Crusader Kings 3 (СК3, Короли-крестоносцы 3) - детище студии Paradox Interactive, представляемое как стратегия в реальном времени. Впрочем, на королей-крестоносцев можно смотреть и как на RPG в некотором роде.
Почему на неё можно смотреть как на РПГ и почему её следует как минимум попробовать - рассмотрим в этой статье. Скажу сразу, что глубину и тонкости механики здесь я рассматривать не буду - пробегусь поверхностно. Однако если вы выразите желание, постараюсь выдать статейку с общими рекомендациями, анализом механик и... Et cetera)
Скриншот выше - наш стартовый экран. С него мы и начнём погружение в пучину нашего шедевра. А игра действительно им окажется, уж поверьте!
Итак, мы можем начать как любой правитель на глобальной карте. Как абсолютно любой. Лично я, пробежав обучение, сел играть за Минск. Вон он, возле Хазарии!
Не похоже на великую державу, не так ли? Ну ничего, мы сделаем из этого захолустья конфетку!
Впрочем, делать конфетку необязательно - можно сидеть себе на пятой точке ровно, поколение за поколением... Вот только ваши соседи не оценят - эти амбициозные... Товарищи спят и видят как захватят ваши земли. Так что спокойного житья вам не дадут, будьте уверены. Отсюда вывод - чтобы спокойно сидеть на пятой точке надо не просто сидеть. Надо высоко сидеть. А для величия нужны, собственно, земли.
Вот мы и подошли плавненько к стратегическому аспекту. Нам нужны земли. Но так просто вам их не отдадут, конечно же. Поэтому нам нужны способы их забрать в своё владение.
Лично я вижу их целых три: захватить, получить в наследство или вассализировать.
Последний способ очень часто бесполезен, так что его я даже рассматривать не буду.
Второй способ довольно прост: нужно, чтобы вы были наследником одного из правителей. Тогда, после его смерти, его владения перейдут в ваши руки.
Третий способ - война. Вот здесь-то вы и сможете проявить свой гений тактики... Наверное. Ибо есть масса факторов, которые надо учитывать - местность, истощение войск, навыки командира, качество войск и их количество. Ибо имей ты хоть пятикратное превосходство, твою армию всё равно отправят в отступление, если бойцы замучены голодом, не имеют командира, представляют из себя армию оборванцев и лезут в гору на отряд упитанных элитных пикинеров и арбалетчиков под командованием потомка Македонского АлександЭра.
Помимо этого, нельзя выиграть войну, победив в паре битв - осаждать всё равно надо, ибо счётчик вашего доминирования в войне имеет пик в 50% для схваток меж армиями...
Впрочем, не буду вам забивать этим голову - куда лучше сесть и самим разобраться - больше наглядности.
Ещё один аспект внешней (внутренней, кстати, тоже) политики - союзы. Тут всё просто - в случае войны можно призвать своего дружбана к оружию и тот пришлёт (или нет) свои армии вам на помощь. Однако он тоже может попросить о помощи и вам тоже придётся приходить его спасать (или нет - в конце концов, возможности отказать вас не лишают, но так же не интересно!), что логично.
Наш малый повзрослел...
И... Это, в принципе, все основные аспекты внешней политики. Перейдём к внутренней. Здесь всё достаточно интересно - аспектов чуть больше. Ключевой элемент - ваши вассалы. Они любят власть и они хотят власти. Все в разной степени, но всё же. Вас они навряд ли любят. Смиритесь с этим и постарайтесь выработать уважение к своей персоне, дабы ваши подчинённые не смели вам перечить.
А перечить они любят - создают фракции, которые могут неплохо вас пошатать. Так что нужно с этим бороться... Или просто давать фракции подрасти, а потом пинать неугодных, передавая отобранную у мятежников землю кому-то более лояльному.
