Вот и подошёл к концу мой рассказ. Выбирайте сами, играть ли вам или не играть. Ну а также удачи вам! До скорого =)
Предисловие и предыстория серии
Серия Resident Evil занимает немалое место в моём сердечке. Особенно первая трилогия. Первые три игры этой серии являются истинными представителями жанра Survival Horror. Capcom смогла сделать такие геймплейные особенности, которые даже сегодня могут заставить геймеров напрягаться от каждого "Ээ" мертвяков. Первая трилогия показывает, как тех. ограничения консоли становятся фишкой игры. Именно камерность игры заставляет тебя напрягаться. Ты не видишь врага, но слышишь его. Это и напрягает.
Resident Evil 4 стала неким переосмыслением серии. Игра лишилось камерности, "танкового" управления. Игра стала более экшоновой, быстрой. Многим это пришло по душе, но как всегда были и недовольные. Но нельзя отрицать того, что RE 4 сделала огромный вклад в экшен игры с видом от третьего лица. Прицеливание от бедра, лазерный целеуказатель который и является прицелом, QTE, большое кол-во врагов. Следующие две игры серии будут основываться на новых видах вируса Лас-Плагас. Носители вируса являются зомби, но не такими, к каким все привыкли, а те, которыми управляют. В свободное время, носители занимаются своими повседневными делами, а по воле одного человека они могут рвануть и начать делать то, чего пожелает сам (извиняюсь та тафтологию ) ) хозяина.
Resident Evil 5 была не плохим продолжением четвёрки и дополняло историю Криса Редфилда.
В 20.11.2012 году, вышла Resident Evil 6, о ней и будет моя статья.
Кампании в Resident Evil 6
Capcom ещё до выхода игры хвалилась обширными кампаниями, с поддержкой кооператива (В некоторых моментах, число игроков в сессии может достигать до 4-ёх человек) и сейчас я вам их опишу вкратце (Сюжет опустим, попытаюсь не спойлерить =) ).
Кампания за Леона и Хелену
Эта кампания является смесью нового геймплея, и классических особенностей Survival Horror. Малое кол-во патронов, темнота, много классических зомби прямиком из старых игр серии.
Кампания за Криса и Пирса
Кампания за Криса отличается от предыдущей истории тем, что она более экшоновая, как RE 4 и RE 5. Новый вид зомби Дж' Аво терроризируют сначала Восточную Европу, а потом и Китай. Мертвяки этого типа будут для вас рядовыми врагами. Классический выстрел в голову Дж' Аво может как и убить, так и мутировать голову в некие клешни и убить врага уже будет убить сложнее. Это же правило распротраняется и на другие части тела. Руки мутируют в щит, а ноги в особые, более сильные ноги и зомби начнёт очень сильно бить в ближнем бою. Начало и конец может заинтересовать игроков игравших в первую и пятую части Resident Evil (Спойлерить не буду ) ).
Кампания за Джейка и Шери
Кампания за Джейка и Шери мало чем отличается от кампании за Криса, но имеется одна особенность. И ею является то, что вам придётся побегать по довольно большим локациям, побегать от местного Немезиса. Так как Джейк Мюллер является сыном Вескера (Злодей первой части), то он имеет огромную силу, боевую подготовку и умения ближнего боя, на чём и будет основываться вся кампания. Двух кнопочные комбо заставят вас больше экономить патроны и часто вступать в кулачный бой.
Кампания за Аду Вонг
Эта Кампания отливается тем, что она более стелс-ориентированная. Так же эта история обьясняет главный сюжетный твист этой игры. Но сегодня без спойлеров ).
Геймлей
По сравнению с прошлыми двумя играми серии, геймлей особо и не изменился. Много врагов, патронов, QTE, прицеливание от бедра, целеуказатель. Ничего нового шестёрка в этом плане не произошло. Гемплейные различия кампания я уже описал выше. Очеееень грубо говоря, это шутан, а не Survival Horror. В некоторых моментах, можно даже провести параллель с Call of Duty, который к моему сожалению скатился к простой экшоновой кауалке на вечерок.
Моё мнение
По моему мнению, Resident Evil 6 неплоха для какой-нибудь НЕ номерной части этой серии, та же Resident Evil Revelations вышла намного лучше. Слишком много упора на экшен. Хоть и кампания за Леона пытается выделяться среди других кампаний, но это не спасает саму игру. То что мне понравилось в этой игре, это обширные и долгие кампании. В общей сумме, на одну кампанию за Леона у меня ушло 8 часов. А на всю игру примерно 23 часа (это учитывая то, что я давно не поигрывал в экшоновые части Resident Evil). Хоть я и плохо переношу экшон в Resident Evil, но мне понравились битвы с боссами, они подняпрягли не только нервы, но и разум. Но моей ошибкой стало то, что я играл на пиратке, и доступа к Коопу у меня не было. Может мой обзор был более позитивнее если бы я её прошёл с другом, или случайным игроком. Если будете играть в RE 6, то настраиваете Хамачи, или купите лицензию! А так, моя оценка 7/10.
Плюсы
-Много часов геймплея
-Среднего сорта сюжет
-Поддержка Co-op
-Неплохая оптимизация (На GT 730 и AMD Athlon 2.80 GHz идёт на максималках со сглаживанием, играл 1366х768 )
Минусы
-Отсутствие своей изюминки (Третья кампания явно использует наработки Yakuza, а вторая больше похоже на Call of Duty)
-Много экшена (Субъективно)
Западная пресса о Resident Evil 6
“В игре есть моменты, когда она выступает на равных с прошлыми частями серии, но гораздо больше уныния, серости и заурядности”.
7/10, GamesTM
“Больше всего расстраивает то, что создатели Resident Evil 6 начисто лишены воображения”.
6/10, EDGE
“Все усилия разработчиков сделать игру разнообразной не стоят и ломаного гроша”.
6/10, Eurogamer
“Resident Evil 6 похожа на запечатленную в ней же гротескную мутацию - раздутый и вышедший из под контроля монстр, который пытается поглотить все, что попадается под руку”.
3,5/10, The Verge
“Resident Evil 6 - трусливая игра, которая боится оставить собственный след в индустрии, копируя элементы других проектов”.
3/10, Destructoid
круто
ооо круто
топчик
ОЧень годная статья мне нравится
В принцие статья годная. Но по этой игре уже было вроде, по этому ставлю 4.
прерасная Игруха. Проходил с Другом
Очень красивая графика на слабых пк.
класс мне очень понравилось, продолжай
тупо читал и не мог остановиться
Интересно написано, неплохо