Снова приветствую всех пользователей и сотрудников игрового портала Gamehag! В своей очередной статье я хочу уделить внимание игре одной из моих любимых серий про Расхитительницу Гробниц от канадской компании-разработчика «Eidos Montreal», которые в недавнем 2018 году выпустили крайнюю главу серии. Игрушка, впечатления от которой я изложу ниже, имеет название «Shadow of the Tomb Raider», являющаяся прямым продолжением предыдущей части, дополняющей игровую вселенную бесстрашной и сильной женщине Ларе Крофт, да ещё и с кооперативными возможностями, благодаря чему моё прохождение с другом оказалось вдвойне увлекательнее. С учетом, хоть и не обязательной, но игры на два игрока – уровни построены адаптировано для такого режима, с несколькими вариациями неочевидных замаскированных троп, что вполне в стиле Tomb Raider.
Сначала скажу пару слов о геймплейной составляющей, имеющее главное значение в ихрах подобного жанра. Кардинальных перемен, если сравнивать с предыдущими частями – не наблюдается. Мы, как и тогда, продолжаем рыскать по склепам и гробницам, цепляемся за скалы, карабкаемся по ним, оперативно перемещаясь с помощью альпинистского снаряжения ну и конечно же – занимаемся решением различных ломающих голову задач. Не обходится и без перестрелок, хоть и в этой части из значительно меньше. Говоря о нововведениях, следует упомянуть экстремальные спуски на веревках, натянутых над опасными обрывами, что в первое время было даже жутковатым, но со временем теряется боязнь высоты – происходит это после ряда неудачных попыток или нерасторопности Лары.
Возникло даже какое-то подобие стелс-режима, реализованного под водой, когда, прячась в водорослях, Лара вынуждена проявлять осторожность и здесь, ведь повсюду кишит пираньями, перемещающимися стаями, иногда проплывающими рядом с ней. Ещё одной новинкой является новые возможности ликвидации своих врагов изощренными методами типа убийства стрелами, предварительно обработанными смертельным токсином стрелами. Появились безопасные зоны, в которых можно и поиграть, а также перевести дух, на одних вообще уделено приличное кол-во игрового времени.
Ещё одной забавной деталью среди мелочных, но приятных нововведений, является фоторежим, включив который, можно не только наблюдать графические изменения, выражающиеся в цветокоррекции картинки, но и даёт возможность заставить улыбаться Ларку при любых обстоятельствах, что может оказаться очень оригинальным способом разнообразить свою витрину скриншотов нетипичным произведением, ведь когда ещё мы можем понаблюдать за таким чудом, как её улыбка. Главное не переусердствовать, злоупотребив данной функцией, иначе можно испортить восприятие вполне серьезной игровой атмосферы.
Получилось в итоге, в принципе, неплохой продолжение и одновременно завершение приключений Лары Крофт. В русской локализации можно справедливо отметить отличный дубляж. Звуки на высоком уровне, музыка превосходно подобрана к разным игровым эпизодам и моментам, настраивающее на нужный и правильный лад. Советую, кстати, проходить игру на максимально сложном уровне, так более реалистично получается, потому что уже на среднем уровне враги смотрят в пустоту даже если ты у них уже за спиной. Это по опыту предыдущих частей ещё помниться.
Исследованиям мира уделено чрезмерно много времени и чуть меньше - головоломкам, а с экшеном уже наблюдались какие-то проблемки - он сначала вроде бы есть, но потом резко кончается и начинаются унылые метания по лесам и обнимашки с гепардами, что конечно мило, но дефицит активных действий чувствуется, уж больно размеренно чувствовалось развитие событий. Стелса и боевика, к сожалению, тут – по минимуму, хотя они так напрашиваются, но имеем в конечном итоге то, что имеем, я была не сильно огорчена изменением темпа повествования и понижением насыщенности экшеном сюжета.
Понятно конечно, что разработчики сделали по большей части фановый проект с целью прощального жеста в сторону дальнейшего развития этой изжившей себя истории, но могли бы произвести напоследок что-то по-настоящему впечатляющее, но, видно, побоялись подвергать проект значительным и революционным изменениям, от чего уже действительно не осталось шансов и никаких надежд на продолжение. Заметно, что разработчики слишком оберегают свои уже существующие наработки и отказаться от них, построив полностью что-то новое, опять же, почему-то опасаются, возможно не без причины.
Однако, несмотря на свои повторения и теперь уже – посредственность, а также откровенный сценарный дефицит, как по мне - игра вышла в меру замечательной и красивой. Какой же «Tomb Raider» обойдется без потрясающих видов на захватывающие пейзажи, подобные тем, что были и в предыдущей главе истории. В определённые игровые моменты хочется немного уделить времени любованию местными красотами: отвесными скалами, уходящими глубоко вниз, буйной растительностью и остальным обилием проявления дикой природы.
Как ценительница фильмов и игр о легендарной расхитительнице гробниц – я просто обязана была опробовать все последние стоящие игровые выпуски с Ларой Крофт, пройдя их от и до. Именно из-за моего фанатского отношения к этой локальной вселенной, возможно стерты грани объективности, но я излагала всего лишь свои впечатления от игры и некоторые замечания касательно как понравившихся моментов, так и негативных. Спасибо за внимание!