• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Death Stranding"

    (4.74/5) 152 оцени
    jackrold, 4 may 2020 14:24

    Death Stranding

          Рад снова приветствовать всех пользователей и сотрудников портала Gamehag! Эта обзорная статья будет посвящена моему мнению, впечатлениям от недавно вышедшей игры «Death Stranding», разработанная Хидэо Кодзимой и его студией по разработке компьютерных игр по совместительству работ с нидерландской компанией «Guerrilla Games». Спустя некоторое время после выхода я изучал отзывы об игре, которую собирался приобрести, и они были вполне обнадеживающими, ведь в первую очередь среди критиков игра пользовалась высокой оценкой. Меня игрушка заинтересовала благодаря Норману Ридусу Мадсу Миккельсену и размытым жанровым рамкам, в целом своей необычайностью и непривычностью.

          Как оказалось, это самый таинственный и загадочный по своему содержанию и смысловой нагрузке проект, изначально анонсированный для уходящего поколения консолей. Благо у PC пользователей есть шикарная возможность также испробовать этот удивительный и загадочный продукт, да ради одного Нормана это уже стоит того, не говоря о многозначном нестандартном подходе к производству игровой механики и её опциональности и определённых геймплейных особенностей, не свойственных пока ни одной игре. Рассмотрю её как можно объективнее, но не забывайте, что сразу после прохождения невозможно смотреть на проект без призмы вдохновения увиденным и пережитым в эмоциональном плане восприятия.

    RyyaFatfYZL9HvZ7cAIqiR8bq3w6cd.jpg

          Судя в целом и по сути, мы наблюдаем следующее – медитативный и размеренный характер геймплея с нестандартными особенностями, наслаждение окружением с периодическим воззрением на продолжительные приятные кат сцены, которые исполнены на достойном уровне кинематографичном уровне – что и являет в большинстве своём фундаментальную игровую структуру. Это определенно, если не новый, то альтернативный эксклюзивный уровень в гейм-индустрии, однако данное новшество, придется или уже пришлось по нраву не всем и на это есть причины и мне придется начать именно с частично негативных моментов, ведь обещал максимальную объективность своего обзорного мнения.

          Множество геймеров справедливо может отторгнуть даже сама мысль о том, что всё дальнейшее путешествие по локациям будет выражаться в движении из одной точки в другую – многим это может надоесть. Однако, я считаю это лишь проблемой восприятия, нужно лишь переключить своё суетливый мозг на размеренный темп видения общей картины без спешки. Всё-таки каждый поход — это целое приключение, чем обязаны игровой механике: от вас необходима смекалка в плане проложения разумного маршрута до пункта назначения, поэтому придется невольно учитывать погодные условия, рельеф перемещения и т.д. Не стоит также исключать неблагоприятность пути, никто не застрахован от воли случая, в особенности при длительных путешествиях, когда произойти может успеть всё что угодно – от различных устрашающих тварей и сектантов-террористов до темпарального дождя, от чего не уйти сломя голову, т.к. те самые особенности рельефа не дадут этого сделать так просто, повсюду крутые скалистые склоны и травмоопасные места.

          Желательно обращать дотошное внимание ещё и к снаряжению, которое берете в путь, которое имеет непосредственное значение в контексте преодоления различных (в основном) рельефных препятствий. Нелишним будет помнить о лимите грузоподъемности героя, всё имеет объем и вес, что логично. Кстати, тяжесть груза, как по мне, вполне неплохо передана в визуально-геймплейном плане, что представляется необходимостью балансировки на неровной местности, чтобы не свалиться и не потерять груз, а если это произойдет над водой, то вы вовсе обрекаете себя на поиски утери ближе к берегу, куда и переносимые вами объекты. Важно ещё обращать внимание на степень усталости главного героя, а также следить за состоянием обуви, что немаловажно.

    1n0duxlDhBWactwNJVuRsNh42MeaCx.jpg

          Что касается выбора сложности – можно спокойно играть на максимальной, т.к. внутриигровые боевые решения не доставляют ощутимых и серьезных проблем, однако избегать их будет разумнее и намного увлекательнее. Конечно же. Отдельного внимания заслуживает сюжетная линия игры, это самый главный оценочный аспект, и он поставлен в данном случае на достойной высоте, однако разбит фрагментально – вначале (в качестве пролога и развязки), частично и планомерно в основном геймплейном ходе, ну и внушительная развязка с финалом. Каких-либо претензий и замечаний к сюжетной истории нет, получилось всё довольно увлекательно, интересно и очень философски, как я люблю. Думаю, сняв фильм с подобной идейной изюминкой – совсем не прогадали бы, кино воспринимается ещё легче в данном размытом жанре философской абстракции. Как говорится в одном известном меме «очень интересно, но ничего не понятно», цензурно выражаясь. Но основную мысль каждый поймет для себя самостоятельно – это уже вопрос личного переживания, мышления, восприятия и отношений игрока с проектом, не просто игрой.

          Стоит сказать пару слов по поводу ещё одного существенного недостатка из немногих – однообразность, а иногда и вовсе бедность природы с неминуемым ощущением пустоты мира, даже не взирая на апокалиптический подтекст. Можно конечно списать на неправильность восприятия, мол игра и задумывалась, как атмосферная одиночная бродилка с глубоким смыслом, но данное ощущение всё же настигнет вас спустя какое-то время, и эту атмосферу одиночества усиливает система косвенной коммуникации с другими игроками, что также являет собой нечто новенькое, но заставляет по-настоящему почувствовать нечто странное, но геймплейный эксперимент – дело такое. Иногда он приносит позитивные результаты и даже способен оказать помощь в плане получения подсказок от других игроков для облегчения последующих доставок и ориентировки на местности. Благо, это никак не ломает саму механику игры.

          Возможно есть и масса других отрицательных моментов, но они не столь существенны, игра получилась интересной и необычной, не такой, как основная масса других, однотипных по своей геймплейной сути. Множество проектов нацелено на ураганный экшн, сумасшедшую динамику и т.п., но Death Stranding диаметрально противоположна этим привычным шаблонам. Не всем придется по нраву её особенности – безусловно, но большого и приоритетного внимания она заслуживает точно со стороны ценителей глубоких сюжетных и вдумчивых повествований. До скорого!

    Оцени статью Death Stranding

    (4.74/5) 152 оцени

    Комментарии

    так топ не обисую братан

    19 may 2020 08:03
    0

    знакомая прошла недавно на плойке, неделю потом скриншоты присылала)

    4 july 2020 16:09
    0

    мне не нравится лучше Fortnite

    16 may 2020 06:14
    1

    Довольно таки правдоподобно

    20 may 2020 00:29
    0

    Интересноя игра, статья норм.

    13 february 2021 18:02
    1

    Жду на ПК, вообще игры Кодзимы топ, на PSP играл в MGS, на ПК в 5 часть. MGR. Рекомендую хотя-бы попробовать данную игру.

    25 may 2020 18:10
    0

    Карлсончик с пропеллером))

    14 may 2020 22:39
    1

    Игра интересная, прикольная и классная, но мне кажется, что было бы лучше если бы графика была мультяшной.

    17 may 2020 07:14
    0

    Одна из немногих, действительно ААА, игр, которая мне не зашла. От слова совсем.

    11 may 2020 21:33
    0

    Не играл и особо не хочется

    14 may 2020 11:23
    0