Рад снова приветствовать всех пользователей и сотрудников портала Gamehag! Эта обзорная статья будет посвящена моему мнению, впечатлениям от недавно вышедшей игры «Death Stranding», разработанная Хидэо Кодзимой и его студией по разработке компьютерных игр по совместительству работ с нидерландской компанией «Guerrilla Games». Спустя некоторое время после выхода я изучал отзывы об игре, которую собирался приобрести, и они были вполне обнадеживающими, ведь в первую очередь среди критиков игра пользовалась высокой оценкой. Меня игрушка заинтересовала благодаря Норману Ридусу Мадсу Миккельсену и размытым жанровым рамкам, в целом своей необычайностью и непривычностью.
Как оказалось, это самый таинственный и загадочный по своему содержанию и смысловой нагрузке проект, изначально анонсированный для уходящего поколения консолей. Благо у PC пользователей есть шикарная возможность также испробовать этот удивительный и загадочный продукт, да ради одного Нормана это уже стоит того, не говоря о многозначном нестандартном подходе к производству игровой механики и её опциональности и определённых геймплейных особенностей, не свойственных пока ни одной игре. Рассмотрю её как можно объективнее, но не забывайте, что сразу после прохождения невозможно смотреть на проект без призмы вдохновения увиденным и пережитым в эмоциональном плане восприятия.
Судя в целом и по сути, мы наблюдаем следующее – медитативный и размеренный характер геймплея с нестандартными особенностями, наслаждение окружением с периодическим воззрением на продолжительные приятные кат сцены, которые исполнены на достойном уровне кинематографичном уровне – что и являет в большинстве своём фундаментальную игровую структуру. Это определенно, если не новый, то альтернативный эксклюзивный уровень в гейм-индустрии, однако данное новшество, придется или уже пришлось по нраву не всем и на это есть причины и мне придется начать именно с частично негативных моментов, ведь обещал максимальную объективность своего обзорного мнения.
Множество геймеров справедливо может отторгнуть даже сама мысль о том, что всё дальнейшее путешествие по локациям будет выражаться в движении из одной точки в другую – многим это может надоесть. Однако, я считаю это лишь проблемой восприятия, нужно лишь переключить своё суетливый мозг на размеренный темп видения общей картины без спешки. Всё-таки каждый поход — это целое приключение, чем обязаны игровой механике: от вас необходима смекалка в плане проложения разумного маршрута до пункта назначения, поэтому придется невольно учитывать погодные условия, рельеф перемещения и т.д. Не стоит также исключать неблагоприятность пути, никто не застрахован от воли случая, в особенности при длительных путешествиях, когда произойти может успеть всё что угодно – от различных устрашающих тварей и сектантов-террористов до темпарального дождя, от чего не уйти сломя голову, т.к. те самые особенности рельефа не дадут этого сделать так просто, повсюду крутые скалистые склоны и травмоопасные места.
Желательно обращать дотошное внимание ещё и к снаряжению, которое берете в путь, которое имеет непосредственное значение в контексте преодоления различных (в основном) рельефных препятствий. Нелишним будет помнить о лимите грузоподъемности героя, всё имеет объем и вес, что логично. Кстати, тяжесть груза, как по мне, вполне неплохо передана в визуально-геймплейном плане, что представляется необходимостью балансировки на неровной местности, чтобы не свалиться и не потерять груз, а если это произойдет над водой, то вы вовсе обрекаете себя на поиски утери ближе к берегу, куда и переносимые вами объекты. Важно ещё обращать внимание на степень усталости главного героя, а также следить за состоянием обуви, что немаловажно.
Что касается выбора сложности – можно спокойно играть на максимальной, т.к. внутриигровые боевые решения не доставляют ощутимых и серьезных проблем, однако избегать их будет разумнее и намного увлекательнее. Конечно же. Отдельного внимания заслуживает сюжетная линия игры, это самый главный оценочный аспект, и он поставлен в данном случае на достойной высоте, однако разбит фрагментально – вначале (в качестве пролога и развязки), частично и планомерно в основном геймплейном ходе, ну и внушительная развязка с финалом. Каких-либо претензий и замечаний к сюжетной истории нет, получилось всё довольно увлекательно, интересно и очень философски, как я люблю. Думаю, сняв фильм с подобной идейной изюминкой – совсем не прогадали бы, кино воспринимается ещё легче в данном размытом жанре философской абстракции. Как говорится в одном известном меме «очень интересно, но ничего не понятно», цензурно выражаясь. Но основную мысль каждый поймет для себя самостоятельно – это уже вопрос личного переживания, мышления, восприятия и отношений игрока с проектом, не просто игрой.
Стоит сказать пару слов по поводу ещё одного существенного недостатка из немногих – однообразность, а иногда и вовсе бедность природы с неминуемым ощущением пустоты мира, даже не взирая на апокалиптический подтекст. Можно конечно списать на неправильность восприятия, мол игра и задумывалась, как атмосферная одиночная бродилка с глубоким смыслом, но данное ощущение всё же настигнет вас спустя какое-то время, и эту атмосферу одиночества усиливает система косвенной коммуникации с другими игроками, что также являет собой нечто новенькое, но заставляет по-настоящему почувствовать нечто странное, но геймплейный эксперимент – дело такое. Иногда он приносит позитивные результаты и даже способен оказать помощь в плане получения подсказок от других игроков для облегчения последующих доставок и ориентировки на местности. Благо, это никак не ломает саму механику игры.
Возможно есть и масса других отрицательных моментов, но они не столь существенны, игра получилась интересной и необычной, не такой, как основная масса других, однотипных по своей геймплейной сути. Множество проектов нацелено на ураганный экшн, сумасшедшую динамику и т.п., но Death Stranding диаметрально противоположна этим привычным шаблонам. Не всем придется по нраву её особенности – безусловно, но большого и приоритетного внимания она заслуживает точно со стороны ценителей глубоких сюжетных и вдумчивых повествований. До скорого!
так топ не обисую братан
знакомая прошла недавно на плойке, неделю потом скриншоты присылала)
мне не нравится лучше Fortnite
Довольно таки правдоподобно
Интересноя игра, статья норм.
Жду на ПК, вообще игры Кодзимы топ, на PSP играл в MGS, на ПК в 5 часть. MGR. Рекомендую хотя-бы попробовать данную игру.
Карлсончик с пропеллером))
Игра интересная, прикольная и классная, но мне кажется, что было бы лучше если бы графика была мультяшной.
Одна из немногих, действительно ААА, игр, которая мне не зашла. От слова совсем.
Не играл и особо не хочется