Call of War 1.5 — глобальное обновление в игре, которое совсем скоро выйдет. Разработчики давали возможность игрокам опробовать новое обновление, рассказать о багах и проблемах. Итак, приступим к обзору.
Начнём с изменений в постройках. Если раньше в любой провинции можно было построить завод или инфраструктуры, то в новом обновлении так нельзя сделать. Разработчики сделали упор на городах, из которых у вас будет основной приток ресурсов. Также, теперь можно создавать войска только в городах. Были добавлены новые здания, которые можно построить только в городах. Сейчас я о них расскажу. Теперь не нужно строить завод, чтобы производить определённые типы войск. У заводов появилась новая задача — увеличить количество производимых ресурсов. Если раньше инфраструктура тоже имела возможность увеличить производство ресурсов, то теперь её нельзя построить в городах и её задача — увеличить скорость передвижения войск. Также все виды армии разделили по новым зданиям. Снарядный завод нужен для создания противотанковых, противовоздушных и артиллерийских орудий. В танковом заводе будут производится все виды танков, а также нововведёная легкобронированная техника. Но, для постройки механизированной пехоты по прежнему требуются казармы. Также, казармы нужны для постройки десанта и так называемых "Коммандос". С авиа- и морскими базами ситуация не изменилась, они по-прежнему нужны для создания самолётов и кораблей. Ну и последнее изменение, связанное со зданиями — добавление секретной лабаратории. Благодаря её вы сможете производить атомные бомбы, бомбардировщики, ракеты и железнодорожное орудие. Также, время постройки всех зданий первого уровня уменьшено до 30 минут. Отныне для постройки всех боевых единиц и сооружений будут нужны все ресурсы. В некоторых случаях определенных ресурсов нужно будет совсем немного, но они все равно будут нужны. Таким образом, потребность в ресурсах будет более реалистично отражать потребность в рабочей силе, материалах и энергии. В тоже время для исследований нужны будут только деньги и человеческие ресурсы.
О теме построек закончили. Время рассказать об армии. Была добавлена легкобронированная техника, к которой относятся: бронеавтомобиль, механизированная пехота, самоходное ПВО и артиллерия. Также, из игры были удалены такие боевые единицы, как атомные линкоры, атомные субмарины и атомные авианосцы. Помимо этого, у некоторых боевых единиц повысили параметры защиты, а у некоторых параметры атаки. Это сделано для того, чтобы в игре появилась некая тактическая манёвренность. Ещё одна интересная особенность — "коммандос" теперь будут скрытными войсками, а ракеты смогут нанести урон союзным войскам. Теперь рост эффективности и стоимости всех сооружений, боевых единиц и исследований станет более наглядным. Все показатели боевых единиц, в том числе урон, скорость, здоровье, время производства, цена и расходы на содержание, изначально будут невелики, но будут расти с каждым уровнем. То же самое будет происходить и с исследованиями и сооружениями, стоимость и эффект которых будут возрастать быстрее с каждым уровнем. Введена новая система определения боя, благодаря которой исход будет более предсказуемым. Однако рандом всё равно будет присутствовать. Разработчики хотят добавить возможность отступать войскам, если у боевой единицы процент здоровья будет меньше 50 процентов. Также, на такую боевую единицу будет наложен небольшой штраф на передвижение. Максимальный урон теперь будет определяться не отдельно взятой каждой единицой в отряде. Вместо этого ограничение максимального урона устанавливается для всей армии: общий урон, наносимый армией, снижается, если в армии 10 и более боевых единиц, и достигает максимума, если в армии 20 и более боевых единиц. Ну и последнее нововведение — теперь войска, находящиеся в бою не смогут получить улучшение, пока не покинут бой. Также, более лучшие боевые единицы будут требовать более лучших зданий.
Что могу сказать про обновление? Оно в корни меняют игру и это говорит о том, что разработчики не забыли про игру. Они стараются развивать её и за это им респект.
Еще не играл, но заитересовало.
мне не очень понравилась...
Сначада я подумал, что это игра на яву)
Хорошая стратегия, давно не могу найти что-то по настоящему олдскульное и интересное! Затягивает
я не игра но хочу попробовать
Игра просто пушка всем советую
Играть клеш рояль нада стим в клан
Я играл раньше,хорошая игра
о, это же Бирмингем. Острые козырьки, ае
Нелеблю старые игры