В этой рубрике, под названием "плюсы и минусы", мы будем рассматривать разнообразные игры и их отрицательные и положительные стороны на основании не только моих соображений, а и более объективных факторов, таких как отзывы в Steam. Для вас я буду выбирать наиболее объективные и аргументированные, на мой взгляд, отзывы, и вместе с вами буду их анализировать, чтобы выделить плюсы и минусы рассматриваемой игры.
Сегодня мы поговорим о продолжении знаменитейшей игры во всем мире, пионера компьютерных игр - DOOM. Прародитель рассматриваемой сегодня нами игры знаком всем людям, родившимся в 90ых годах, потому что это была одна из самых культовых игр того времени, один из первых шутеров в "псевдо" 3D. И спустя столько времени вышло продолжение этой серии, которое так ждали фанаты первой части.
Сегодня мы поговорим о том, каким же получилось это продолжение, что в нем хорошего и плохого, но, конечно же, сначала начнем с небольшого исторического экскурса по игре.
Один из разработчиков - Том Холл, являющийся геймдизайнером, перед началом разработки самой первой части серии, оригинальной игры DOOM создал документ, который называется "Библия DOOM". Документ описывал основные положения будущего проекта и включал следующее:
- разнообразие персонажей из пяти единиц
- высокий уровень проработанности сюжета, в котором будет путешествие из военной базы в Ад и обратно.
- военная база должна располагаться на спутнике планеты под названием Tei Tenga.
Кармак, являвшийся на то время руководителем проекта, на данный документ ответил следующей цитатой: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». Поэтому документ Холла в большинстве своем принят начальством не был, но некоторые его части все же вошли в игру в несколько другой форме. Например, планета Tei Tenga вошла в игру как Фобос, Деймос и Марс, который и являлся местоположением Ада. Также большую роль в разработке сыграл разработчик - Джон Ромеро, который придумал все недостающие детали игрового процесса, переработав "скучные" по мнению начальства уровни Холла в более интересные, но отдаленные от реальных аналогов.
В итоге у разработчиков из id Software получилась компьютерная игра, сделанная в жанре шутера от первого лица, которую они выпустили к 1993 году, и которая стала одной из самых значительных и влиятельных игр в истории игровой индустрии. После этой игры вышли еще несколько продолжений, а именно: «Doom II: Hell on Earth» в 1994 году, Doom 3 в 2004 году и, наконец, последняя, рассматриваемая нами сегодня игра серии - DOOM, выпущенная в 2016 году.
Новая игра является мультиплатформенной компьютерной игрой, выполненной в жанре шутера от первого лица, которая, по сути, является перезпуском одноименной серии. Разработана она все той же компанией id Software , совместно со студией Certain Affinity , издана же игра компанией Bethesda Softworks 13 мая 2016 года. Данный проект был выпущен на следующих платформах: Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Ninetndo Switch.
Но довольно истории, и давайте уже, наконец, поговорим о объекте нашего сегодняшнего рассмотрения и оценки - игре DOOM, 2016 года "рождения". Для начала рассмотрим общий график отзывов игроков в Steam, чтобы узнать общую тендценцию отзывов и популярности игры.
Данный график представляет собой количество отрицательных обзоров - оранжевые столбцы диаграммы, и положительных обзоров - синие столбцы диаграммы за все время начиная с релиза в 2016 году и до сегодняшнего дня.
Из графика видно, что максимальную популярность игра имела во время релиза, как это часто бывает, но потом количество покупок игры резко снизилось, и таким осталось практически на всем временном промежутке, кроме декабря 2016 года, могу предположить, что этот скачок был обусловлен рекламой и зимней распродажей в то время. Но это никак не помогло игре выбрать из "плинтусных" уровней продаж. Это говорит о том, что геймеры разочаровались в игре после ее релиза, и что интерес игре быстро угас, что может быть следствием простоты и односложности игрового процесса, низким уровнем реиграбельности. Давайте еще рассмотрим отзывы за последнее время детальнее:
Как видно из графика, положительных отзывов гораздо больше, чем отрицательных, но отрицательная все же также присутствуют, причем в очень стабильном режиме. Проанализировав график отзывов и проанализировав основные тенденции продаж игры, перейдем к рассмотрению конкретных минусов и плюсов. Начнем с минусов, как обычно.
