• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Clive Barker’s Undying. Возрождение из пепла."

    (4.7/5) 308 оцени
    Aonb, 16 august 2020 14:30

    Clive Barker’s Undying. Возрождение из пепла.

    О фантасте Клайве Баркере многие наслышаны благодаря экранизациям его произведений. "Кэндимен", "Полуночный Экспресс", "Книга крови"... Особенно выделяется "Восставший из Ада", из короткого рассказа превратившийся в добрый десяток фильмов, давно потерявших связь с оригиналом. Гораздо меньше людей в курсе о связи писателя с игровым миром. Кто-то наверняка вспомнит Clive Barker's Jericho, ведь в названии упомянут сам автор. И лишь немногие знают игру, вышедшую раньше Jericho. Называлась она Clive Barker’s Undying; о ней сегодня и пойдёт речь.

    Предпосылки к зарождению

    Не буду утомлять техническими деталями и историями о счастливых случайностях. Скажу лишь, что игра стала уникальным явлением игрового мира и удивительным опытом для каждого приложившего к ней руку. Созданная студией DreamWorks Interactive, она была издана вездесущими Electronic Arts в далёком 2001-м году.

    Изначально проектом был заинтересован сам Стивен Спилберг, ставший инициатором зарождения концепции Undying. Баркер же присоединился к разработке игры не просто как сценарист: полноправно вмешиваясь в сюжет, он добавлял и правил связующие детали, придавая игре оттенок мрачного фэнтези. Позже писатель даже озвучил одного из персонажей. Не все его идеи были воплощены в жизнь, однако именно благодаря Баркеру концепт стал более целостным.

    OtBb7bZ6jNdTc1FbxzETckB2JPruXT.jpg

    Начало пути

    Ирландия, XIX - XX век. Вы - Патрик Гэллоуэй, бывший военный с экстрасенсорными способностями, торопитесь навестить своего старого друга, Иеремию Ковенанта. Из вашей беседы в его поместье вы узнаёте о проклятии, лежащем на всей его семье. Выслушав Иеремию и пообещав свою помощь, вы начнёте своё необычное путешествие.

    Странствовать предстоит не только по Ирландии. Вы неоднократно посетите прошлое и даже заглянете в эфемерный мир, Онейрос. Всё больше погружаясь в историю семьи, вы осознаете, что происходящее гораздо более неоднозначно, чем представлялось ранее. Но чем закончится история - и закончится ли?..

    7OmuWps6FbaN6PFZh3JSS6XpuO4L2m.jpg

    Этюд в мрачных тонах

    Undying нельзя назвать просто хоррором; это глубокое атмосферное приключение с тёмным обрамлением. Отдельно отмечу музыкальное сопровождение, которому действительно уделено огромное внимание: песни записаны в церкви и исполнены живым хором на латыни и гэльском языке. Озвучку эффектов также не обделили вниманием, применяя в их создании даже настоящее оружие.

     Найденные по дороге записки и дневники помогут лучше узнать игровую вселенную. Немало интересного хранят в себе и скрытые послания, увидеть которые вы сможете, используя особое умение. Повествование при этом преимущественно линейное, но не лишено секретов, головоломок, пасхалок и даже отсылок к мировой классике.

    O0PHsZdu7ThI7KYnxxgsyRps5s2wZU.jpg

    Прикосновение к миру бессмертных

    Я познакомилась с этой игрой примерно через год после её выхода. Впечатления были довольно сильные – нравился не только сюжет или отдельные персонажи, но и элементы игровой механики. Следы от пуль в зеркале, секретные комнаты, черепа, вызванные заклинанием и беседующие между собой... А заглавная композиция стала одной из любимых.

    Концовка игры давала волю фантазии: человек в лодке говорит, что он со мной ещё не закончил, значит, должна выйти вторая часть... Но продолжение не состоялось. Ни всеобщая поддержка, ни громкие имена людей, причастных к созданию игры, ни даже номинация на премию BAFTA не повлияли на исход. Clive Barker’s Undying продалась слишком маленьким тиражом, что означало лишь одно: сиквел можно не ждать.

    DyTHo2HBDs0ld3kwTDAAjQO1omgkP7.jpg

    Возрождение из пепла

    И всё же, игра сумела завоевать несколько наград и была тепло встречена критиками, хвалившими Undying за атмосферность, аудио- и визуальную составляющую. А главное, у неё и сегодня есть любящие фанаты, некоторые из которых оказались весьма амбициозны. В одной из своих статей я уже упоминала о важности внимания и участия игроков. Здесь история примерно та же: группа энтузиастов, занимающаяся переизданием игры, трудится над улучшением визуализации и геймплея. Пусть я из тех, кто предпочитает "родные" версии игр, а не их "обновлённые копии", хочется верить в успех такой затеи.

    Один из дополнительных видов оружия в игре – яйца феникса. Бессмертное мифическое существо, возрождающееся из пепла, оно вполне может стать символом самой игры, придавая дополнительный оттенок её названию. Моя история может показаться довольно большой, но мир, что таится за ней, гораздо больше. Возможно, однажды и вы прикоснётесь к нему.

    Спасибо за внимание! И, надеюсь, до скорых встреч.

    Оцени статью Clive Barker’s Undying. Возрождение из пепла.

    (4.7/5) 308 оцени

    Комментарии

    Очень крутая игра! И статья тоже. Надеюсь будут ещё такие интересные статьи.

    19 august 2020 10:21
    0

    Поставил твёрдое "4"!

    16 august 2020 14:45
    1

    круто нравиться рекомендую вам

    27 august 2020 17:47
    0

    Очень интересная игра, сам в него недавно играл. Было круто

    3 september 2020 05:38
    0

    топчик мне понравилось топ

    19 august 2020 13:07
    1

    молодец! очень понравилась

    18 august 2020 06:17
    1

    Интересное чтиво

    18 august 2020 07:17
    1

    скрины выглядят интересно

    20 august 2020 20:44
    0

    @Aonb Оу, окей... Очень спорное решение на мой взгляд, незнающий чел (такой, как я) может подумать, что это обзор инвертирован, либо так задумано, чтобы соответсвовать сюжету, типа, герой левша, хотя это очень странно 😀 Но да ладно. Даешь больше таких статей! 😁

    19 august 2020 16:28
    2

    @AlphaSkag Это нечастое явление в играх, но оно соответствует стандартной раскладке (типа "оружие - лкм, магия - пкм") и не инвертирует её ИРЛ. В оригинальном Doom ГГ тоже стартовое оружие в левой руке держит, в "Зельде" аналогичная ситуация, кажется. Спасибо за наблюдение :)

    18 august 2020 10:47
    1