И снова доброго времени суток!
Это вторая часть обзорной статьи на игру Conqueror's Blade или, если выражаться по-русски, "Клинок Завоевателя".
Сегодня мы рассмотрим такие особенности, как (то, что помечено черным):
1. Реализм боевых сражений.
2. Система имитация погодных условий.
3. Создание уникального персонажа.
4. Огромное количество отрядов.
5. Поле боя и режимы игры.
6. Крафт, питание, система государств.
Возможно, данная часть покажется Вам короче предыдущей, но она будет достаточно информативной для тех, кто планирует в будущем играть в данное творение.
Приятного прочтения! :)
5. Поле боя и режимы игры.
Основное место действия будет специальная отдельная карта для PvP и режимов PvE. Она способна уместить огромное количество игроков и их войск.
В качестве PvPсоставляющей можно выделить несколько основных режимов игры:
1) Захват контрольных точек - сначала вам нужно захватить как можно больше основных точек в игре и постепенно истощать ресурсы врага, только после этого открывается возможность захватить основную базу противника и, в случае успеха, победить в матче.
2) Осада - на определенной зоне две команды в случайном порядке занимают позицию атакующих и обороняющихся. Тут могут одновременно участвовать 15 на 15 игроков и до 1000! юнитов. Одна обороняют замок, другие его штурмуют. Все предельно ясно.
3) Дуэль в городе - возможность кинуть любому игроку запрос на поединок, проверив себя против различных “классов”.
4) Специальная арена - тут сражаются только генералы без своих войск, чтобы выяснить кто из них самый достойный.
5) PvP в открытом мире - выбравшись из любого города, вы можете спокойно напасть на встречного игрока, в этом случае вас перенесет на специальную карту, где основная задача - захватить флаг противника. Тут, как и в первых двух режимах выше, воюете вы и выбранный отряд.
6) Захват города - режим, доступный только сообществу игроков, которые хотят отвоевать себе определенный город, выйдя в большой мир.
В качестве PvE оставляющей можно выделить также несколько режимов игры:
1) Эскорт - вам нужно будет сопроводить определенного НПЦ из одной точки в другую, попутно отбиваясь от различных вражеских солдат.
2) Охота - тут будет находиться некий босс с большим запасом здоровья, которого и нужно будет уничтожить во славу вашего развития.
6. Крафт, питание, система государств.
Здесь есть система крафта для создания различного снаряжения, осадных орудий и экипировки. Только есть небольшая сложность - дефицит ресурсов и их распределение между регионами. Регионами я называю различные территории, зоны влияния других игроков. Получается, выбирая определенный регион существования, в начале игры, Вы себя обрекаете на определенный перечень ресурсов. И чтобы получить остальные, придется много путешествовать и сражаться.
И здесь мы сразу подходим к такому пунктику, как потребность в пище. Как только вы выходите в открытый мир, Ваши отряды будут постепенно уставать и нуждаться в питании. Данная потребность отражается в специальной полоске под названием "провизия". Там конкретно указано, в реальных минутах (не игровых), сколько ещё Вы способны передвигаться со своим войском. Итог каков: не питаетесь - погибаете. В союзных регионах можно пополнять запасы пищи. И тут мы снова подходим к нечто новому, а именно к социальному аспекту данной игры (чем-то это все напоминает серию игр Civilization). Заключайте мирные договоры, объединяйтесь в альянсы и получайте удовольствие от игры.
Итоги.
В целом, данный игровой проект смотрится достойно.. начиная от вариации создания основного персонажа и его отряда, заканчивая социально-культурным пластом, который заложили разработчики игры. Стилистика игры, которая выполнена в красках реализма и, безусловно, элементы стратегии в реальном времени, которые не дадут скучать Вашим извилинам.
Благодарю за внимание!
Заинтересовало, буду пробовать