В 2018 году, Sony совместно с Santa Monica studio порадовала своих фанатов новой игрой из вселенной God of War, давайте рассмотрим что из себя представляет игра,на какие риски пошли разработчики,и заслуживает ли она звание "Игра года"
Давайте для начала вспомним каким мы заполнили Кратоса с первой по третьей части игры(не будем брать в счёт дополнения и часть для PSP) Для многих Кратос запомнился как персонаж-антигерой,да и можно ли назвать героем того кто для достижения своей заветной цели не пощадит ни жещин,ни стариков,ни даже детей, Всю жизнь он жил лишь жаждой мести,а его сердце питало лишь ярость,и жажда крови.
В God of War 2018 наш антигерой (не понятно каким образом)перебрался из теплого Олимпа,в холодный Скандинавски мир,где обзавелся женой, сыном,и спокойной жизнью,однако горестные обстоятельства заставляют Кратоса и его сына Атрея отправится в долгий и тяжёлый путь, отношения между сыном и отцом играет одну из главных факторов в игре,ведь сын ничего не знает о прошлом отца, Кратос же всеми силами старается скрыть отголоски прошлого,ведь как выяснилось месть не являлось выходом.
Главный злодей-Бальдур заслуживает отдельного внимания, истинное олицетворение безумия и ненависти в одном флаконе,даже стиль общения Бальдура вызывает восторг,от персонажа прямо веет харизмой,сам же он скорее является жертвой оправданной любви матери,которая пошла на крайние меры ради сына,и её можно понять.
По мере прохождения,в пути мы встретим персонажей,которые будут встречаться нам вплоть до конца игры,ибо если в предыдущих частях мы шли только вперед,и не оглядывались,то теперь же нам не раз придётся вернуться в локации в которых мы уже не раз были.
Что по геймплею?в этом плане изменилось почти всё, теперь это игра от второго лица, иногда это вызывает некоторые неудобства в жарких битвах,но в остальном к этому можно привыкнуть, теперь мы можем бежать,в предыдущих трёх частях Кратос двигался на одной скорости,и иногда это надоедало, кстати Атрей теперь наш игровой компаньон,в битвах,или в спокойное время он всегда с нами,и по ходу прохождения игры он заметно растёт в плане боевого опыта,и в итоге играет значимую роль в жарких битвах,а так же в большинстве локации без него никак не пройти дальше, ещё время от времени он приносит нам аптечки и камни ярости,но что в игре опечалило так это боевая система,она слегка однотипная,в предыдущих частях мы могли совершать длинные комбинации из разных приемов,тут же, разработчики нас немного ограничили,даже те же анимации добивания абсолютно одинаковы,в первое время это выглядит круто,но потом надоедает.
В игре очень много побочных квестов, многие из них помимо простого "принеси и отнеси" имеют свой личный мини сюжет,и свою историю,
Музыка и звуки вызывает разные эмоции,чаще всего восторг, особенно вокальные части продирают прямо до мозга,и вызывает мурашки по коже,каждый трек в независимости от боя или спокойной обстановки звучит качественно,в Скандинавском стиле.
Что касается графики,то тут разработчики делали упор скорее на PS4 pro,так как на slim версии очень редко,в некоторых местах были проседания кадров,и это учитывая что в игре не мало эпичных моментов,от которых волосы встают дыбом,в остальном же графика на достойном уровне, анимации лица в точности передают эмоции персонажа, каждая локация проработана до мельчайших деталей, каждый камень,стена,вода прорисованы достойно,но если искать детально то всё же можно найти к чему придраться.
Итак,что же можно сказать подводя итоги, учитывая все выше перечисленное, особенно геймплейную составляющую,God of War 2018 это скорее перезагрузка серии, (скорее всего именно поэтому в названии нет нумерации 4) разработчики таким образом пошли на риск,и старались сделать всё достойно,и у них это без сомнений получилось,заслуживает ли она звание "Игра года",без сомнений да!после себя игра оставила лишь приятные чувства,в том числе ностальгические,и продолжению скорее всего быть,нам лишь с вами остаётся запастись терпением и ждать.