Penumbra: Overture, первый релиз от "Frictional Games", который появился на свет в марте 2007 года. В нем игроки найдут множество элементов игр Amnesia. Первоначально задуманный как трилогия, только две части Пенумбры в конечном итоге вышли в релиз: "Увертюра" и ее преемник "Черная Чума".
Сюжет разворачивается в 2001 году и рассказывает о 30-летнем физике по имени Филипп, чья мать недавно умерла. Филипп получает странное письмо от своего отца ученого, который оказался в загадочной заброшенной шахте, расположенной в северной Гренландии. Филипп отправляется на его поиски. Попав на отнюдь не зеленый остров, от суровой зимы вынужден прятаться в первой попавшейся шахте. Где он постепенно все глубже и глубже проникает в ее темные закрома, все время находя записи, оставленные учеными и предыдущими работниками, которые, казалось, были частью исследовательской организации. Филипп вскоре натыкается на рацию, которая связывает его с единственным другом, который именует себя "Красным". Главный герой будучи преисполнен решимости не только найти "Красного", но и найти секреты, которые его отец яко бы послал раскрыть, молодой физик устремляется вперед.
Прежде чем идти дальше в этом обзоре, важно отметить, что эта игра старая, специфичная и при этом имеет довольно запутанный сюжет. Не менее важно помнить, что в 2007 году маленькие инди-разработчики не имели в своем распоряжении столько инструментов и ресурсов, как в 2019 году. Даже сегодня, Вы должны порыскать, что бы найти что-нибудь приличное в это жанре. Эта не совсем хорор и не просто инди, у неё есть "душа", хорошего рассказываемая история и захватывающая атмосфера.
Собаки являются главными врагами в игре. Вам следуют так же опасаться пауков и гигантского червя, но они не так уж часто встречаются. Собаки имеют примитивный искусственный интеллект, от них легко убежать, ИИ пауков тоже не селен, но бьют они сильно и поэтому довольно опасны, лучше их обходить стороной. Гигантский червь ... спойлерить не стану, играйте и сами узнаете. Собак можно убить, но даже не стоит тратить время и энергию пытаясь это сделать, поскольку они обычно не представляют никакой угрозы. Они вокруг, что бы не дать игроку заскучать.
В игре так же есть множество предметов, которые просто не используются, что путает игрока. Например, игроки получают фонарики, батарейки для фонариков, фаеры и лампы, имея в своем распоряжении превосходную вечно светящуюся фосфорную палочку. Я никогда не нуждался в том, что бы использовать что-либо, кроме этой светящейся палочки, что бы видеть, даже иногда часть времени я убирал ее, что бы прокрасться мимо зомби-собак. Есть такие вещи, как различные химические вещества, которые подбираются, но никогда не используются. Другие предметы, такие как молоток, используются несколько раз в начале кампании, а затем убираются навсегда. Странно видеть игру такого типа, которая добавляет много лишних, ненужных материалов и предметов. Излишне говорить, что для многих этих компонентов могла бы быть более глубокая реализация, но по каким-то причинам разработчики этого не сделали.
Враги в Penumbra: Overture пугают Вас, кругом создана атмосфера напряжения, но хорором эту игру никак не назвать, возможно после всяких Outlastов имеется иммунитет. Игра апеллирует к Вашему страху перед неизвестным, заставляя нас угадывать, что Вас ждет на следующем сюжетном повороте , держит Вас в неведении. В этой игре много чтения, некоторые заметки состоят из 8-10 страниц. Эти новеллы добавляют дополнительные слои тревожной атмосферы, предоставляя ужасные отчеты о людях, которые раньше занимали этот исследовательский центр.
Сейчас играть в игру середины 2000-х годов становятся все труднее, а для нового поколения геймеров это вообще не имеет смысла. Прошла эпоха проектов с ограниченным бюджетом и поиска недорогого двигателя с открытым исходным кодом. Сегодня игру может создать каждый, с красивой графикой и хорошими моделями, но сюжета в таких играх, как правило, нет. Несмотря на то, что прошло всего 12 лет с момента первого запуска Penumbra: Overture, большинство технологических обстоятельств изменилось. Сейчас мы находимся в эпоху полной и безграничной информации, где разработчики могут покупать и изучать движки всего за 50 долларов и куда легче получить активы. Этот релиз, безусловно, не самая лучшая игра ужасов, когда-либо созданная, и ее определенно трудно любить сегодня, но она является ребенком и свидетельством смерти эпохи.
Плюсы:
+ Захватывающий атмосферный сюжет, вызывающий сопереживание ГГ.
+ Игра как пример игры ушедшей эпохи, будет интересна олдфагам для ностальгии, а ньюфагам для познания истории игроиндустрии.
+ Игра хоть и слаба по игровым механиках, но дотошна в мелочах, сделана любя. Одни записки чего стоят, это целые поэмы, нынче в некоторых играх весь сюжет слабее чем одна записка в этой игре.
Минусы:
- Безнадежно устарелая.
- Слабая графически даже для своего времени, нынче и подавно.
- Много недоработок, но не в плане багов, а как с предметами.
для любителей керпичных заводов!)
очень отмасферный ужастик!