Samorost II – вторая часть игры серии Samorost, изданной студией Amanita Design в 2005 году.
Продолжение первой части игры не заставило себя долго ждать и уже через пару лет выходит Samorost II. Жанр и главный герой остались прежними. Изменились, конечно же, графика и сюжет, без этого никуда. На тот момент уже существовала такая площадка, как Steam, игра как раз стала продаваться на этой площадке за пять долларов.
Сюжет снова рассказывает нам о гноме, с которым вновь приключилась беда. Его любимую собаку похитили злобные пришельцы за то, что она заметила их за кражей. Гному предстоит вернуть ее во что бы то ни стало. Он садится в свой бывалый корабль, чтобы ни о чем не задумываясь полететь на другую планету и спасти своего верного друга...
Игра по-прежнему короткая в прохождении, примерно одного часа хватит чтобы пройти ее полностью. Поэтому многие не согласны с ее ценой в пять долларов, это же простенькая браузерная игра весом в 30 мегабайт, почему она стоит как полноценные проекты? Такие возмущения имеют право на существование и спорить с этим сложно, однако во время скидок все же находятся покупатели.
В Samorost II вам все также предстоит находить спрятанные в гуще хлама предметы, чтобы открыть заветный люк или пробраться куда следует. Смекалка в этой игре превыше всего, ведь нужно еще догадаться как использовать найденные предметы.
На этот раз игра не только была номинированна на Webby Award 2006 и Top Talent 2006, но и заняла третье место в номинации "Самая инновационная браузерная Flash-игра 2006 года" на flashkit и первое место на Independent Games Festival 2007, где номинирована как лучшая браузерная игра. В 2011 была признана топ 54-ой приключенческой игрой из ранее созданных.
Анимация и графика сделана на уровне, очень оригинально и интересно, передана особая атмосфера, которую быстро чувствует игрок. Это очень милая и душевная, но маленькая игра, в которую приятно будет играть всем возрастам и народам. Как всегда, саундтрек дополняет игру в очень значительной степени, за это спасибо Томашу Дворжаку. Он написал 12 треков для второй части, продолжительность которых в купе составила около сорока минут. Между прочим этот альбом тоже получил награду, а именно в категории "Оригинальный звук" на кинофестивале Flashforward 2006.
Многие могут возмутиться почему такое большое внимание я уделил композитору, но на самом деле это очень важная составляющая игры. Без подходящей композиции игра казалась бы пустой и безнадежной, здесь же Томаш гармонично подобрал фоновую мелодию к каждой локации, поэтому он заслуживает не меньшей похвалы, к тому же он участвовал не только как композитор, но и помогал с графикой в этой части игры.
В целом после и во время прохождения игра оставляет только положительные эмоции, ведь видно, что все сделано с душой и невозможно просто взять и не пройти до конца эту милейшую игру. Но милейшей она будет до поры до времени, ведь есть еще третья часть, которая вышла намного позже, но она вызывает совершенно другие эмоции. Впрочем, об этом в заключительной статье про Samorost III.
статья класс но очень мало зото без ошибок грамотей ну а тек норм