Вторая часть обзора игры Europa Universalis IV.
Теперь вы можете выбрать, подчеркивает ли ваш военный комплекс количество или качество (или оба). Почти в каждой стране есть уникальное дерево национальных идей, и эти бонусы автоматически разблокируются при прохождении других деревьев. Например, в дополнение к таким вещам, как бонусы рабочей силы, российское дерево включает в себя идею, которая обеспечивает свободного колониста и выявляет близлежащие территории всякий раз, когда колония завершается, что позволяет России колонизировать Сибирь без инвестиций в дерево разведки. Дерево Эфиопии, тем временем, ссылается на убеждения, что ее королевская династия произошла от царя Соломона и что под замком находится Ковчег Завета.
Дополнительные изменения были внесены, чтобы повлиять на работу политики в области торговли, борьбы и баланса сил. Старая торговая система заключалась в том, что торговцы отправляли торговать своими товарами в торговые центры. Теперь есть торговые пути, и торговцы используются для направления торговли в вашу страну и получения части прибыли от мировой торговли. Тщательное размещение торговцев в сочетании с контролем над важными товарами может быть чрезвычайно полезным для экономики вашей страны. С точки зрения боевых улучшений, самое большое в том, что армии ИИ больше не подпрыгивают, как шары для пинг-понга, не отступают за ваши линии и не осаждают ваши провинции, когда они побеждены. Вместо этого отступающие армии пытаются добраться до ближайшей «безопасной» провинции, как столица союзников, чтобы зализать свои раны. Иногда боевой дух армии полностью разрушен, на какое-то время он полностью обездвижен, когда офицеры пытаются навести порядок. Это подходящее время для удара и достижения решающей победы.
Что касается системы баланса сил, то в предыдущих играх весь мир, казалось бы, собирался сразиться с потенциальным Чингисханом. Теперь государства, контролируемые ИИ, формируют более разумные военные коалиции, чтобы контролировать агрессора. Например, у Англии или Франции нет оснований беспокоиться о том, что русские избивают остатки старых монгольских ханств в Азии. Другие ханства, однако, формируют коалицию против российского империализма, и к ней могут присоединиться другие соседи России, такие как Польша и Литва. Основное различие между коалициями и нормальными альянсами в EUIV заключается в том, что члены коалиции могут не заключать отдельный мирный договор с целевой страной. К счастью, члены коалиции общедоступны, и вы можете заставить их расстаться с умелой дипломатией.
EUIV построен на модифицированной версии нового графического движка Crusader Kings II и является самой привлекательной игрой, разработанной Paradox. Особо следует отметить карту местности, которая выглядит фантастически и наполнена деталями. На этой карте изображены озера, которые медленно замерзают в течение зимы. Вы можете поймать то, что похоже на торговые караваны, проходящие через ваши провинции, пролетающие над головой птицы и киты размером с Тайвань. Подразделения также выглядят намного лучше, чем в предыдущих итерациях серии, и более разнообразны, с различным внешним видом, основанным на военных технологиях, группировках культуры и том, состоит ли армия в основном из пехоты, артиллерии или кавалерии.
Наиболее важным графическим элементом в EUIV является его пользовательский интерфейс. Существуют тонны подсказок, которые помогают объяснить, почему вашему миссионеру требуются десятилетия, чтобы преобразовать провинцию, что бросают кубики во время боя, и сколько уровней военных исследований вам необходимо открыть, прежде чем вы сможете построить более мощные юниты. Эти всплывающие подсказки крайне необходимы, потому что EUIV - сложная игра, и ее учебник мало помогает вам подготовиться к предстоящим вызовам.
К сожалению, эта отличная игра омрачена некоторыми техническими проблемами и ошибками. Особенно утомительная и, возможно, ошибка в конце игры связана с коалициями. Члены коалиции не могут заключать отдельный мир, как и вассалы. Однако вассал может стать лидером коалиции. В результате вы можете застрять в войне с несколькими странами, которая просто никогда не кончается, потому что вы не можете вести переговоры с лидером коалиции, вызывая растущие волнения дома из-за усталости от войны, даже если вы контролируете каждую вражескую провинцию.
Хотя игра очень стабильна, она имеет тенденцию сильно лагать. Справедливости ради следует отметить, что происходит множество перебоев в цифрах, поскольку игра учитывает ежедневную ситуацию сотен стран, подсчитывает, сколько войск строит Китай, собирается ли Пруссия брать кредит для финансирования войны и что Сулейман Великолепный ел на завтрак. Тем не менее, лаги и ошибки отвлекают от того, что в противном случае было бы хорошим игровым опытом. Эти проблемы не нарушают договоренности, но они, безусловно, разочаровывают.
Europa Universalis IV столь же эпична, как и ее предшественники, и изменения, которые она сделала, в подавляющем большинстве положительные. Например, аспект дипломатической, административной и военной власти более интересен, чем старая система бюрократов и ползунков, ограничивающих ваши действия. Кроме того, автоматизация таких механизмов, как репрессии повстанцев и колонизация, стирает самые утомительные аспекты серии. Технические проблемы и ошибки являются большим разочарованием, но они бледнеют по сравнению с глубиной и разнообразием игрового процесса. Это игра, в которой вы можете подкупить кардиналов, чтобы стать истинным хозяином папы, превратить Священную Римскую империю в единое государство, стать сёгуном Японии, предотвратить разделение Польши, силой превратить Евразию в буддизм или превратить Оман в сверхдержаву. Europa Universalis IV легко предоставляет сотни часов игрового процесса для тех, кто развивает вкус к нему. Существует очень мало удаленно подобных игр, что делает эту игру обязательной для людей, которые хотят «исправить» историю.
Неплохая статья, мне нравится! :>