-
Fallen Enchantress: Legendary Heroes - это самостоятельное дополнение к ролевой стратегии Elemental: Fallen Enchantress, с улучшенными сражениями, системой найма героев, а так же расширенным арсеналом умений и снаряжения для героев.
-
В мире Elemental игроки берут на себя роль правителя королевства, выбирая лидера из готовых вариантов либо создавая собственного по своему усмотрению.Есть много симпатичных деталей, которые отличают это игру от большинства других одна из них это создание персонажа.Процедура заняла много времени, но это было интересно проведённое время. Можно настроить внешность. Цвет глаз, несколько наборов одежды и причёсок, личный герб, биография, задний фон и даже выбор пафосной позы. Сейчас выглядит уже страшновато, но я всегда любил подобное, они способствуют погружению в игру.
Прокачка героя довольно разнообразна и очень внимательна к деталям. Изначально герою выдают 6 очков навыка, тратя которые он может выбрать специализацию на одной из пяти школ магии, а так же распределить таланты. При этом таланты есть не только положительные, но и отрицательные. Выбор плохого таланта даёт герою дополнительное очко навыка. Ещё можно бесплатно выбрать элемент биографии. Никаких ограничений нет и можно сотворить кого угодно. Например, послушницу школы огня, которая в прошлом возглавляла шайку разбойников (начинает игру с двумя дополнительными отрядами), при этом малодушную (-30 к меткости при сражении с врагом более высокого уровня), но гениальную (+10% скорость прокачки).
Со временем, когда наш герой подрастёт в уровне, перед нами откроется выбор класса. Никто не мешает послушнице магии огня стать воином, что, опять же по моему мнению прикольно и интересно. Выбранный класс открывает перед героем целую ветку разнообразных умений, аж глаза разбегаются, но, увы, набрать много не получится, ибо герои довольно медленно растут в уровне.
В целом, игра мне напоминает смесь Heroes Might and Magic и Цивилизации; и состоит из двух частей: а) основание и развитие городов, б) исследование карты и сражения.
Сформировав стартовый отряд, наш герой устремляется исследовать карту в поисках особых мест, славы, денег и опыта. Тут хочу отметить что сражение в fallen enchantress мне напомнило Heroes 4 так как тут тоже герои могут сражаться. Сражения пошаговые, идут по классическим правилам. Очерёдность ходов выстроена в порядке инициативы. Почти все юниты обладают какими-либо спец. способностями. Волшебники читают заклинания, копейщики бьют протыкающим ударом через клетку, тяжёлые пехотинцы умеют отбрасывать врагов ударом щита. Герои и юниты собираются в отряды. К сожалению, размер отряда ограничен. Лимит от четырёх до девяти бойцов в зависимости от уровня научного развития.
Знаю, многим это не понравится, но встречается он часто. Из моего опыта скажу сразу делать ставку на большую численность войск не выгодно. Лучше формировать маленькие, но элитные армии. Понятно, что три слабых отряда имеют шансы «загрызть» один сильный, спросите почему а дело в том что здоровье восстанавливается постепенно, но сильный отряд может постепенно перемалывать вражеские армии, и в каждом бою полностью отхиливаться, главное, чтобы манны хватало.
Когда мы защищаем особые места ,убиваем монстров, фракция копит славу .Спросите для чего нужна слава знаменитое королевство притягивает на службу новых героев. Помимо славы большое значение имеют деньги и манна. Очки манны позволяют нашим героям применять выученные заклинания. Собственной шкалы волшебной силы у них нет, они тратят казённую манну королевства ,что по моему мнению это минус для такой игры. Самую большую роль в игре играют деньги необходимы на покупку оружия и брони. Научные исследования и строительство в городах специальных зданий который помогут на открывать новых типов юнитов. Обычные солдаты, как и в большинстве цивилизационно подобных игр, не покупаются, а строятся за очки производства. Однако оружие, броня и прочее снаряжение, надеваемое на куклу героя, покупается за деньги. Советую каждому персонажу купить коня! Герои начнут гораздо быстрее бегать по карте. Правда, для покупки коня денег недостаточно, необходимо сперва найти на карте табун диких лошадей, построить рядышком город или аванпост, затем выстроить на месте табуна конюшню и начинать «копить» лошадок, т.е. полный аналог стратегических ресурсов в Цивилизации.
Ресурсов в игре хватает: Как следствие, королевство здесь должно постоянно расти. Создавать маленькие государства как это некоторые любят в цивилизации бессмысленно. Королевству нужны ресурсы, а героям снаряжение и опыт.
Мне очень понравилось, как выглядят города на карте. Реально красиво, хоть и с такой графикой. Каждое построенное в городе здание отображается на карте. Город реально растёт, занимая всё новые и новые клетки. Подобное внимание к деталям радует.
Разумеется, в игре есть дипломатия. Можно общаться с другими фракциями, заключать торговые соглашения, объявлять войну, формировать союзы и т.д. Однако всё это какое-то «недоделанное».
Плюсы:
+ Реализация городов
+ Ресурсов в игре хватает
+ Герой может создать собственную династию
+строительство городов на уровне цивилизации
Минусы:
-Игра жутко не сбалансирована. По глобальной карте бродят орды монстров самых разных уровней. Можно нарваться на слабеньких пауков, а можно на огромных людоедов, превосходящих по здоровью твоих бойцов на порядок.
-Тактический бой медленный по сравнению с героями 4
- Медленная прокачка героев.
- Сложность игры
В целом, это отличная игра. Личная оценка 8 из 10 .Рекомендую любителям серии Age of Wonders и Цивилизации.
Довольно неплохая игра надо поиграть
Статья нормальная, но грамматических и пунктуационных ошибок хватает.
сбаиба за такую хорошо написану статью с хорошо выбраными картинками всего хорошнго автару
Хорошая статью. Автор молодец, написано интерестно, доходчиво. Ознакомил с игрой
Хорошое, поиграть можно. Люблю стратежки
Ну что сказать нормально.В следующих статьях УДАЧИ.
Спасибо автору что написал такую красивую статью!
Игра действительно оказалась интересной
интересно выглядит надо опробывать