Endless Space (ES) - качественная пошаговая 4х-стратегия с развитой экономической и военной механикой. Выпуск игры состоялся летом 2012 года для ОС Windows. У меня даже был небольшой шок, что французы смогли настолько качественно сделать игру. Ладно не будем долго рассказывать историю создания игры, а перейдем сразу к обзору.
Вот мы и в меню очередной космической игры. После захода в новую игру нам предлагают настроить галактику(Тип, размер, расстояние до звезд, сколько будет противников, сколько будет планет в системе и их размер, ресурсная база, сложность пиратов и т.д.).
После настройки мы выбираем одну из нескольких рас. Каждая раса имеет уникальные способности и бонусы к игровым моментам, а также приоритетом,- как будет достигнута победа (Добро, зло(военным), нейтралитет, строительство чуда света, научным путем, экономическим или дипломатическим). Также вам предоставляют возможность создать собственную расу и дать бонусы по желанию игрока. Все стандартные расы и родство к ним.
После загрузки нам предлагают посмотреть ролик (его можно пропустить), про выбранную расу. История будет рассказана на английском языке (для каждой расы свой уникальный ролик и сюжет в видеоклипе, до того как вступили в гонку за победу в галактике(3000-ые года)).
Так как мы выбрали Амебу нам доступно с самого начала игры видеть окружение в космосе без тумана-войны(кроме флотов). На стартовой системе минимальное число планет всегда 3 штуки включая вашу столицу. Основная валюта в игре- пыль. Также есть уникальные ресурсы, которые дают бонусы за их контроль, и возможность строить уникальные вещи.
Дерево-технологий — одно из ключевых и важных компонентов игры, для быстрого достижения победы. Но так как мы играем за мирных-торгошей дипломатов =D. Нам предстоит познакомиться с нейтральными и добрыми расами для заключения сделок и обмена технологиями и информацией.(дипломатическая линия в игре с ИИ хромает; заметно становится после парочку партий).
По мере расширения империи и первом контакте с другой расой у вас будет стоять в отношениях,- *Холодная война*. Без исследования в области дипломатии,- вы не сможете ничего предложить другой стороне, чтобы склонить ее к сотрудничеству. Каждый неверный шаг или колонизация ближайших систем,- негативно сказывается на отношениях между вашими империями. При первой встрече нельзя сразу подружится с игроком должно пройти 10 ходов прежде чем сможете попытаться подружится с ним. Если ИИ играет за военную расу,- будьте готовы к войне, даже если ваши расы дружат между друг другом. Вот мы колонизировали пару планет и изучили технологии.
Теперь после накопления денег можно приобрести героя (Герой имеет очки прокачки и опыт, как и корабли что добавляет в игру элемент РПГ) и установить на выбор: флот либо планета. У каждого героя свои уникальные черты характера, которые дают уникальные бонусы. В игре присутствуют аномалии на планетах, а также события (которые распространяются только на вашу империю либо на все империи в галактике). Планеты имеют луны, которые могут дать бонусы к планете, на орбите которой, они находятся, либо ничего. Конструктор кораблей поможет вам, из списка классовых открытых кораблей,по чертежам технологий, создать свой корабль под определенные нужды империи. Вы наверное заметили что вокруг вашей столицы-звезды, есть область цвета (называется влияние),- которая показывает принадлежность к вашей империи, а только что захваченные планеты — нет. Все потому что должно пройти 30 ходов для перевода со статуса аванпоста,- в статус законных границ империи (во время этого процесса планета-аванпост уязвима для захвата чужими кораблями).
Захват планет происходит путем кораблей со спецмодулями. Вы также можете поставить блокаду над системой, чтобы отрезать ее от поставок с другими планетами врага, а уж потом включить режим захвата. Во время блокады параметр настроения населения падает (может вспыхнуть бунт). Чтобы захватчики медленнее осваивали вашу планету, есть целый список зданий для защиты планеты.
Дополнение:
Ах, да... Планеты делятся на: холодные, жаркие, лавовые, газовые гиганты и астероидные пояса. На всех этих типах можно поставить колонию. Планетам можно присудить квалификацию: Добычу денег, повышенное производство, научное или же бонус на ускоренный рост населения, дав статус: агропланеты.
Оружие: Лучевое, баллистическое и ракетное(дальний, средний, ближний классы). И спец модули по защите от данных типов оружия. По-этому флот приходится комбинировать.
Бой: бой представляет собой карточно-цифровую баталию, которая делится на:- дальний, средний и ближний бои (по дистанции). Но даже сильно побитый корабль проигрывающий по вооружению, может уничтожить новенькие корабли:
1) Если он имеет командира.
2) У него больше опыта.
3) Даже не имея такого преимущества можно сбежать с поля битвы.
4) Можно с помощью карточек блокировать, уворачиваться и поглощать большинство атаки,- тем самым получить меньше урона.
Оценка:
Графика: 5 из 5 звезд. Эффекты 3D боев, прорисовка кораблей и планет просто на высоте, даже минусов не нашел.
Управление: 4 из 5 звезд. Удобное меню: управления флотами и империей на высоте, но когда в подчинении слишком
много единиц, становится очень трудно играть.
Музыка: 5 из 5 звезд. Звуковое сопровождение не нагнетает и не вводит в депрессию и не режет уши. Хочется слушать музыкальное сопровождение в игре опять и опять. Звуки выстрелов и кликов по значкам не выводит из себя даже спустя нескольких часов беспрерывной игры.
Интерфейс и дизайн. Так как они идеальны совмещу и без лишних звезд ставлю по 5 из 5 звезд.
Моя итоговая оценка: 5 из 5 Звезд.
Однозначно всем любителям космических стратегий стоит поиграть в данную игру. У меня на этом все. Кликаем на звездочки, чтобы узнать вашу оценку об игре! Конец первой части...
научись фотошопом работать