Итак всем Здравие желаю. С вами снова создатель правдивых обзоров. Итак сегодня поговорим об игре Gris.
Gris это небольшой но крайне насыщенный платформер от испанских разработчиков из Nomado studio. Главная героиня игры - юная девушка которая в один момент потеряла нечто очень важное. То что раньше поддерживала, давала чувство комфорта и безопасности ушло из ее жизни. Разумеется в мир юные особы тут же потускнел и потерял краски.
Совершенно не удивительно что болезненное событие становится для наивного подростка могучим катализатором внутренних изменений. Игроку предстоит провести девушку через различные эмоциональные метаморфозы и вернуть в ее мир цвет. Ключевой особенностью игры является бессловесная подаче истории. В Gris отсутствуют диалоги речи, даже письменный текст за исключением редких подсказок им управление. Повествование формируется исключительно сочетанием визуального ряда, музыкального сопровождения и конечно же геймплея.
Разумеется чтобы подобный подход сработал художникам и дизайнерам пришлось приложить немало усилий. Но зато в результате платформер вышел настолько высоко эстетичным что почти любой стоп-кадр из него не стыдно распечатать а затем повесить на стену. Едва ли будет преувеличением сказать что Gris открывает перед игроками завораживающую галерею интерактивных образов. В конце концов испанскую студию основали 3 весьма опытных художника, так что сильный упор на визуальную составляющую в дебютном проекте был вполне целостную картину восприятия довершают прекрасный саундтрек и скрупулезно продуманный звуковой дизайн. Музыка традиционно работает на атмосферу создавая или усиливая настроение. В то же время звуки окружения выполняют не менее важную роль. Они помогают уточнить достаточно абстрактный визуальный образ добавляя в него важные детали. К примеру некоторые ассоциации со звуками шагов главной героини в разных локациях могут навести на интересные мысли.
Те самые моменты когда хочется сделать скриншот
Геймплейно проект Nomada studio представляет собой обычный, добротный платформер с целым рядом разнообразных механик. К примеру почти сразу после пролога мадемуазель обретает способность утяжелять свое платье, превращая его в панцирь. У которого имеется несколько применений. Со временем девушка обучается совершать двойные прыжки, парить в воздухе, быстро перемещаться под водой и так далее.
Помимо этого во многих локациях присутствуют уникальные одноразовые геймплейные элементы. Кое-где девушки будет мешать песчаная буря. В одном из миров очаровашке необходимо будет время от времени перемещаться вниз головой, а в лесу героине придется скооперироваться с миловидным напарником. Также игровой процесс Gris включает в себя решение не сложных пространственных головоломок и даже несколько весьма неожиданных экшен-сцен. Заскучать игра не позволяет, однако следует понимать что геймплей здесь имеет скорее функциональное значение. Игровой процесс в меньшей степени является самостоятельным источником удовольствия и в больших способом движения по истории.
Та самая песчаная буря
Проще говоря GRIS смогла бы с легкостью стать шикарной коллекцию тематических артов, но предпочла обрести форму компьютерной игры и я совершенно не против. Не поймите меня неправильно геймплей здесь исполнена очень неплохо, но в отличие от визуала или музыки его сложно назвать выдающимся.
Инди рынок уже давно перенасыщен платформерами и чтобы удивить игроков в рамках этого жанра именно игровым процессом необходимо выйти далеко за пределы стандартного уровня качества, а желательно и вовсе задать новую планку. Этого Gris к сожалению не делает, более того сильнее всего раздражают именно те редкие моменты когда мальчики пытаются заигрывать со сложностью и переключают фокус внимания игрокам к прыжковым секциям. Проще говоря я думаю что профессиональный художник сможет найти в Gris больше любопытных объектов для анализа чем игровой критик, хоть создаваемые игрой образы и свободных интерпретации авторы не делают из своей задумке никакого особого секрета. В этом плане Gris куда более легковесная и доступна игра чем тот же hall blade. Местные метафоры по большей части довольно прозрачные и поверхностная. впрочем игра не кичится своей образностью, а просто приглашает прочувствовать то что вы видите, слышите и совершаете. Вместе с пониманием сути происходящего к игроку приходят и сопереживания. А может и не приходит тут уж как повезет.
Ясное дело что никаких стопроцентных гарантированных художественных стимулов не существует но проект Nomoda studio делает очень многое чтобы вовлечь вас эмоционально. Лично у меня наибольший отклик вызвало то насколько живописно события игра иллюстрируют. Некий процесс происходящий с главной героиней процесс через который рано или поздно придется пройти большинству из нас.
Пленительно красивая Gris которая старается говорить на универсальном аудио визуальном языке получает от меня 8 баллов из 10. Довольно забавно что Gris и Hellblade будучи совершенно разными играми говорят по сути на одну и ту же тему восприятие потери близкого человека. Только кажется авторы Gris немного что то употребляли (это к лучшему). До скорой встречи и играйте в достойные игры.
игруха странная
Статья написана хорошо, но игра по скринам такое
Хорошая статья
графика на норме
Правдивый обзор? Ты бы еще сказал, что тебе не заносили)))
игра не о чём, не проникся её как и этой статьёй
Игра не зашла
ЛСД только к дисковой версии игры прилагается?
Графика на высшем уровне
По скринам вроде прикольная игра