• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Shogun: Total War (ч.1)"

    (4.5/5) 8 оцени
    Quindor, 2 february 2020 20:33

    Shogun: Total War (ч.1)

    Первая часть обзора игры Shogun: Total War.

    Несмотря на очевидный успех жанра стратегии-игры, было явное отсутствие качественных игр, которые предлагают более продуманный, стратегический игровой процесс в дополнение к битве, наполненной действием. Таким образом, появление Shogun: Total War является особенно долгожданным дополнением к жанру; Shogun является не только сложной и захватывающей трехмерной тактической боевой игрой в реальном времени, но и отличным компонентом пошаговой стратегии, который прекрасно дополняет бой.

    Цель Shogun - объединить расколотую Японию. В период сэнгоку дзидай, или периода враждующих государств 16-го века, Япония номинально находилась под властью императора, который командует всей японской нацией. На самом деле могущественные полевые командиры, или даймё, контролируют свои собственные регионы разделенной Японии, и каждый надеется стать сёгуном, окончательным полевым командиром, который объединит Японию под своим военным знаменем. Исторически сложилось, что период времени был периодом великой войны и борьбы, что делает его хорошо подходящим для стратегической игры.

    VZCbjzxBoR3xx0p03AuWt8BrlIcIwS.jpg

    Основным компонентом Shogun: Total War является режим кампании, который имитирует течение периода сэнгоку дзидай. Существует также режим исторического сражения, который позволяет вам повторить пять исторических сражений 16-го века; а также пользовательский режим битвы, где вы можете выбирать свои собственные армии и переменные игрового мира, чтобы создать битву по своему вкусу.

    В режиме кампании вы начинаете как лидер одного из семи конкурирующих кланов Японии. У каждого клана есть свои сильные и слабые стороны, и каждый начинает в своей области карты. Все семь кланов имеют уникальные и географические преимущества или недостатки, которые придают игре большую ценность для воспроизведения. Независимо от того, какой клан вы выберете, война сёгуна находится в центре внимания. Исследовательская модель игры очень проста, и в ней есть мизерная модель дипломатии и ограниченные возможности шпионажа. Не существует множества вариантов, чтобы сбить вас с толку или отвлечь. Некоторые игроки могут быть отстранены этой простотой, но на самом деле это освобождает. Стратегическая часть Shogun очень похожа на улучшенную версию Risk, так как она содержит основные забавные элементы стратегии, не предлагая слишком большого выбора, как классическая настольная игра.

    Режим кампании начинается с вида сверху на Японию, который изображается как развернутая карта страны, раскиданная по столу в вашем тронном зале. Каждая провинция видна вместе с частями, которые обозначают ваших генералов и специальные подразделения, такие как ниндзя и эмиссары. Стратегическая часть игрового процесса включает перемещение ваших фигур по карте, чтобы получить информацию (используя шиноби, ваших шпионов), предложить альянсы (с вашими эмиссарами), убить других лидеров (с вашим ниндзя) или покорить другие провинции (с вашими генералами и их армии). Все это время вы пытаетесь зарабатывать деньги из своих провинций, чтобы заправлять свою военную машину строящимися и укрепляющими юниты зданиями и замками, а также войсками.

    Каждая провинция, которую вы держите, производит деньги или бушели риса. Это ресурсный блок игры, который вы используете для покупки войск и зданий. Вы собираете налог на деньги каждые четыре сезона или ходы. У вас никогда не будет достаточно денег, чтобы купить все войска, которые вы хотите, и построить здания во всех провинциях; вместо этого, игра всегда заставляет вас делать сложные стратегические решения о том, что и когда строить. К счастью, есть несколько способов увеличить приток денег. Вы можете устанавливать более высокие налоговые ставки для своих людей каждый год за счет их лояльности; построить улучшения для вашей фермы; или завоевать другие провинции для их годового дохода.

    q5BTBYzJmcuv81QBXupryFNudGltep.jpg

    Одна из проблем, связанных с ежегодным сбором налогов, заключается в том, что в налоговом отчете указываются годовые затраты на единицу продукции и строительство, но не дается детальная разбивка этих затрат. Например, было бы полезно узнать ежегодную стоимость обслуживания обычного копейщика по сравнению со стоимостью более дорогого самурая или стоимость содержания конкретного здания.
    Дипломатия в сёгуне тоже довольно хрупкая. Все, что вы делаете, это эффективно выигрываете время, пока вы не предадите своего соседа или он не предаст вас. Единственный дипломатический вариант, который у вас есть, - это предложить договоры о союзе. Вы не можете координировать совместные атаки на соседей, запрашивать деньги, требовать дань или проводить любые другие подобные переговоры - все варианты, которые вы ожидаете от такой эпической стратегии, как Shogun. Более обширные варианты дипломатии приветствовались бы.

    Шпионский аспект игры менее анемичен. Вы можете нанять шиноби, чтобы шпионить за своими врагами, поднять восстание во вражеских провинциях или стабилизировать лояльность в своих собственных провинциях. Процесс не так гламурен и не увлекателен, как кажется - вы просто перемещаете своего шиноби в провинцию. Вы также можете нанять ниндзя, который может убивать игровые фигуры - такие как генералы, эмиссары и даже даймё - на карте. К сожалению, очень трудно заставить ниндзя успешно завершить убийство. Ниндзя нужен опыт, чтобы иметь хорошие шансы для выполнения своих миссий, но пока они не выполнят несколько миссий, они никогда не получат такой опыт.

    Оцени статью Shogun: Total War (ч.1)

    (4.5/5) 8 оцени

    Комментарии

    Довольно интересно!
    Думаю поиграть

    2 february 2020 20:34
    0

    Вижу Shogun, ставлю лайк!)

    2 april 2020 07:58
    0