• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Оцени статью "DayZ: плюсы и минусы"

    (3.44/5) 9 оцени
    ReidenXerx, 7 october 2017 12:41

    DayZ: плюсы и минусы

    В этой рубрике, под названием "плюсы и минусы", мы будем рассматривать разнообразные игры и их отрицательные и положительные стороны на основании не только моих соображений, а и более объективных факторов, таких как отзывы в Steam. Для вас я буду выбирать наиболее объективные и аргументированные, на мой взгляд, отзывы, и вместе с вами буду их анализировать, чтобы выделить плюсы и минусы рассматриваемой игры.

           Сегодня мы поговорим о проекте, который запомнился всем геймерам и не только как игра в "вечном" раннем доступе и наплевательским отношением к своим фанатам, сегодня речь пойдет о DayZ. Наверное все вы знаете уже детали этой "истории успеха" разработчиков DayZ, которые чрезвычайно удачно "выстрелили" с плацдарма мода DayZ на Arma 2, который в свое время собрал колоссальное количество поклонников, начав разрабатывать DayZ Standalone, то есть "отдельный" Dayz, если дословно переводить, от базовой игры Arma 2, наобещав своим фанатам огромную кучу "вкусностей". Но что в итоге получилось, и как именно оно получалось мы поговорим в этой статье.

           Данная конкретная статья будет немного отличаться по формату от привычных статей рубрики "плюсы и минусы", в виду того, что DayZ - настолько известный проект, который уже давно закрепил за собой "резко негативную" оценку, что пытаться найти в нем плюсы будет достаточно сложно и не нужно, а оценивать, анализировать его с целью вынести какой-то вердикт - бессмысленно, все уже давно сказано другими людьми и не один раз. Поэтому в этой статье мы больше внимания уделим истории его возникновения и о том, какие самые явные и жирные минусы имеет эта игра. Поехали.
    Давайте вспомним как этот проект зарождался, а также что двигало людьми тратить немалые деньги на него еще более зачаточном состоянии, чем то, в котором он прибывает на данный момент. 
    Немного формальной информации о проекте для тех, кто каким-то образом пропустил это творение и не слышал о нем ничего:

    DayZ — это многопользовательская компьютерная игра , выполненная, в новом в то время, жанре survival horror с открытым миром, разработкой которой занималась, компания Bohemia Interactive. Данный проект разрабатывался на основе одноимённой модификации к игре, военному симулятору, Arma 2, данную модификацию придумал и реализовал геймдизайнер - Дин Холл. Игра была выпущена в раннем доступе, в альфа версии, для Windows  в конце 2013 года в и распространялась через сеть дистрибуции цифровых продуктов Steam. Планировалось также разработать еще и версию для консоли PlayStation 4. Мир вышеупомянутого проекта является вымышленным постсоветским государством, называющимся Черноруссия, в котором произошел некий катаклизм, вследствие которого жители данного государства превратились в агрессивных зомби. Персонаж же, подконтрольный игроку, должен выживать в этом жестком и враждебном окружении, попутно добывая себе средства для существования и бороться с теми, кто пытается этому помешать. Таких игроков на карте одновременно находится несколько десятков человек, причем каждый игрок может убивать других игроков, либо же объединяться для совместного выживания.

    Игра начала разрабатываться еще в 2012 году, когда модификация Дина Холла привлекла компанию Bohemia Interactive, производителя той самой Arma, которая пригласила Дина работать у себя над проектом отдельной игры – DayZ. Несмотря на невероятную сырость игры и отсутствие многих обещанных аспектов и нюансов в игре, к маю 2014 года было продано больше 2 миллионов копий DayZ. Это принесло Дину Холлу и компании приблизительно 100 миллионов долларов США.

