• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Etherlords II - вновь в эфире"

    (4/5) 4 Оценки
    nailkaiser_sama, 18 august 2019 05:52

    Etherlords II - вновь в эфире

    Привет, мой юный друг! Сегодня мне бы хотелось окунуться с тобой в золотой век PC-классики. Я знаю, что ты, мой юный друг, едва-ли застал те славные времена: это был настоящий расцвет игровой индустрии, победное шествие ПК-платформы, развитие графики, громкие тайтлы, ставшие настоящими легендами, многие из которых, к сожалению постепенно уходят в забвение. Об одной из таких игр я расскажу тебе сегодня. Как ты уже догадался из названия, наш сегодняшний гость – Etherlords II.

    Etherlords II, или, по-нашему, Демиурги II (но более уместное, на мой взгляд, название – Повелители Эфира II) была разработана нашими соотечественниками (из города Лимассол, что на Кипре, лол) – командой Nival Interactive и издана небезызвестной компанией 1С в 2003 году. Стоит отметить, что в 2001 году вышла её предшественница, то есть первая часть, – Etherlords или Демиурги, однако в отличие от оригинала, сиквел сделал ставку на RPG-составляющую и сюжет. И, в общем-то, не прогадал. Хотя большое количества контента перекочевало из первой части во вторую и ролевая составляющая вытеснила стратегическую составляющую, вторая часть предложила игроку просто огромную кампанию с невероятно закрученным сюжетом, значительное улучшение графики и довольно серьёзный челлендж (особенно для ранее не знакомых с MTG и первой частью).

    Итак, что же такое Демиурги-2? Демиурги-2 это нечто среднее между King’s Bounty и настольной карточной игрой Magic: The Gathering, оформленное, естественно, в фэнтезийном сеттинге и щедро сдобренное просто невероятной по тем меркам трёхмерной графикой. Да-да, тогда были времена, когда каждая уважающая себя игра стремилась быть true-3D, не то, что сейчас. Так вот, геймплей во многом напоминает уже упомянутый King’s Bounty, то есть, игроку предоставляется герой, который может перемещаться по миру игры (а здесь мир действительно большой), где его поджидают всякие приключения, то есть, различные объекты – артефакты, ресурсы, враги, здания и так далее. Помимо этого игрок (его герой) может взаимодействовать с объектами, находящимися в игровом мире. В зависимости от типа объекта – доступны различные варианты взаимодействия. Геймплей, в итоге, разделяется на две фазы: фаза путешествия и фаза взаимодействия с объектом, найденным на карте. Если с путешествием всё довольно просто – путешествуй себе по суше, по морю и даже по воздуху, то с взаимодействием всё немного сложнее. В игре существует несколько типов объектов, доступных игроку – ресурсы и предметы, которые можно подобрать, магазины, в которых можно купить предметы (как правило – карты), и, наконец, враги, с которыми можно вступить в бой.

    CGzUsfJpb9PJrve5M9vV6PEHDZ40o3.jpg

    Ездить по миру героям приходится на всяких кракозябрах. Неужели не могли наколдовать себе ездовых животных получше?

    Боевая система здесь сделана по образу и подобию реальной настольной карточной игры: бои ведутся, как говорится, фейс-ту-фейс, то есть один на один. В начале боя каждому противнику полагается некоторая колода карт (которую он мог притарить ранее), содержащая заклинания вызова существ и заклинания эффекта (чары). Ключевым моментом здесь является местная мана – эфир. Эфир пополняется в течение боя, расходуется на колдовство, а при сильно затянувшейся битве начинает взрываться и наносить урон обоим игрокам. За количество вынесенных будь то разрядов застоявшегося эфира, будь то атак вражеских супостатов отвечает здоровье героя – здесь всё как обычно: чем больше здоровье, тем более живучий герой.

    yrMqIosK6R52krbNaFFNeh7r4zZ6Jw.jpg

    Битва со вражеским героем – довольно редкое явление, в 90% случаев воевать приходится с вражескими существами, которые почему-то могут накладывать чары и вызывать существ

    Вся фаза боя разделяется на ходы – противники действуют поочерёдно. За ход игрок может сколдовать заклинание (вызова существа или наложения чар), а также отправить своих существ в атаку или заставить их применить способность. Дополнительной фазой является фаза защиты – фаза, когда один из противников может приказать своим существам выдвинуться на перехват вражеской атаки. Однако исход боя определяет не только количество эфира и здоровье героя, но и его колода карт и то, как он ей распоряжается. Как уже было сказано, карты в ходе боя попадают в руку героя случайным образом, при использовании карта может либо наложить чары, либо вызвать существо. Конкретный вид чар или существ, используемых в бою, зависит от колоды героя, однако ничто не мешает перетасовывать свою колоду перед каждым боем.

    VMBEQDOlyxvGjEHbMLfqm5VJvFfWj0.jpg

    Твоё лицо, когда прохавал топовую страту

    Чары в демиургах невероятно разнообразны: сложно придумать какой-то нюанс игры в фазе боя, на который нельзя было бы подействовать при помощи чар. Каждая из четырёх рас имеет свой уникальный набор чар, причём каждая раса имеет свою специализацию. Главным показателем чар (помимо конкретных эффектов) является его стоимость в эфире, что означает количество эфира, необходимое для сотворения этих чар. Существа в демиургах не менее разнообразны. Существа, как и чары, разделены по расам, каждая раса имеет уникальный набор существ, которые помимо основных характеристик, таких как показатель атаки и показатель здоровья, имеют набор способностей, которые, собственно и делают каждое вызываемое существо уникальным. Двух существ с одинаковыми способностями здесь практически не встретишь.

    18bWcmWzxiB5gnseb3kBbnUQzzeID9.jpg

    Магазинчики – неплохой способ затариться новенькими заклинаниями, только вот цены могут иногда кусаться

    Собственно, основной челлендж в игре заключается в подборе подходящей колоды, которая бьёт колоду противника, а также в умелом использовании способностей своих существ. Но большинство битв в кампании всё равно не получится выиграть с первого раза – цена ошибки здесь ну очень велика, к тому же рандом может порядком подставить. Кстати говоря, кампания здесь довольно интересная, но местами может напрягать переигрыванием боёв, а также и миссиями на время. Ключевой фишкой всей игры, как уже было сказано, является (вернее, являлась) графическая составляющая – воспроизведение происходящего при помощи невероятной (по меркам того времени) трёхмерной графики. В принципе, и на сегодняшний день игра выглядит отнюдь не плохо: атмосферный трёхмерный мир, юниты детально прорисованы, имеют свои уникальные анимации, эффекты заклинаний изображены насыщено и красочно (порой даже чересчур). Какая современная карточная игра может позволить себе крутую по сегодняшним меркам трёхмерную графику, да и зачем это современным аналогам, если их задача состоит не в совершении революции в жанре, не в формировании отпечатка в истории компьютерных игр, а выкачивании доната из школьников.

    Оцени статью Etherlords II - вновь в эфире

    (4/5) 4 Оценки

    Комментарии

    Жаль что нет комментов на такую замечательную статьи по хорошей игре. Буду первым)

    18 october 2019 01:53
    1