• Зайди Зарегистрируйся
    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Call of War 1.5"

  • (4.49/5) 35 оцени
    m1mbel, 6 december 2019 19:45

    Call of War 1.5

    Call of War 1.5 — глобальное обновление в игре, которое совсем скоро выйдет. Разработчики давали возможность игрокам опробовать новое обновление, рассказать о багах и проблемах. Итак, приступим к обзору. 

    Начнём с изменений в постройках. Если раньше в любой провинции можно было построить завод или инфраструктуры, то в новом обновлении так нельзя сделать. Разработчики сделали упор на городах, из которых у вас будет основной приток ресурсов. Также, теперь можно создавать войска только в городах. Были добавлены новые здания, которые можно построить только в городах. Сейчас я о них расскажу. Теперь не нужно строить завод, чтобы производить определённые типы войск. У заводов появилась новая задача — увеличить количество производимых ресурсов. Если раньше инфраструктура тоже имела возможность увеличить производство ресурсов, то теперь её нельзя построить в городах и её задача — увеличить скорость передвижения войск. Также все виды армии разделили по новым зданиям. Снарядный завод нужен для создания противотанковых, противовоздушных и артиллерийских орудий. В танковом заводе будут производится все виды танков, а также нововведёная легкобронированная техника. Но, для постройки механизированной пехоты по прежнему требуются казармы. Также, казармы нужны для постройки десанта и так называемых "Коммандос". С авиа- и морскими базами ситуация не изменилась, они по-прежнему нужны для создания самолётов и кораблей. Ну и последнее изменение, связанное со зданиями — добавление секретной лабаратории. Благодаря её вы сможете производить атомные бомбы, бомбардировщики, ракеты и железнодорожное орудие. Также, время постройки всех зданий первого уровня уменьшено до 30 минут. Отныне для постройки всех боевых единиц и сооружений будут нужны все ресурсы. В некоторых случаях определенных ресурсов нужно будет совсем немного, но они все равно будут нужны. Таким образом, потребность в ресурсах будет более реалистично отражать потребность в рабочей силе, материалах и энергии. В тоже время для исследований нужны будут только деньги и человеческие ресурсы.     IEIPRGikAlgc6Nyhfhf35cBp1rSUni.png

    О теме построек закончили. Время рассказать об армии. Была добавлена легкобронированная техника, к которой относятся: бронеавтомобиль, механизированная пехота, самоходное ПВО и артиллерия. Также, из игры были удалены такие боевые единицы, как атомные линкоры, атомные субмарины и атомные авианосцы. Помимо этого, у некоторых боевых единиц повысили параметры защиты, а у некоторых параметры атаки. Это сделано для того, чтобы в игре появилась некая тактическая манёвренность. Ещё одна интересная особенность — "коммандос" теперь будут скрытными войсками, а ракеты смогут нанести урон союзным войскам. Теперь рост эффективности и стоимости всех сооружений, боевых единиц и исследований станет более наглядным. Все показатели боевых единиц, в том числе урон, скорость, здоровье, время производства, цена и расходы на содержание, изначально будут невелики, но будут расти с каждым уровнем. То же самое будет происходить и с исследованиями и сооружениями, стоимость и эффект которых будут возрастать быстрее с каждым уровнем. Введена новая система определения боя, благодаря которой исход будет более предсказуемым. Однако рандом всё равно будет присутствовать. Разработчики хотят добавить возможность отступать войскам, если у боевой единицы процент здоровья будет меньше 50 процентов. Также, на такую боевую единицу будет наложен небольшой штраф на передвижение.  Максимальный урон теперь будет определяться не отдельно взятой каждой единицой в отряде. Вместо этого ограничение максимального урона устанавливается для всей армии: общий урон, наносимый армией, снижается, если в армии 10 и более боевых единиц, и достигает максимума, если в армии 20 и более боевых единиц.  Ну и последнее нововведение — теперь войска, находящиеся в бою не смогут получить улучшение, пока не покинут бой. Также, более лучшие боевые единицы будут требовать более лучших зданий.

    Vks2sFYb83vqSqEU6zfPvtFly12D4i.png

    Что могу сказать про обновление? Оно в корни меняют игру и это говорит о том, что разработчики не забыли про игру. Они стараются развивать её и за это им респект. 

    Оцени статью Call of War 1.5

  • (4.49/5) 35 оцени

    Играй в Call of War

    Call of War

    Создатели Supremacy 1914 представляют Call of War, стратегическую игру в реальном времени, помещенную в реалиях Второй мировой войны.Графика игры не очень впечатляет, но расширенные элементы игрового процесса увлекают более, чем могли бы это сделать визуальные эффекты.Вначале игры принимаем под свою опеку одного из участвующих в...

    Комментарии

    Покажи больше

    Еще не играл, но заитересовало.

    9 december 2019 19:54
    1

    мне не очень понравилась...

    9 december 2019 08:28
    1

    Сначада я подумал, что это игра на яву)

    9 december 2019 00:01
    0

    Хорошая стратегия, давно не могу найти что-то по настоящему олдскульное и интересное! Затягивает

    9 december 2019 13:28
    0

    я не игра но хочу попробовать

    9 december 2019 03:21
    0

    Игра просто пушка всем советую

    10 december 2019 09:43
    0

    Играть клеш рояль нада стим в клан

    9 december 2019 09:42
    0

    Я играл раньше,хорошая игра

    11 december 2019 15:36
    0

    о, это же Бирмингем. Острые козырьки, ае

    9 december 2019 18:44
    0

    Нелеблю старые игры

    9 december 2019 09:14
    0
    РОДО - Информация Использование сервиса означает согласие на использование файлов cookie.