Многие из вас уже могли обратить внимание на атмосферную игру на выживание в жанре "ужасы" от польской студии The Farm 51, которая буквально на днях появилась в раннем доступе Steam. Chernobylite, как можно догадаться по названию, посвящена произошедшей 33 года назад техногенной катастрофе в окраинах города Припять. Несмотря на то, что официальный релиз игры запланирован на вторую половину 2020 года, геймерам уже сейчас открыли возможность изучить относительно свободный, но довольно мрачный, мир зоны отчуждения, попробовать здешний крафтинг и ощутить на себе всю сложность боевых аспектов игры. Давайте же разбираться с чем мы имеем дело.
Прежде всего, хотелось бы отметить местные ландшафты и графическую составляющую игры. По словам разработчиков, игровой мир был воссоздан благодаря технологии 3D-сканирования реальной Зоны отчуждения. И это, знаете, бросается в глаза. Проведя в игре 20 с лишним часов, ощущение от погружения в атмосферу Зоны остается вполне реальным с приятным осадком ностальгии. Путешествуя по здешних просторах и локациях, у вас сложиться впечатление присутствия благодаря удачно воссозданным заброшенным индустриальным комплексам, заросшим жилым массивам и брошенной после ликвидации технике. Отдельно хотелось бы придать ограске звуковое сопровождение, которое постоянно держит в напряжении и задает соответствующий ритм сердцу. Разработчики позаботились о том, что бы игровой экспириенс в определенные моменты пробирал вас до дрожи и заставлял задумываться над последствиями каждого принятого решения.
Игра создана на небезызвестном движке Unreal Engine, разрабатываемым и поддерживаемым, опять же, уже известной компанией Epic Games. Несмотря на ранний доступ, можно смело заявить, что разработчикам уже удалось с максимальной выгодой для производительности использовать ресурсы движка.
Поговорим о сюжете. Приятно удивила нелинейность и разнообразность игрового сюжета. Главный герой, физик-ядерщик по имени Игорь, который являясь бывшим сотрудником Чернобыльской АЭС удосужился шанса быть свидетелем печально известных событий 26 апреля 1986 года. Спустя 30 лет после катастрофы Игорь с небольшой группой возвращается к четвертому энергоблоку ЧАЭС, чтобы раздобыть "чернобылит", который должен помочь ему в поисках своей возлюбленной, Татьяны. С первых минут игры создается впечатление, что Игорь все эти 30 лет страдал от неразгаданной тайны судьбы Татьяны, голос которой и по сей день время от времени мучает его сознание.
Дабы не портить вам впечатление об игре и предоставить возможность лично разгадать загадку судьбы Татьяны, обмолвлюсь только кратким изъяснением по поводу того, что в пропаже возлюбленной Игоря замешаны как либо КГБ, либо кто-то из заинтересованных личностей в высшем руководстве СССР. В конце концов, у вас и не будет времени об этом задумываться, ведь присутствие военных в игре далеко не главная ваша проблема.
С точки зрения геймплея и механики игры, Chernobylite не создает впечатление сложной игры. Стоить помнить что мы не бессмертны и индикатор состояния жизненных ресурсов будет напоминать нам об этом во время каждого необдуманного поступка. Ваши действия и решения по ходу прохождения сюжетной компании непосредственно влияют на Зону и её население. Информация и связи являются чуть ли не главным ресурсом в игре. Союзные сталкеры помогут вам в поисках необходимых для крафта элементов и подскажут как вести себя не только с опасными обитателями Зоны, но и со сверхъестественными угрозами, которых в Chernobylite ни чуть не меньше. Помимо сбора информации важной составляющей выживания являются поиск припасов и полезных для крафта элементов, и естественно создание оружия и экипировки.
В мире Chernobylite нет понятия "лишний лут", ведь даже грибы и одуванчики являются чуть ли не вторыми по важности после информации ресурсами в игре, при помощи которого вы можете сварить суп для регистрации жизненных показателей. Электронные компоненты, масло, топливо, металлические элементы и многие другие ресурсы отыгрывают свою роль в механике крафта.
С первых минут игры геймерам предоставляется шанс взять процесс руководства базой выживших в свои руки, с возможностью её модифицирования по ходу прохождения игры. В этом нам и помогут вышеупомянутые ресурсы. Что бы создать верстак, нужны металлические элементы. К верстаку нужно провести свет, нужны электронные компоненты. Необходимо подать ток, нужно создать генератор и заправить его топливом. Что бы облегчить вам жизнь и сэкономить потраченное на поиски ресурсов время, разработчики предусмотрели довольно удобный сканер, который проводя анализ окружающих вас 3-5 метров, быстро находит нужные нам элементы.
Подводя итог вышесказанному и взяв во внимание личный экспириенс от игры, могу заявить что уже на данном этапе разработки видно потенциал у произведения студии The Farm 51. Игра будет отличаться от многих представителей жанра survival horror особой атмосферой здешнего мира, а так же нелинейным интересным сюжетом, который не будет отпускать игрока даже при выходе с игры. Торопиться в покупке альфы я вам так же не советую, ведь много интересных и потенциально хороших проектов "умирают" как раз в этой ранней стадии. Многое может, опять же, измениться, разработчики могут пересмотреть сюжет, переделать механику или вовсе развивать игру в другом жанре. Дадим же игре время, и посмотрим какой продукт нам представят разработчики к концу 2020.
довольно таки интересная
Игра довольно таки интересная
Если разработчики доведут оптимизацию до ума будет вполне не плохая игра .За статью спасибо.
Ну я поиграл на слабом ПК и я не советую на слабый ПК + это ещё сырая игра
Скрины намного лучше самой игры, я и купился на скрины, игра оч сырая
Найс игра топ скачал и мграю !
Игра довольно таки интересная
неиграл но нрпвица по этому форуму
Игра прикольная как и стаття