Очень рад снова приветствовать всех сотрудников и пользователей портала Gamehag! В этой статье речь пойдет об очередном неплохом детище известной компании по производству игр «Bethesda Game Studios», а обратим внимание именно на «Fallout 76», выпущенный в недалеком 2018 году, действия которой разворачиваются в одной и той же игровой вселенной, что и предыдущие части серии. Однако, особенность этой части заключается во многопользовательской игре, что в первую очередь и вызывает большой интерес к проекту и заслуживает нашего с вами обзорного внимания. Опробовал с парой друзей её совсем недавно и уже могу сделать выводы, привести несколько замечаний. Упомяну обо всём, что мне понравилось, а также не пришлось по вкусу.
Сначала пройдемся поверхностно по визуальной составляющей, что влияет на восприятие внушительнее всего. Графику я поставил на «Очень высокие» настройки и наблюдал сносный баланс производительности с показателями кадров секунду и терпимого температурного режима, даже в условиях активных действий, когда локации прогружались в большом количестве за короткий промежуток времени. Делал это я предумышленно, дабы проверить оптимизационные свойства проекта, чем остался доволен – результаты меня, в принципе, удовлетворили, хоть всё и обстоит порядком хуже, чем в четвертой части. Картинка всегда четкая и плавная, то есть почти нет раздражающего «мыла», только иногда улавливаются незначительные фризы, ну а грамотно смоделированное динамическое освещение - очень хорошо освежает пейзажи.
Да и в целом, осматривая окрестности западной Вирджинии невольно любуешься красотой восстанавливающейся природы! Сравнивая с прошлыми играми серии - прогресс действительно на лицо, за что уважение Бефезде, работа заметна. Стоит лишь вспомнить блеклые зеленоватые ландшафты третьей части игры или бежево-серые пустынные пейзажи Нью Вегаса. Согласен, в них есть определенный шарм и я не в коем случае не принижаю их общие достоинства на фоне Fallout 76 и Fallout 4, у которых практически сходные визуальные данные. Однако, так ли всё радужно на самом деле или 76 – это лишь красивенькая обертка, манящая, а на деле представляющая из себя низкосортный продукт, привлекая благодаря поддержке мультиплеера? Сейчас окунемся подробнее и разберемся, коснемся внутреннего игрового устройства, а также сюжета, если таковой имеется в принципе.
Итак, на данный момент, совершенно привычна практика поверхностного подхода к гейм-производству, в особенности за имением уже определенного плацдарма для выхода дополнительного продукта на базе уже существующего контента – локаций, различных моделей, аудиодорожек и прочего, чего в этом списке слишком много. Звучит слишком трудо- и ресурсозатратно – верно. А теперь я хочу, чтобы вы обратили внимание на Fallout 4, вспомнили как много схожести у него с обозреваемым проектом, именно он, что логично, и послужил тем самым базисом для производства, по-сути, дубликата в лице Fallout 76.
Самостоятельным проектом его назвать нельзя, создается впечатление, будто мы играем в некое слабенькое DLC, фишкой которого есть только поддержка игры по сети, которую можно было реализовать отдельным разделом ещё в четвертой части, как это обычно бывает. Самый банальный тому пример – всеми любимая GTA5. Таким образом, сразу становится всё на свои места, видно с какой целью и намерениями был выпущен сей слабенький «продукт-76», как бы не было больно признавать.
Игра выглядит сыроватой, откровенно говоря, у неё достаточно много «косяков», самый веский из которых – пустота игрового мира, лишь природа отмечается сносной живостью, но мир в целом как будто абсолютно пуст. И даже те 24 реальных игрока не решают этой проблемы, карта ведь большая, и этих пару десятков человек оказалось совсем недостаточно для создания жизни и соответствующей атмосферы. Даже внедрение банальных средств коммуникации меж ними не обошлось без досадных нюансов, самый раздражающий из которых – нашумевшие смайлы над головами игроков, как же это неуместно и глупо выглядит, режет глаза и окончательно портит атмосферу.
Fallout изначально задуман, как RolePlay-проект и всегда им был, но вот в «76» с этим наблюдается большая проблема, игроки не в состоянии придумывать себе роли и модели поведения, ведь существует скудный выбор из разбойника и стражи порядка, борца за равенство и справедливость. Однако, даже такие элементарные роли ломаются сразу же, при первой попытки пробы реализации в виду недостаточной проработки таких тонких внутриигровых нюансов разработчиками. И что же мы в итоге имеем?
Скажу честно, без друзей в этой игре вам делать нечего, просто потому что очень скучно и пусто. Пару увлекательных занятий вполне можно найти для вечернего отдыха с товарищами: в первую очередь интересно будет обратить внимание на совместное исследование карты, посмотреть есть на что, эпизодические интересные сюжетные элементы всё же проскальзывают. Когда немного освоитесь, вспомните топографию и установите главные ориентиры – можно приступать к обустройству базы, правда, похожа она будет скорее на коробку.
Плюс, необходимо помнить, что строительство доступно далеко не в любых точках карты. Вот и выходит, что перед нами незаурядная кооперативная бродилка-дубликат, но со скудным функционалом взаимодействия как с игроками, так и с игровым миром в целом. Пробовать вам её или нет – решать вам, однако у меня она вызвала вышеизложенные впечатления, в виду которых я рекомендовал бы игру максимум для совместной игры с другом-фанатом этой игровой серии, который будет способен выдумать вам занятие и показать пару интересных мест. На этом всё, до скорого!
супер статья,была полезна,спасибо
Игра может пойти на слабых компьюторах , куча пасхалок и вещей .
Потихоньку допиливают. Может когда-нибудь до уровня Ф4 подтянется...
для так то топ если считая что это моя любимая игра в стиле сурвайвал:3
я не играл в эту игру ну советую поиграть
игра не плохая хотя есть не достатки и лаги
играл две недели. Мне понравилосью Советую
Очень интересная игра. Советую поиграть.Правда интересно.
как же нелегко сделать сваю статью
жаль не так она популярна думаю олдам нравился флаут