимаются торговцы, когда прокладывают караваны. Рабочие имеют всего 3 действия (можно увеличить до 5).
Изменениям подверглись великие люди, теперь, чтобы получить кого-нибудь из них, нужно поучаствовать в целом соревновании. Каждый ход каждая нация получает какое-то количество очков великих людей, у кого их за ход больше, тот и получит великого человека. Очки великих людей можно получить разными способами: за постройку соответствующих зданий, выбрать пантеон "Искра божья", построить Оракул или иное чудо. Также великих людей можно покупать за золото или веру, таким образом став меценатом.
Нововведение - карточки в правительстве. Всего в игре 4 политических курса - военный, экономический, дипломатический и универсальный. На каждый изученный социальный институт вы можете сменить политический курс, получая бонусы на + к строительству кавалерии, + к деньгам, науке или культуре. Количество курсов зависит от формы правления и эпохи. Так, при олигархии вы получите по 1 курсу каждого типа, при коммунизме - военный и экономический в изобилии. Помимо этого за каждую форму правления предусмотрено наследие - очередной бонус, которым вы будет пользоваться в дальнейшей игре.
Боевая система всё та же, это бои типа «Юнит против юнита», однако теперь два юнита можно объединить в корпус или флот, тем самым увеличивая его урон. Корпуса же можно объединять в армии (для сухопутных войск) и армады (морские юниты), что дает еще больший урон. Также к военным юнитам можно прикреплять таких юнитов, как поселенцев, строителей, таран, и тому подобное, для защиты.
В DLC Rise and Fall добавили лояльность городов и различные типы союзов. Теперь, если вы захватываете вражеский город, и он взбунтуется - для вас город будет потерян, а сам он станет городом-государством. То же случится, если вы поставите город на другом конце карты, нет соседей - нет лояльности. В принципе, это вполне логично. Насчет союзов, теперь можно заключать экономический, культурный и военные союзы. Помимо этого добавлены темные, золотые и героические века. Насколько хорошо вы отыграли в определенной эпохе - в такой век и выйдете.
Я так и не научился играть в эту игру
Как по мне очень познавательно
Класс игра годнота графика класс
Статья топ мне очень нравится
Отличная стратегия, достойное продолжение легендарной серии игр. Статья интересная
Мне очень сильно зашла ета игра
Как по мне очень познавательно
не заметил как играл до 5 утра
Начинал играть в цивы от 2 части, мог играть бесконечно. А вот 6 с пятой, конечно, не сравнится, но тоже неплоха
Сложненькая...особенно в сравнении со своими самыми ранними предшественницами.
Но интересная.
Нравится, что есть много разных вариантов победы, и жаль, что столько условий для создания хороших (по "качеству") городов.