Снова рада приветствовать всех пользователей и сотрудников игрового портала Gamehag! В своей очередной статье я имею желание уделить внимание на этот раз довольно странному и малоизвестному, но не такому уж и плохому свежему проекту от французской компании-разработчиков «Spiders», выпустивших совсем недавно, а точнее в сентябре этого года, игру под названием «GreedFall». Она имеет жанровую принадлежность к RPG и вмещает в себя довольно странный игровой сеттинг, который напоминает больше 16-17 века, но имеет фэнтезийные элементы вперемешку с мушкетами, саблями, различными элегантными нарядами, в основном в виде камзолов и треуголок, а также остальных диковинных головных уборов. Впечатления от всего этого сумбура я и хочу изложить ниже, обращая внимания на интересные моменты.
Итак, для начала о главном герое, который между прочим – некий дворянин де Сарде. Отправляется он с экспедицией на далекий остров в поисках лекарства от таинственной чумы названной малихором, этиология которой не установлена. Сюжет игры, можно сказать, на удивление прекрасен. Тут вам и приключения, и встречи с туземцами этого края, без политических интриг тоже не обошлось, имеют места также и религиозные прения, как и столкновения с магией. Проще говоря, сценарий и история - одна из главных причин играть в это творение Spiders. Однако с боевой системой и прокачкой не все так гладко, как и с дизайном некоторых локаций, но в основном игра выглядит потрясающе необычно. Можно понять, сделать вывод касательно того, что ощутимо сказалась ограниченность в бюджете, ведь графика игры явно звезд с неба не хватает, но и отторжения не вызывает, а этого вполне достаточно.
Пейзажи острова, по сути, во многом однообразны и не очень запоминающиеся, но проработаны со вкусом и стилем, хотя среди таковых обязательно найдутся маленькие шедевры, мимо которых пройти невозможно, не сделав скриншота. Боевая система почему-то устойчиво мне напоминает третью часть Ведьмака, но с какой-то изрядной покалеченностью, а точнее недоработанностью. Анимации, к слову, кривоваты, а управление даже не всегда отзывчиво. Прокачка в игре стандартна, которая основана на выполнении квестов и получении опыта за них – тут все стандартно и привычно. Однако по-настоящему важных умений, на мой взгляд, критически не хватает, в то время, как в основном изобилуют пассивки. Ну и чувствуется анимационный дефицит, стоило бы добавить разных ударов и необычных способностей на ряду с их визуальными оформлениями.
Игра не всегда успешно справляется с некоторыми из своих собственных глубоких механик, боевая система колеблется между скучной и разочаровывающей, а влияние вашего выбора стороны конфликта скорее локально, нежели долгосрочно и глобально, но оно здесь есть, хоть и значение имеет не большое. Если вы ищете неплохую RPG, чтобы переждать, пока не появится другой крупный игрок на рынке ролевых игр, Greedfall заполнит эту пустоту, но ожидайте несколько разочарований после покупки, которые напомнят вам, что Greedfall это скорее вторичный продукт, а не главное событие в жанре, однако не оставит ни с чем, подарив как минимум новые ощущения, смутные эмоции от восприятия игры, которая будто бы сочетает в себе разные элементы множества популярных культовых проектов, напоминая больше саркастичную пародию, чем цельный самостоятельный проект, который олицетворяет пословицу «С миру по нитке – голому рубаха» в определённом смысле. Хотя разработчики все же постарались наделить игру отличительными изюминками, не спорю.
После нескольких геймплейных сессий у меня формировалось все более противоречивое чувство от игры и это необычный опыт. С одной стороны, опять же, у неё реально уникальный сеттинг. Ну где встретишь ещё фэнтези эпохи великих географических открытий. Здесь вам и корабли, и мушкеты и вовсю мелькают стильные камзолы и треуголки, есть свои индейцы и местная инквизиция. Но с другой сторогы нам представлен довольно коридорный мир и вдобавок неудобная камера, плохо проработанный стелс и хорошо прописанные, но при этом неинтересные персонажи. Зато почти единственной отдушиной среди всех этих сомнительных положений - битвы с боссами, уж они-то довольно зрелищные и увлекательные, но вот нужда в тех же зельях или специальных умениях, быстрые клавиши каста которых располагающихся в слотах быстрого доступа – как будто бы отсутствует за банальной ненадобностью – имеют значение только целительные эликсиры и шкала здоровья.
Сюжет и своеобразная атмосфера иногда могут удивить игрока своей жестокостью и драматизмом, но в конечном итоге выглядит сыро, примитивно и плоско, хотя среди квестов бывали действительно иногда очень даже увлекательные задания. Плюс ко всему, ближе к завершению игры наблюдается уж больно знакомая картина с финансами, которые накопившись сполна, не могут уже реализовываться, потому что девать-то их больше некуда, т.к. снаряжение и оружие мы либо находим, либо нам преподносят в дар по прохождению ключевых квестов и событий.
Такая же тема наблюдается и в случае с Ведьмаком, однако там сеттинг и сама история, с её персонажами и мир, каждая мелкая деталь в нем – имеет очень высокую ценность для игрока, что позволяет ещё большое количество времени шастать по миру, выполняя оставшиеся побочные квесты, будучи полностью погруженным с головой в этот волшебный мир, а иногда чисто наслаждаясь его атмосферой, что ну никак нельзя сказать о сегодняшнем неоднозначном и довольно проходном предмете обзора. Спасибо за внимание!