Привет, мой юный (или не очень юный) любитель Камней Душ! Чтобы в ожидании этих самых Камней Душ твоя душа окончательно не превратилась в камень, сегодня я предлагаю тебе обзор на довольно забавную и занятную игру, включающую, тем не менее, элементы жести. Да, это одна из тех игр, с которыми лучше знакомиться на пустой желудок...
Во-первых, необходимо сделать ремарку: полное название данной игры – Chompy Chomp Chomp, но ограничения на название статьи диктуют свои правила. В переводе на великий и могучий, как мне кажется, это должно обозначать что-то вроде “Ням-ням-ням”. Во-вторых, внимание заслуживает разработчик данного проекта, это студия Utopian World of Sandwiches, а также издатель – небезызвестный KISS ltd, ответственный за издание других интересных проектов вроде Defend The Highland, Z Steel Soldiers, Space Farmers и ряда других проектов, в том числе от независимых разработчиков. Ну а теперь перейдём непосредственно к самой игре.
Такой вот здесь интересный стартовый экран
Атмосфера игры. Несмотря на мультяшную графику и сахарно-карамельные цвета, атмосфера игры просто пропитана брутальностью, что и не странно, поскольку цель игры – сожрать всё и всех. Персонажи (как персонаж игрока, так и неигровые персонажи) органично вписываются в данную атмосферу – с виду они довольно мимими-шные, тем не менее, по факту они представляют собой просто здоровенный рот на ножках. Их поведение окончательно ломает твой мимими-метр: всё, что они делают в игре: жрут всё и вся, в первую очередь – друг дурга. Причём делают это они крайне жёстко: съедают друг друга они не полностью: различные внутренности, кровь-кишки и глаза они выплёвывают на пол (ну и жесть!). Тем не менее, здесь нет никакой показушной жестокости (как, например, в том же новом DOOM) – всё обусловлено естественными процессами и подчиняется естественным законам, а закон, как ты помнишь из Книги Джунглей, всего лишь один: ешь или съедят тебя.
“Бабушка, а зачем тебе такие большие зубы?”
Геймплей. Разработчики не скрывают, что геймплей Chompy-Chomp основан на нетленной классике, то бишь – на механиках легендарного Pac-Man. Напомню наиболее юным читателям: Pac-Man представляет собой аркаду-лабиринт, где игроку даётся под управление прожорливый колобок, который должен пожрать все точки на карте (раньше их считали крошками хлеба), при этом от него требуется во что бы то ни стало избегать врагов-привидений (которых раньше называли зонтиками). Так вот, игровая механика в Chompy-Chomp в целом осталась прежней: игроку даётся под управление прожорливый рот на ножках, который точно так же должен сожрать всё на карте. Тем не менее, отличие заключается в том, что хомячить различные бонусы (яблоки, груши, пирожные) совершенно необязательно, вместо этого необходимо растерзать и сожрать разноцветных ежиков (какие-то комочки с шипами), либо себе подобных чомпиков (а это уже каннибализм!). При этом ньанс заключается в совпадении цветов: успешно умять можно только ежиков и чомпиков определённого цвета, всё, что отличается цветом, вызывает у слопавшего его чомпика фатальное несварение, приводящее к разрыву чомпика изнутри, короче, наелся и спит ©. Кстати, на некоторых уровнях появляется мохнатое чудище, которое само не прочь полакомиться нашим чомпиком. Поэтому геймплей разнообразится ещё и убеганием это этого чуда-юда. И да, всё это делается на время, которое общее для всех уровней – если игрок слишком долго возился на одном уровне, на прохождение следующего ему может и не хватить времени. Такой вот хардкор.
Теперь понятно, кто всё съел…
Игровой процесс. Игровой процесс здесь разделяется на две составляющие: аркадный режим и режим сражения. Несмотря на то, что это два отдельных, независимых режима, геймплей в них, ожидаемо, сходный. Аркадный режим предполагает последовательное прохождение уровней, что, в целом, аналогично концепции оригинального Pac-Man. Касательно содержимого аркадного режима – здесь всё логично: начинаем с простых уровней, продвигаемся к всё более сложным и сложным уровням, чередуя своё продвижение бонусными уровнями. На прохождение аркады выделяется определённое время (порядка минуты), дополнительное время начисляется за каждый пройденный уровень, а также за успешное выполнение бонус-уровней. При этом, досадные казусы, как то разрыв чомпика игрока изнутри из-за съеденного, не приводят к завершению игры, а всего лишь отнимают некоторое время на анимацию перерождения. Гейм овер наступает только лишь когда истекает отведённое на аркаду время.
Аркада, что тут сказать – игра на счёт
Режим сражения, как очевидно из названия, предстает намного более суровым, нежели аркадный режим – суть этого режима состоит в наполнении яростью и злобой к себе подобным сердец чомпиков и, как следствие, противопоставлении одного чомпика другому (до четырёх чомпиков одновременно). Таким образом, этот режим аналогичен классическому Deathmatch в любой знакомой тебе игре от Quake до Unreal Tournament: чомпики вынуждены вести бой на выживание на закрытой арене. Только вместо пушек здесь острые клыки и когти, грызущие и рвущие неприятелей на куски, которые потом со смаком отправляются прямиком в рот. Принцип съедания правильного цвета здесь аналогичный, только каждому чомпику присваивается случайный цвет, так что определённый чомпик может съесть только соответствующего текущего цвету чомпика. Этот режим может играться как в одиночку, так и совместно (до четырёх игроков), у компьютерных противников имеется настраиваемый уровень сложности, а также игроку на выбор предоставляется пара десятков различных арен.
Большие клыки, маленькие быстрые лапки, бомбочки, склянки с ядом – на арене царит беспредел!
Итог. Резюмируя вышесказанное, могу сказать, что игра представляется мне современной интерпретацией легендарного Pac-Man. Да, в настоящее время полным-полно клонов, интерпретаций и переосмыслений Pac-Man, но данный проект выгодно отличается тем, что не только сохраняет классические механики в практически неизменном виде, как и хардкорный геймплей, но привносит вполне уместные нововведения, например – пожирание пожирателей, бесконечную пищевую цепочку и сопутствующие этом брутальные вещи типа кровь-кишки. Кстати, данный проект своей атмосферой лично мне напоминает The Binding of Isaac и Super Meat Boy, так что для ценителей данных шедевров рекомендуется. Помимо всего этого, в ларьке Глеба Нювельцева для данной игры полагаются достижения (многие из которых редкие), а также коллекционные карточки.
класная игра и угарная
тоже играл всем советую
Игра нравится вроде из 5 я поставил бы 4,5
на любителя но так мне нравится
О как - уже гифки можно вставлять. Кул
ну норм для любителей пойдет
Классная игра всем советую играть.
топчик это идеал а не игра советую вообще всем
Игра топ со ветую вам поиграть я так тэо играл вроди норм но поиграйте проверте вроди топ
Классная игра всем советую играть.