• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Prince of Persia: история,часть 5"

    (1/5) 1 oценка
    Saxzan_15, 4 january 2020 19:13

    Prince of Persia: история,часть 5

    Итак, вот мы и подобрались к последней на сегодняшний день игре про Принца. Вышла она в 2010 году, через 2 года после перерождения серии и носила название Prince of Persia: The Forgotten Sands. Уже только по одному названию можно было понять, что игра снова круто изменила свое направление и путевые вехи. Снова пески, снова старая Персия, знакомые города, но порядком похорошевшие.

    Как всегда, начинаем мы невинно и обыденно. Мы просто приехали к брату подучиться у него боевым искусствам, как застаем его город в осаде. Ну не беда, драться мы умеем и любим. Несколько врагов на нашем пути как раз таки и составляют наш огромнейший вклад в освобождение города. Но этого оказывается недостаточно, враги наступают, все оставшиеся силы защиты укрылись за воротами. Малик (наш брат) решается на отчаянный шаг. Он использует магический медальон в надежде на то, что сила, которую тот сдерживает, поможет обрести ему победу в этой битве. 5SzUWCArTYyewHfKQggpS02xrby6Hv.jpg Однако, жизнь наших героев ничему не учит. И в детстве им, наверное, мама не рассказывала, что играть с магическими вещами - опасно. Так или иначе, та самая сила обретает свободу и помогает Малику выиграть бой. Нет, конечно, плевать она хотела на какой-то там бой. У нее свои планы касательно этого мира. Обретя свободу, армия Соломона, именно ею и являлась та сила, решает, что люди не достойны более существовать в привычной им форме и превращает всех в песчаные статуи. Невредимыми остаются только Принц и Малик. Ну еще бы, иначе кто же мир спасать-то будет? Ну, а еще у них 2 части того самого медальона, так что они под его защитой. Короче говоря, вы уже понимаете да? Правильно, снова рубить монстров и идти через пол Персии, чтобы все остановить. 9RsQ2fzeTNVJiCFTBPZQXYXS3vEmKl.jpg В общем, сюжет, сюжетом, поговорим о механике. С позором выгнанная боевая система минувших лет была принята на работу с рядом поправок в трудовом контракте. Врагов теперь не много, их очень много. По словам разработчиков именно в этой игре им удалось что-то как-то так сделать, что теперь на сцене может быть до 50 вражин одновременно. 50! По началу как-то не веришь в это, но когда поднимаешься на башню в конце игры, думаешь, что тебя очень сильно на... обманули, потому что врагов там не то что 50, а вся персидская армия, которая выступала против славных спартанцев. Иногда мне казалось, что если врубить клубнячек, то получится весьма себе неплохой танцпол, а не бой.   Сама же боевка отдаленно напоминает нам о тех славных временах, когда непременным атрибутом боя был Кинжал Времени. Теперь его нет, есть только меч, но зато есть целых 4 стихии. Акробатика в бою отошла на второй план, теперь весь акцент именно на визуальных эффектах от тех самых стихий, ну и конечно количестве мясца, которое привалило на бойню. К слову, такое обилие врагов вам дает просто невероятную возможность вдоволь насладиться всеми стихиями, часто даже за один бой. Это, пожалуй можно и в плюс записать. QK9HI2UsggqSs0pua6slxa8tSv6ZVU.jpg Раз уж была затронута акробатика, то ее и обсудим. Теперь перемещения по уровням не столько акцентированы на самой акробатике, сколько на тайминге происходящего. С появлением таких вещей, как заморозка времени и восстановления фрагментов уровня из памяти джинов, обычные прыжки между стенами и колонами превращаются в дабстеп по клавиатуре. Помню эти чертовы 5 или 6 водопадов, между которыми надо было прыгать. Те, кто это проходил, думаю еще долго вспоминали не злым тихим словом этот момент.   Подводя итог данной игре я не могу сказать что-то однозначное. Да, игра была возвращена к истокам серии. Но, вот нет же! Нет тех самых Песков Времени, нет и Кинжала. Есть целый арсенал новых способностей, которые буквально заставляют использовать, даже, если ты этого и не очень хочешь. Есть история, но она так отдает вторичностью, что как-то совсем не цепляет. Ну и конечно же, это до конца не покидающее чувство того, что игра приурочена к выходу фильма Принц Персии: Пески Времени. Все это оставляет какой-то тяжелый металлический осадок на душе. Особенно жаль, что данной игрой пока что закончена серия. Быть может, я верю, когда-нибудь Ubisoft и вернутся к серии, но судя по всему, не скоро.   На этой, не очень оптимистичной ноте я буду заканчивать. В этой статье я попытался максимально описать свои впечатления от игр серии, в которые мне удалось поиграть. Надеюсь, что вам понравилось и в вашей памяти всплыли несколько тех замечательных моментов, связанных с этой игрой. На этом откланяюсь. До новых встреч.

    Оцени статью Prince of Persia: история,часть 5

    (1/5) 1 oценка

    Комментарии

    Великолепная игра , даже хочеться ещё разок поиграть )

    15 january 2020 14:23
    0

    Я играл в неё, класная игра.

    14 january 2020 08:27
    0

    Потрясающая игра, любил в неё когда то играть

    9 january 2020 01:17
    1