Невероятно мощный психологический хоррор от Jesse Makkonen. Distraint, по сути - очень мощное и конкретное высказывание о современном мире и человечности. О том, к чему может привести стремление во что бы то ни стало сделать карьеру. О том, почему важно иногда прислушаться к себе и сделать то, чего просит сердце.
Инди-разработчики частенько вносят новую струю в устоявшийся жанр. Психологический хоррор, как правило, ассоциируется с глубокими драмами про смерть близких и забытые моменты прошлого, поэтому почти камерная история о жадности в современном обществе смотрится свежо и оригинально. Игроку предстоит не только созерцать местные психоделические красоты, но и решать несложные головоломки. Это не один из тех квестов, где с неизменным набором вещей можно мотаться из одной страны в другую и обратно; повествование здесь строго поделено на отдельные кусочки, которым соответствуют свои маленькие локации и минимальное количество квестовых предметов. Заблудиться или впасть в ступор не удастся при всём желании, не считая момента с хождением по альтернативной версии здания почти в самом конце игры.
Моралью истории выступает то, что необходимо быть в согласии с самим собой и своей совестью. Вот возьмем героя игры, Прайса, сообщающего должникам, что их выселяют. Будучи в душе добрым человеком, он испытывает угрызения совести по этому поводу, и разработчик игры элегантно это показал, путем хоррор-элементов. Там вон полуразложившийся слон стоит, тут мертвые родители героя чай пьют и сетуют на то, во что же превращается их отпрыск, а вон тут нам демонстрируют, как в доме для престарелых пожилых людей перерабатывают на фарш, в буквальном смысле. Это не выглядит страшно, несмотря на качественный эмбиент, разве что любопытно, но не то чтобы сильно.
Distraint - это двухмерный психологический хоррор, в котором игроки берут на себя роль человека по имени Прайс, который ради работы в известной кампании изымает имущество блаженной старушки. Реальность все сильнее ускользает, а главный герой старается найти утешение в том, что перед тем как выселить того или иного жильца он им помогал. Типичный самообман, но кто не без греха? К чему все это приведет? Хм, пусть лучше ответит сама игра, а никак не я.
Визуальные эффекты вроде какого-то потустороннего свечения или тумана выглядят очень симпатично и уместно, и вкупе с отличным звуковым и музыкальным сопровождением они создают прекрасную целостную картину, порождённую измученным разумом Прайса. Сама игра проходится буквально за два часа и то, если не пользоваться советами и подсказками, с ними, скорей всего, вообще управитесь всего за час своего времени.
Игра несомненно стоит внимания. Мрачная, угнетающая, цепляющая атмосфера держит в напряжении до самого конца. А кровавые скриммеры как вишенка на торте. Дизайн игры прекрасно подчеркивает все вышеперечисленное. Глубокий сюжет, который заставляет задуматься о том, стоит ли подавлять в себе человечность ради своего же благополучия (в данном случае - материального). Для любителей размеренного и вдумчивого прохождения эта игра - золото. Cоздатель довольно серьезно заморочился над историей, поэтому мы с вами получили замечательную, увлекательную и довольно жизненную игру.
А еще у нее есть продолжение - своеобразный эпилог. Который я тоже настоятельно рекомендую пройти.
Хорошая статья, по больше бы таких
Хорошая статья на хорошую игру!)
неплохо у неё вышла 2 часть!
Вот это психоделика
Давно знаком с этой игрой, мне не очень она понравилась. Но статья написана хорошо, может даже я изменю своё мнение к этой игре.
проходил на телефоне, очень зацепила, решил и на пк перепройти!
неплохая игра у которой недавно вышла 2 часть