Overlord 2 вышел в 2009 году от компании Triumph Studios. Игра не пользовалась особой популярностью, но если в нее сыграть, то она станет твоей, одной, из любимых игр!
Сюжет
В начале, нам говорят, мол "Всё началось с того, что всё закончилось"(это отсылка к прошлой части игры). И тут мы появляемся в Нордбереге, и мы сразу начинаем играть за маленького, злого мальчишку. И к нам приходят бурые прихвостни, и проверяют нас, на магические способности. После, у Нордберга появляются имперские войска, которые ищут, магических существ. И естественно нас сдают, им. Но мы справились с имперским войском. После нас воспитывают прихвостни, так как подобает злое воспитание. И через долгое время, мы стали уже взрослым владыкой. Но нам нужно набрать свиту, для постройки башни в ином мире. И мы конечно же справляемся с этой задачей. И пока строится башня, нам нужно вернуть магический камень, который пропал. Вернув, камень обратно, башня принимает нас как повелителя. И после. Мы должны будем вернуть все логова прихвостней, захватить Нордберг, Всесвет, и покорить Империю.
Игровой процесс
В игре. мы, должны будем собирать, различные магические камни, виды которых в игре много. Есть камни забрав себе, мы получим новое заклинание. Также есть камни которые повышают здоровье, ману, и количество призыва прихвостней. Еще в игре есть катализаторы, с помощью них, мы можем улучшить наши заклинания. И как в любой RPG, мы должны будем создавать себе броню и оружие, но чтобы их создать, нужны кузнечные камни, но это не все, ведь за ковку мы должны заплатить, и это не только золото и кристаллы, но и наши прихвостни.
Ещё, в саму игру добавили нововведения, в котором мы можем улучшать прихвостней. и опять же, не за бесплатно.
Также в игре есть побочные квесты, например "Убить 1000 карликов", "Покорить Нордберг", "Покорить Всесвет". Что на счет покорения городов, то там мы должны будем решить, убивать или подчинить мирных жителей, и к примеру, мы, можем убить 50 горожан, а остальные 50, подчинить.
Как и в первой части игры, у нас есть шкала злости. С учётом наших поступков, у нас шкала двигается в разные стороны, а с помощью катализаторов, которые были применены на улучшение заклинаний, мы, можем двигать шкалу в сторону злости или доброты! В зависимости от положения шкалы, будет разная концовка!
В игры, мы, еще можем воскрешать падших в бою, прихвостней, но чем сильнее мертвый прихвостень, тем дороже его воскрешение, а воскрешаются прихвостни, в замен на других прихвостней.
Итог
На мой, как игрока, взгляд, игра неплохая, и те кто в неё не играл стоит её пройти, пере пройти игру вряд-ли, захочется, но пройти будет интересно. Ну, всем пока, надеюсь еще увидимся)
Страная статья даже очень