Кодзима гений, заслуживший репутацию талантливого геймдизайнера, в этом году решил порадовать аудиторию своим новым проектом Death Stranding. Информации о игре с каждым днем становится все больше, подтягивается все больше трейлеров и слухов... Напряжение, которое создал автор вокруг очередного детища постепенно сбрасывается. Итак, давайте вспомним все что нам было показано дабы быть готовыми к релизу.
В первую очередь, без лишних слов хочу выделить "артхаусность" данного продукта. Толком ничего не понятно ни из геймплейных трейлеров, ни из синематиков. В первую очередь отмечается уверенность разработчика в своем деле, согласитесь, маленькая студия не стала бы вести себя так вызывающе. Минимум подаваемой информации, почти полное молчание, никаких разъяснений о будущей игре, Кодзима знает что делает, и уверен в своем успехе. Вот этот настрой автора очень обнадеживает, в отличии от напускного пафоса которым фаршируют тривиальные недопроекты - здесь я вижу любовь к своему делу, и поэтому заинтересован в нем.
Начнем, пожалуй, с трейлеров.
Первый же трейлер - и уже куча вопросов. Хотя мне кажется от специально создавался таковым, чтобы подогреть интерес геймеров, в любом случае: Таинственная корпорация "Bridges", невидимые существа, заметить которых может только специальный локатор и дождь, оказывающий неизвестное влияние на все живое. Из плюсов могу пока что выделить минималистичный интерфейс, только твой персонаж, и пейзаж, это превосходно, смотрится очень естественно и непривычно (для людей которые привыкли видеть сотню иконок, полоску здоровья и количество патронов в обойме на экране - это будет шок). Да и музыкальное сопровождение трейлера показывает, что игру делает не маленький инди разработчик, а солидная студия.
Идем дальше: Как стало известно, после каждой смерти, герой попадает в некий "перевернутый мир", и разумеется оттуда можно выбраться. Лично мне до сих пор не понятно как это будет работать, но уверен что японский гений имеет об этом полное представление. Также известно, что твоя жизнь будет связана с миром игры, да и в контексте остальных механик указано, что умирать здесь очень нежелательно. По сути, вы представляете компанию "ЯндексЕда" где-то лет через 200, а ваша задача заключается в доставке чего-либо (ну понятно что еды, из названия компании можно догадаться, а ты думал что будешь младенцев в нагрудных капсулах доставлять? Это рекламная компания Hideo Kojima + Yandex успокойся). Говорят будет мультиплеер, что то на подобии механики Dark Souls, с сообщениями от других игроков, и внезапными онлайн рейдами.
Также, пока не буду утверждать, но мне кажется, что в игре будут присутствовать странные пространственно-временные дыры, путешествия через которые вполне возможны и, скорее всего, будут доступны. Прошу пересмотреть трейлер: солдаты, появляющиеся в одном из кадров, облачены в экипировку времен второй мировой, о чем говорит и военная техника того же времени. Причем странник по измерениям всегда один и тот же, и это не главный герой, чью роль исполняет Норман Ридус. Загадка...
Трудно что-то писать, когда информация подана разными обрывками, это сравнимо с пазлами, которые не подходят друг к другу, но вбивая молотком очередной кусок в общую картину, находя все больше осколков истории, мы все шаг за шагом приближаемся к разгадке тайны хитрого Кодзимы))
В любом случае, Хидэо заслужил наше доверие, хотя бы, репутацией творца, а не маркетолога делающего план по продажам. Жду игру больше чем свой день рождения.
Фухх... Читаешь мои статьи? Мне безумно приятно. Оцени по достоинству если хочешь порадовать меня и видеть больше подобных разборов и рецензий. Ну и коммент оставь царский. Жду)
Нарезочка, как ты любишь:
Симулятор 50-часового хождения по России
мне нужно повысить до 3 уровня я хз че писать
Шикарная статья по отличной игре. Плюсую
Отличная статья. Немного хромает пунктуация, ссылки на изображения. Поработай над этим.
Я купил мне очень понравилось