FTL Faster Than Light
FTL: Faster Than Light - игра в жанре roguelite
Имитирующая стратегический космический корабль и управление экипажем в режиме реального времени, выпущенная после безумно успешной кампании 2012 Kickstarter от Subset Games.
FTL довольно привлекателен
Но не обязательно из-за его визуальных возможностей. Он использует последовательную, чистую, но довольно острую * 16-битную эстетику. Эстетика в целом минимальна, и именно здесь она привлекает своей красотой, поскольку в ней нет эффектов постобработки, за исключением легкого покраснения фона, когда ваша ситуация становится более ужасной. Честно говоря, здесь нечего винить, за исключением небольшого количества несоответствий с внешностью и спрайтами некоторых элементов, таких как оружие.
Не менее впечатляющим в простоте является дизайн звука
Начнем с того, что музыка отличная, и она идеально определяет настроение ситуации - каждый трек, который играет во время пробега, имеет спокойную вариацию для исследования, событий и общего не боевого бизнеса, но плавно переходит в более интенсивный вариация одной и той же песни, когда вы сражаетесь с врагами. Лазерная скамья, лучевое оружие bwee, ракеты thunk и boom - звуковые эффекты одинаково удовлетворительны, несмотря на их простоту. Помогает то, что всегда есть тонкие вариации, поэтому нет двух видов оружия или даже атак с одинаковым звуком. Озвучка отсутствует, но умирающему экипажу игрока дается заметный уникальный звуковой эффект, предупреждающий о сложившейся ситуации.
Игровой процесс разделен на несколько сегментов
При указании прыжка игроку показывают карту сектора, на котором он находится, с маяками, к которым он может путешествовать. Каждый сделанный прыжок и события, происходящие в пункте назначения, в разной степени продвигают неудержимый флот Повстанцев, который обгоняет сектора, оказавшиеся на их пути, и действует как пошаговый механизм таймера, препятствующий слоняться в этом секторе. Решения должны быть приняты в отношении того, какой маяк и какой путь после этого маяка выбрать, так как не каждое место доступно в любой данный момент, и возникают проблемы, если игрок застрял из-за нехватки ресурсов (а именно, топлива для привода FTL) или из-за неправильного расчета. их маршрут в некотором роде. Дизайн карты сектора может иногда пересекать линию в сторону несправедливости или, в очень редких случаях,
Впечатляющий
Список из примерно 10 кораблей в общей сложности и с (функциональными!) Вариациями, которые увеличивают число до 28, все можно разблокировать с помощью определенных умений и достижений, включая победу, и случайный характер игры означает, что вы будете играть в нее в течение очень и очень долго Это пугающая перспектива, и она далека от совершенства в функциональности, но за 10 долларов вы можете просто получить чрезвычайно забавный титул, который будет интересовать вас долгое время.
Интересная стратежка, статья тоже
На мой взгляд игра так себе, а статья более менее нормальная
Графон не очень зато он компенсируется механикой
Одна из лучших статей об этой прекрасной игре.