Как ни странно, этот скриншот демонстрирует нам и важность вассалов и РПГ составляющую. Гербы на карте - это гербы вассалов. Границы графств, думаю, видны и ясно, что правителю со всеми этими графствами в одиночку не управиться. Теперь, думаю, понятно, зачем нам нужны вассалы. Что же до РПГ - окошко слева демонстрирует нам нужную информацию о персонаже - черты характера (три пиктограммы слева), наследуемые и приобретённые свойства (справа), отношение, характеристики, династию и кучу чего ещё.
Впрочем, сейчас самое время перейти к РПГ составляющей. А здесь она есть, уверяю вас!
Я уже упоминал о том, что мы можем играть за любого правителя и это действительно так! Мы играем не за страну, но за её руководителя. И вассалы, рыцари и простой люд преданны лично ему - каждый имеет своё мнение о правителе и выражает его своими деяниями - вступая во фракции, помогая вам или пакостя - зависит от их отношения. И многие ваши решения они могут как одобрять, так и осуждать. К примеру, если вы нагрубите вассалу на охоте, злые и жестокие персонажи повысят своё мнение о вас, в то время как остальным такая грубость не особо понравится.
При этом ваш правитель сам по себе имеет собственную личность, особенностей которой следует придерживаться при своём отыгрыше, иначе ваш уровень стресса будет расти и расти (прямо как если бы вы поступили в разрез со своими принципами и вас терзала совесть. Только здесь она терзает аж несколько лет.) Имеются и приобретаемые свойства, что появляются в зависимости от принятых решений. Помимо черт личности и приобретаемых свойств есть и врождённые - если ваш папа был красивым, а мама - умной, есть шанс, что вы станете и умным, и красивым. Не исключено, что в иной степени, но всё же. Есть также свойство образования - оно определяет, сколь хороши вы в области, которую изучали до того, как вырасти.
Впрочем, думаю хватит твердить о механиках - они слишком глубоки, чтобы разбирать их в одной статье. Поговорим о... Стиле.
И здесь нас порадовали: довольно удобный интерфейс поместили в красивую оправу - пиктограммы довольно хорошо вписываются в средневековый сеттинг, понятны и красивы. Оформление карты на уровне - ничего лишнего, только важная инфа о границах, ландшафте и прочем с различными полезными фильтрами и всё это в средневековом оформлении - шрифты, штандарты и т.д. Музыка соответствующая - приятные возвышенные мотивы, хор, барабаны, et cetera.
Что уж говорить, если даже загрузочные экраны задают атмосферу, являя вам быт в совете или эпические баталии!
Итак, пора бы сделать определённые выводы. Мне кажется, что даже довольно поверхностный анализ должен был дать достаточно информации и заинтересовать для того, чтобы хотя бы попробовать сей шедевр игровой промышленности.
На всякий случай подобью итоги: третья часть Королей-крестоносцев - интересная помесь стратегии и РПГ, выполненная как механически, так и графически на высоком уровне, в чём я, надеюсь, смог вас убедить. Уже поэтому она стоит того, чтобы её попробовать.
Также не забывайте о том, что Парадоксы обеспечивают своим играм длительную поддержку, выпуская ДЛС, что расширяют возможности для вашего досуга как правителя. Если уже сейчас есть куча вариантов времяпрепровождения, то что уж будет с выходом дополнений! Да вот хотя бы с обществами, как было во второй части - огромный кусок механики, куча новых решений и занятий для светлейшего государя!
А за сим всё, господа. Бегите устанавливать сей шедевр на свои ПК!
Ай донт ноу
ну прикольная статья
интересно интересно, очень интересно
статья очень полезная
Игра конечно топ, но у меня свои впечатления о ней
хорошая статья и игра тоже!!!
Игра реалистична но - в том что не каждому зайдёт то как она себя выдаёт
Знаю о игре только что, что это отличный симулятор ухудшения отношений
У меня одного картинки на телефоне не отображаются-_-
Игра конечно топ, но у меня свои впечатления о ней