Изначально Hearth Machine попросили на кикстартере 27 тыс.долларов, но к их, и нашему счастью собрали они чуть больше полумиллиона, что позволило сделать игру масштабнее, чем планировалось изначально.
Картинка в игре очень яркая и броская, но глаза не выедает. Встречает повествование нас флешбеком, в котором замечается второй плюс игры - аудиосопровождение. Саундтреки в игре то меланхоличны, то нагнетающе-взгрыющиеся в барабанные перепонки. Но ни один из саундтреков не был в «не нужном» месте, они всегда в тему, всегда передают атмосферу игровой ситуации.
Наконец-то перейдём к сюжету. Сюжет в игре не явный, никто не даст вам точного определения того, что случилось с миром в HLD. Но судя по всему какой-то апокалипсис т.к. многие локациии напоминают типичные пост-апокалиптичные места (руины, заросли и главенство природы). Главный герой (drifter) - болен, и явно, смертельно, ведь он кашляет кровью и иногда отрубается. Герой путешествует не один, с ним всегда рядом дрон, который поможет отсканировать местность, запустить механизм и вообщем ему помогает. Путешествуя по миру мы встретим разные народы, которые расскажут о себе или о предстоящем сражении (боссе).
В игре есть несколько видов огнестрельного оружия и сетов. Экипировать это можно дома у героя. В этом же городке есть магазины с прокачкой (отражение снарядов, ускоренный дэш и многие другие). Их можно приобрести за, то ли руны, то ли монеты, которые мы получаем из четырёх частей найденных в желтых ящиках.
Около 70% ящиков скрыты от случайных глаз, со временем ты параноидально начинаешь искать секретные платформы или специальные знаки на полу обозначающие секретки. Да их сложно заметить, но вы будете поощрены за внимательность.
Ещё в игре есть разные сеты, но играют они исключительно эстетическую роль. Боссов в игре пять, ещё есть три мини-босса.
Ну что ж время минусов. Первый - это карта, она удобна для быстрого перемещения, но её основного предназначения она вряд ли подойдёт, ведь то как она работает начинаешь понимать уже к концу игры т.к. она не имеет чёткого месторасположения предметов т.е. идя по туннелям к двери, по карте вы сдвинетесь на Северо-Восток, хотя в самих туннелях шли на Северо-Запад. Ещё одна проблема карты - отсутствие обозначений мест, где вы уже были. Все места нужно помнить самому, хотя я не жалуюсь мне такой ход наоборот, нравиться больше.
В сражениях вам не выжить пользуясь исключительно мечом, игра за это вас накажет смертью, ведь меч не имеет спам-атаки, играть нужно по таймингам удара меча. Но это особенность, а не минус, да и минусы игры лишь сильнее усиливают ощущение атмосферы. Авторы все пиксели расставляли в ручную и не перебарщивали с ними, что не превращает потасовки с врагами в кашу из квадратиков.
Ну и в конце хочу сказать, что играйте в игры сами не обращая внимание на рецензии и обзоры. У вас должно быть своё мнение об игре. Ну а в HLD поиграть советую, высокая динамичность боя, глубокая атмосфера, хоть и реиграбельность не высока, некоторые жалуются на сложность игры но в игре все поединки честные это не Dark Souls, где босс в 1000 раз сильнее вас.
Я не знаю но зачем это нужно
надеюсь парень очень старался
Да что это за мода? Почему пиксели?
хорошая игра
вот сейчас сижу и читаю статья авигенная
но статья интереная хоть и не играл
Крутая игра, согласен
круто играть в неё мне очень понравилось
Последний скрин "эпичен"...
Я не объяснил, на последнем скрине изображена метка секретных комнат