Множество обзоров посвящено возмущению людей о том, что игра, кроме коротенькой сюжетной кампании, ничего больше стоящего из себя не представляет, а многопользовательский режим скучный, однообразный и неинтересный. Один только этот факт означает, что в игре действительно очень плохой уровень реиграбельности, ведь при отсутствии хорошего мультиплеера, который по определению является источником реиграбельности в проектах, все бремя ложится на плечи сюжетной кампании. Но чтобы сюжетная кампания могла обеспечить хорошую реиграбельность, разработчикам нужно действительно постараться - сделать множество концовок, множество побочных интересных квестов, проработать игровой мир, проработать характеры NPC, их реакции на ваши действия и многое другое. Как вы сами понимаете в игре про кровавое месиво из демонов, где вам предстоит их крошить 99% игрового времени всего этого нет.
Думаю именно поэтому и наблюдался такой резкий спад популярности игры после пострелизных покупок.
Второй основной подтип обзоров несет в себе недовольство слишком большой простотой игры, противоречащей "духу" и манере создания предыдущих игр серии. Отсутствие "хардкора", вызова для игрока, игровых сложностей противоречит основной "фишке" франшизы, именно этим особенно сильно запомнился тот самый первый DOOM. Поэтому совершенно не понятно почему разработчики, делая перезапуск решили отойти от такого важного канона в пользу новомодно тренда создания "казуальщины". Фанаты ждали той же сложности, драйва и остервенения с которым нужно валить демонов, чтобы выжить, а получили казуальную "демонорезку" для релаксации вечерком.
И третий, последний, основной тип комментариев от пользователей, кто получил массу неприятных эмоций от нечестных игроков в мультиплеерном режиме, пользующихся сторонними программами для получения игрового преимущества - читами. И таких комментариев немало, что наводит на размышления о том, что разработчики вообще не сильно "заморачивались" с созданием многопользовательского режима. Рассмотрев основные минусы игры, следовавшие из отзывов пользователей сообщества Steam, перейдем к плюсам.
Ну, первое что следует сказать при рассмотрении положительных отзывов о DOOM, так это наличие невероятного количества подобных комментариев. Не знаю даже, в какую именно категорию отнести тот факт, что Bethesda сначала взяла достаточно большие деньги с игроков, которые купили игру одними из первых за то, что впоследствие сделала бесплатным для всех. Но так как статья ориентирована на новых игроков, то для них это, пожалуй, плюс.
Второй плюс данного проекта это зрелищность. Об этом, как вы могли заметить пишут не только в положительных комментариях, но и в отрицательных. Поэтому эту особенность можно смело приписать игре в "колонку" плюсов. Это еще один признак, который позволяет классифицировать игру, как игру для релаксации вечерком после работы.
И, к моему удивлению, это и все положительные стороны, которые я смог отыскать в обзорах этой игры от сообщества Steam. Половина людей, которые оставили положительный отзыв радуется бесплатному сезонному пропуску, вторая же половина пребывает в эйфорическом состоянии от зрелищности DOOM, которые дает им возможность красиво потрошить орды демонов развешивая везде их потрошки.
Поэтому давайте переходить к выводам.
Вывод: проанализировав с вами объективные положительные и отрицательные стороны игры, следующие из обзоров пользователей сообщества Steam, могу сказать, что эта игра для тех, кто любит расслабиться вечерком кроша направо и налево монстров, разрабасывая их потроха во все стороны под задорную музыку, а еще лучше с пивком рядом. Для любителей вдумчивых, проработанных игр, которые хотят от игры больше, чем релаксирующий эффект, пожалуй, этот проект не подойдет. На этом все, до встречи в следующих выпусках.
как по мне, игра вышла отличная
такая красочная статья! постарался автор, спасибо)
крутая и гра мне очень понравилась советую!
Круть а не игра ждьом 4 часьть !
Отличный ремейк старого Дума!
Поиграл недавно в демоверсию игры, покупать не стал.
прикольная игра всем саветую
+за графику игра не даёт скучать упупеные босы,оружие,монстры сюжетка нормальная
-нет
игра круть риспект одмину просо бомба
прикольная игра очень очень прикольна мне понравилось