Dungeon Keeper - первая часть игры, выпущенная в далеком 1997 году разработчиками из Bullfrog Productions и изданная студией Electronic Arts.
И так, Dungeon Keeper - первая часть увлекательной стратегии, где мы играем за самое настоящее зло и нашей задачей является захват всех возможных земель и уничтожение всех сил добра.
Начнем с механики игры:
- Вы играете за хранителя подземелья, но не за простого, а за самого злого хранителя. Управлением всего осуществляется рукой, благодаря этому вы можете давать четкие указания любым своим существам, а так же перекинуть любых бойцов на другой конец карты (даже за границами ваших территорий). Эта рука самое могучее, что может быть, недовольны работой Импов? Запинайте их до полу-смерти, варвар решил отступить с поля боя? Закиньте его снова в самую мясорубку или же за предательство отправьте его снова в портал (а может в лаву? Ммм, коварно, коварно).
- Моя самая любимая особенность игры - вы можете вселится в абсолютно в любое существо и игра из стратегии превращается в 3D месиво.
- Под ваше управление находятся множество слабых и сильных бойцов, каждые новые герои открываются по мере прохождения игры.
Тут стоит хоть немного, но затронуть каждого из героев (надеюсь никого не забуду).
*) Имп - мелкое, уродливое существо с киркой в руках, это ваш самый верный раб, который не требует у вас ничего, ни еды, ни сна или денег, но при этом он спокойно готов отдать свою жизнь за вас. Данный персонаж уникален, он добывает ресурсы, копает тоннели, спасает полу-мертвых союзников или же относят их в кладбище, а так же могут переносить вражеских бойцов и отнести их в тюрьму или комнату пыток.
*) Жук - слабый боец, но в его особенностях входит то, что он практически ничего и не требует, например только одну клетку в комнате отдыха.
*) Гном - очень похож на землекопа, имеет хорошую защиту, неплохой танк.
*) Варвар - противоположность гному, у него плохая защита, но зато бьет больно.
*) Землекоп - очень слаб, но полезное существо. Ведет группы союзников к другим хранителям.
*) Вор - Тут даже понятно, тихий и скрытый, атакует незаметно и ворует деньги у других.
*) Муха - Тоже довольно слабый персонаж, но он является отличным разведчиком. Муха может пролетать над водой и лавой, таким образом он может быстро отступить от вражеской засады. Минусы - ненавидит пауков, готов убить его не жалея себя.
*) Гигант - большой, сильный, но очень медлителен. Он силен против всех, кроме персонажей, которые атакуют издалека.
*) Волшебник - хороший противник гиганту, он умрет до того, как дойдет до волшебника. Довольно слаб, но атака издалека делает его отличной поддержкой.
*) Паук - как по мне один из ненужных ребят, они очень слабы как бойцы и при этом требуют комнату отдыха и курятник в девять клеток, и как писалось выше - с мухами не дружат ну совсем.
*) Лучник - атакует издалека, слаб, но если иметь большой уровень, то становится отличной поддержкой.
*) Фея - исключительно персонаж, который должен атаковать издалека, в ближнем бою она является одним из самых слабых существ.
*) Демонята - маленькое существо, похож немного на ящерицу, в их особенностях входят тренировки, они дни напролет сидят там и попутно становятся хорошими бойцами, при достижении максимального уровня прокачки они превращаются в дракона, но не простых, а сразу третьего уровня, а это совсем неплохо.
*) Дракон - сородич демонята, хороший боец, может быть альтернативой мухи как разведчик и при этом дать пиздюлей ребятам из засады. Из минусов могу сказать, что у них довольно большие требования в деньгах, а если у вас их не будет, то он просто уйдет от вас (спрыгнет назад в портал).
*) Тролль - в их задачу входит работа в мастерской, ребята не для драк, но если нет чем защитить свои территории, тогда лучше использовать их, чем Импов.
*) Колдуны - уже ребята более менее сильные, они атакуют издалека магией, являться ненавистниками вампиров.
*) Вампир - Восстают из трех трупов, сильные ребята, но они не контролируемые. Если вампир третьего и выше уровня погибает, то он восстают снова, но только на уровень ниже. Враждуют с колдунами.
*) Жёлчный демон - жирные твари, они сильны, но очень медлительны и пожирают они все, что увидят. Если у вас курятник мал, то у вас огромные проблемы. Не охотно дружит с скелетом.
*) Скелет - можно получить в темните после смерти кого-либо. Эти ребята не знаю страха и преданны. Не дружит с Жёлчными демонами
*) Орк - дисциплина у них на высоте, отличные охранники. Как бойцы они уже серьезные ребята.
*) Темная госпожа - женщина в кожаном, любит когда ей больно, обычно сидят в камере пыток. Не дружит с самураями.
*) Самурай - универсальные бойцы, как в защите, так и в атаке. Дисциплинированные и верные бойцы и видят невидимых. Не уживаются с темными госпожами.
*) Приведение - дух бедолаги из камеры пыток, могут летать через стены и не требуют еды.
*) Адская гонча - собака с двумя головами, довольно быстры и хорошие бойцы, могут упражняться на умерших, чтоб ускорить из разложение.
*) Щупальце - единственный водный персонаж, любит атаковать из воды.
*) Рыцарь - персонаж, который зачастую используется в миссиях, считает себя пупом земли и имеет хорошие характеристики. Если попробовать поработить его, то он станет бесполезным, ибо ничего делать и не станет.
*) Рогатый жнец - можно получить только если отдать жёлчного демона в качестве жертвы. Безбашенный псих и абсолютно бесстрашен. Может в одиночку уничтожить целый отряд врагов. Одиночка и тяжело управляем.
*) Аватар - главный герой в этой части игры. В компании можно увидеть только один раз и только ваш выбор решит его судьбу. Данный герой сможет уничтожит любого без особого труда.
На этом заканчивается первая часть, В скором временем будет вторая часть (и надеюсь последняя).
Вот бы ещё статью про Evil Genius.
нтересная статья, стратегия аркада.!
почему нет нормальных игр про рай, а не ад
интересная статья, стратегия аркада.!