    А теперь осознайте себе эту цифру - 2 миллиона проданных копий игры. Игры, которая находилась в настолько сыром виде, что будь она мясом, ни один неандерталец все равно не стал бы ее есть. Но все же фанаты замечательного мода для Arma 2 с одноименным названием DayZ все-таки съели DayZ Standalone, поверя обещаниям Дина Холла и заплатив ему свои деньги, можно сказать, авансом, которые, как они надеялись, он потратит на дальнейшую разработку игры, которой он им пообещал и которой они так жаждали увидеть. А денег оказалось немало - 100 миллионов долларов. Чтобы вы могли себе это представить эту сумму, вот вам пример - на разработку "Ведьмака 3" ушло 67 миллионов долларов. Вот вам еще небольшая инфографика на эту же тему:

           А здесь разработчики получили 100 миллионов. Ну если CD Project Red смогли на бюджет в 1,5 раза меньший, сделать отличную игру, то ведь и Дин Холл и компания просто обязаны были сделать нечто поистине невероятное и революционное! Но давайте посмотрим чем же именно занималась студия во главе с Дином Холлом на старте разработки этого проекта, еще когда все эти миллионы только начинали собираться благодаря преданным фанатам мода DayZ. Вот несколько цитат того самого Дина Холла, по кличке "Rocket", датированные 2012 годом ( ссылки на оригиналы найти не удалось):

    "Новый арбалет в #DayZ теперь мое любимое оружие!" -Rocket
    @ShiZzgara помимо этого, вас заинтересует так же идея ввести потребность справлять нужду, что будет вызывать эпидемии в людных местах.
    "Недавно Стефан записывал в моушн-кэпчур студии BI анимацию движений при рвоте. Ваше тело в будущем DayZ станет вам злейшим врагом." -Rocket
    "Мы рассматриваем одну фичу, при которой в DayZ станет очень полезным совет "Не наступай на какашки." -Rocket

           И в том же духе и остальные планы разработчиков на то время. Как видите, с самого начала глава проекта был не заинтересован в том, чтобы наладить основополагающие "столбы" любого успешного проекта в сфере компьютерных игр, таких как разработка четкой концепции и ее отшлифовка, оптимизация, ее тоже не было в планах, за исключением некоторых оптимизаций поведения зомби, у которых изначально был военный функционал, который был им абсолютно не нужен, как заявлял сам Дин Холл, и в своих планах писал, что они уберут его и тем самым улучшат производительность игры. Многообещающе, ничего не скажешь. Ощущение, что команда хваталась за какие-то мелочи, вроде анимации рвоты, добавления домов, в которые можно входить, механик, задействующих фекалии, но абсолютно исключила основную часть игры, такую как сетевой код, например, или движок игры, или, опять же, оптимизацию.

           Ну что ж, идем дальше, это ведь ранняя разработка, может быть в будущем разработчики исправились и, задействовав все производственные мощности, нанятые посредством честно заработанных 100 миллионов долларов исправили ситуацию. Давайте рассмотрим некоторые пункты последнего "патчноута" данного "замечательного" проекта и проанализиуем его.

    Новые скалы, дороги и их отличительные знаки с отображением параллакса.
    Новые персонажи с лучшими пропорциями тела и головами с продолжительностью жизни, содержащие растущие потрепанные бороды, моющиеся кровавые руки от скинирующих тел
    Новый HUD и инвентарь с четким расположением и изменением размера груза и размеров предметов
    Новая система управления персонажем и анимация с очень отзывчивым и плавным движением персонажей в сочетании с новой физикой для лучших столкновений, позволяющей плавно перемещаться по окружающей среде (да, даже бегая вниз / вверх по холму!)
    и далее в таком же духе...

