Жалкая попытка изменить свою репутацию или выход в лигу Великих разработчиков?
Студия Spiders известна посредственными Bound by Flame, The Technomancer и Mars: War Logs. Довольно долго у нее ничего однозначно хорошего не получалось, и многие стали считать, что уже и не получится никогда. Впрочем, новая ролевая игра французов, GreedFall, до релиза выглядела очень неплохо и вызывала интерес у всех поклонников этого жанра. Авторы даже утверждали, что при разработке ориентируются на культовые игры BioWare — Dragon Age и Mass Effect! И как думаете, что в итоге?
Эпичного вступления, правда, ждать не стоит, как бывает в хороших проектах. В самом начале ни о каком спасении мира речи не идет: двое аристократов просто отправляются искать приключения, а дальше — все, как обычно, как было с тем же Дон-Кихотом и Санчо Пансе. Где-то к середине GreedFall герой окончательно понимает, что вляпался в серьезную историю — куда более серьезную, чем поиски лекарства от смертельной болезни.
Вселенная, придуманная сценаристами Spiders имеет очень много вопросов к себе, и оригинальностью она не отличается, но вот, ее устройство и обычаи все равно интригуют. Даже лежащий на поверхности религиозный фанатизм Телемы скрывает ложную ксенофобию (нетерпимость к чужому, иностранному; восприятие незнакомого, как неприятного тебе человека).
И здорово, что главный герой GreedFall далеко не сразу становится центральным персонажем вселенной. Он лишь один из многих участников этой борьбы за превосходство на острове, как было в Assassin's Creed III с Коннором. А бороться на Тир-Фаради есть с кем, поверьте — не только с конкурентами или представителями местной фауны. Остров заселен аборигенами, застрявшими по уровню развития где-то в каменном веке и очень близких к природе. Они сразу же становятся пешками в дележке новых территорий. Классический ход, вызывающий в памяти «Аватар» Джеймса Кэмерона. Или же Sid Meier’s Civilization VI.
Почему нельзя было придумать для врагов простейшие маршруты передвижения — загадка. Бежишь по лесу, а там звери с места не двигаются будто бы их парализовало, перемещаться умеют там только лисы и олени — все вместе это выглядит довольно абсурдно. И NPC туда же: заходишь в комнату, а там все как статуи, будто ты что-то натворил и никто не хочет с тобой общаться настолько, что делают вид, что они — статуи.
Все эти пустые участки локаций хочется пробежать, ничего не исследуя. Полезного там все равно мало — одни лишь алтари, дающие очки умений. Совсем другое дело — населенные пункты. И даже каменные деревни аборигенов выглядят очень здорово, и да, там более подвижные NPC, чем в лесу. А местные уютные города — пример для разработчиков многих других RPG.
Не удалась и лицевая анимация: персонажи просто не способны попасть в свой же текст, такое было в Ведьмаке, но это было простительно ибо они, хотя бы чуточку попадали. Да и с эмоциями у них беда. И это странно, потому что остальные анимации в целом неплохие. Особенно круто герои смотрятся во время сражений. А что вы хотели от тех, кто постоянно лажал?
Бои в GreedFall, несмотря на простоту и весьма небольшое количество доступных механик, дарят много удовольствия. За незатейливой, но элегантной хореографией, которая вызывает в памяти скорее Final Fantasy XV, чем ближайшую к GreedFall по духу Dragon Age, приятно наблюдать. Если бы только врагов было побольше и сами они были поинтереснее! Как боссы, например. Каждый — то еще испытание. Маловероятно, что они вам запомнятся надолго, но уж точно сделают приключения интереснее.
GreedFall не получается относиться однозначно, но вспомним, что идеалов — не существует. Это совершенно точно не худшая RPG, в ней есть замечательные, интригующие моменты. Но общее впечатление портится гигантским количеством технических и дизайнерских недочетов, но если вспомнить ещё и AC Unity, то на подобное можно закрыть глаза в GreedFall. Ни один элемент, ни одну ее механику нельзя назвать абсолютно крутой, везде есть какой-нибудь раздражающий нюанс. Тем не менее сыграть поклонникам жанра в нее все равно стоит, особенно если интересны необычные вселенные и важен дух приключений.
Норм, спасибо!