Hearts of Iron 4- компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, является продолжением серии игр Hearts of Iron 4, разработчиками которой является шведская компания Paradox Interactive. В игре присутствует как одиночный режим, так и мультиплеер. Игра основывается на начале середины 20 века.
В игре присутствует 2 сценария- 1 января 1936 года и 19 августа 1939 года. У игрока есть возможность выбрать любую страну, существовавшую в то время. Игра захватывает время второй Итало-Эфиопской войны(1935-1936 гг.), гражданской войны в Испании (1936-1939), Японо-Китайской войны(1937-1945) и Второй мировой войны.
В игре есть множество нововведений в отличии от Hearts of Iron 3. Такими являются улучшенная механика боя, древо национальных фокусов, случайные ивенты, выбор идеологии и более удобное управление армией.
Древо национальных фокусов- специальная система и разная для каждой страны(для стран гигантов древо разное, для "второстепенных "стран оно одинаковое). Продвигаясь по нему, у игрока будет множество различных путей. Он будет выбирать идеологии, развитие армии, авиации и флота, а также экономики.
В игре 4 вида идеологии- коммунизм, фашизм, демократия и нейтралитет. Каждая идеология дает свои бонусы и минусы. Коммунизм- дает плюсы к промышленности, но медленное оправдание цели войны. Фашизм- быстрое оправдание войны, но плохое отношение к игроку другими странами. Демократия- много хороших отношений, но нельзя оправдывать цель войны.
Чтобы объявить войну игрок как раз таки и должен оправдать цель войны. У некоторых стран в национальных фокусах будет открываться цель войны. К примеру у Германии в середине игры можно будет объявить войну СССР.
Случайные ивенты- ивенты, которые могут появится в игре в любое время и либо улучшить состояние страны, либо ухудшить. Также помимо случайных ивентов, есть запланированные ивенты(если исторический фокус включен), к примеру, Мюнхенское соглашение. С помощью них можно немного подтянуть историю.
Исторический фокус- возможность искусственному интелекту следовать историческим событиям.
Упрощенное управление армией- теперь не нужно париться с составом дивизий. Достаточно просто убавить или добавить пехоту, танк или различные орудия.
В игре присутствуют исследования, благодаря которым игрок может открывать новые технология и улучшать свою армию. Для каждой технологии предназначено свое время. Просто так нельзя сразу изучить атомные бомбы или какой нибудь "Тигр". Также для создания армии, флота и авиации нужны ресурсы. Их можно покупать, либо делать искусственно.
Экономика- фабрики, военные заводы, людские ресурсы,инфраструктура, стабильность и поддержка войны- все это играет важную роль в игре. Чтобы быстро строить военные заводы-нужно иметь много фабрик. Фабрики строятся с помощью фабрик(да-да, именно вот так. У страны не может быть 0 фабрик). Чем больше людских ресурсов- тем больше войск вы сможете сделать и содержать. У инфраструктуры есть 10 уровней, чем больше, тем лучше снабжение и быстрее перемещение войск. Стабильность зависит от ситуации в стране, больше стабильности- больше плюсов к экономике. Поддержка войны- готовность вашего народа встать на защиту отечества. И последнее, о чем я не сказал- опыт армии, флота и авиации. Опыт нужен для создания более лучших шаблонов дивизии. Его можно получить либо за национальные фокусы, либо в боях.
Подведем итог. Hearts of Iron 4 - глобальная стратегия, достаточно непростая в освоении, но одновременно познавательная и интересная. Советую тем, кто увлекается историей поиграть в эту игру.
Хорошая хотя и старенькая игрушка
TOP, больше нечего сказать.
круто! обожаю игры про страну! особено про вмв
Игра моего любимого жанра просто топключик в стиме автору!