    Как видите, с 2012 года мало что изменилось. По прежнему разработчики добавляют всякие незначительные детали, наподобие новых скал и дорог или изменения интерфейса, но по прежнему в игре "кривой" сетевой код, ужасная оптимизация, постоянные баги, например с застреванием в текстурах, и прочее и прочее в таком духе. Ведь посмотрите - спустя 5 лет раннего доступа разработчики озаботились починкой физики двжений персонажа! И то, далеко не факт, что то, что они написали действительно сделано и работает в игре. Насколько мне известно, однажды, в процессе разработки DayZ Standalone возникла проблема - зомби проваливались сквозь текстуры дороги и оттуда постоянно кричали, чем сильно раздражали игроков. Знаете как команда разработчиков решила эту проблему? Правильно, убрала на время всем зомби звук. Гениально, что здесь еще сказать. Сразу видно - бюджет разработки игры более 100 миллионов долларов, это вам не на коленке сделанная поделка! Ну что же, я думаю вы поняли как велась разработка этого проекта. На мой взгляд очевидно, что DayZ Standalone использовался как предлог для выманивая денег, постоянно сдобривая фанатов обещаниями "фич" и инновационных игровых механик. Но давайте все же для проформы, так сказать, посмотрим на отзывы сообщества Steam и проанализируем их. А то мало-ли, вдруг я вас тут обманываю сижу;)
    Для начала посмотрим общую тенденцию отзывов:
           Данный график представляет собой количество отрицательных обзоров - оранжевые столбцы диаграммы, и положительных обзоров - синие столбцы диаграммы за все время начиная с выхода альфа-версии в 2013 году и до сегодняшнего дня.


           Как видите, в самом начале люди еще верили обещаниям Дина Холла и компании и относились с пониманием к несовершенности DayZ. Но постепенно, как и показано в виде убывающей гиперболы, количество отзывов стало сокращаться, что говорит о том, что все меньше людей верили в то, что разработчики действительно хотят создать качественный продукт, а не просто получить их деньги. В конце концов отрицательных отзывов стало гораздо больше, чем положительных, что является показательным фактом. И ситуация и не думает меняться:

    Не знаю, есть ли какой-то смысл приводить конкретные отрицательные отзывы в игре, в которой отрицательного и неработающего чуть ли не больше, чем работающего, но все же несколько особенно информативных приведу:




    Ну что тут еще можно сказать, разработчики даже не удосужились довести до ума ту самую, обещанную ими еще в 2012 году "фекальную" механику, так и не выпустив ее в игру. Как и множество других несдержанных обещаний. В качестве проформы, я все же приведу пару плюсов DayZ Standalone. Во-первых это красивые, реалистичные пейзажи и атмосферность постсоветского пространства в провинции, а во-вторых разнообразие мелочей, наподобие намокания одежды и ботинок, отчего можно простудиться, и прочее. Пожалуй на этом я и остановлюсь, потому что больше никаких плюсов я припомнить не в состоянии.
    Выводы: в качестве выводов я могу сказать вот что: если вдруг, вы по каким-то неведомым причинам решились купить это творение, то все же посмотрите вот сюда Я не хочу вам навязывать свое личное мнение, но на мой взгляд эту игру стоит купить лишь в 2 случаях: первый - если вы купили уже все, что возможно, и вам просто некуда деть ваши деньги, и второй - если вам хочется поиграть во что-то, где знание багов и обращения с ними является частью выживания. На этом у меня все, до новых встреч.

    Оцени статью DayZ: плюсы и минусы

    (3.44/5) 9 оцени

    Комментарии

    Классная игра!

    25 april 2020 06:03
    0

    Багов очень много

    20 april 2020 07:05
    0

    графика хорошая

    21 march 2019 15:00
    0

    хммм ну довольно интересно

    26 april 2020 11:05
    0

    Игра для маньяков

    21 october 2018 22:33
    0

    С появлением PUBG игра теряет актуальность.

    25 january 2018 04:39
    0

    Игра теряет актуальность потому, что ею не занимаются

    21 march 2018 14:29
    0

    Я в нее всеравно играю

    18 august 2018 17:50
    0

    Совеиую каждому

    25 july 2018 15:37
    0

    Т.е. модераторов тогда не было? Опять плагиат и того же перца.

    19 april 2020 17:40
    0