И так Здравия желаю всем хантерам камней душ. Сегодня я хотел вас познакомить с игрой 2018 года под названием Сall of Ctulhu. Хорошенко присаживайтесь вас ждет чтива правдивого и честного обзора на данную игру. Заранее хочу предупредить тех кто еще не играл в сие творение прочитайте несколько рассказов сера Лавкрафта.
Разработкой игры занималась французская студия Сyanide Studio созданная сотрудниками Ubisoft которые ушли оттуда в далеком 2000 ном году. Если кто то не слышал об этих разработчиков то они авторы неплохих игр среди которых серия Game of Thrones, Styx, Pro Cycling Manager и игра Of Orcs and Men.
Скорее всего, я надеюсь вы хотя бы слышали имя Говарда Филлипса Лавкрафта мастера ужасов который повлиял на многих писателей и на разработчиков игр (Bethesda, Blizzard). По его рассказам было снято много художественных фильмов. Все его рассказы дает осознание того что человек бессилен перед древними богами и неизвестными явлениями. Данная игра в себе смешивают и отсылает на многие рассказы Мастера. Для фаната Лавкрафта это как минная поля усеянная на каждом шагу на какой нибудь рассказ или персонажа или бестиария. Атмосферносю и канонам тут все в порядке. Но полный разбор этого я вам сделаю в отдельных сериях статей о каноне и атмосферности и отсылках в играх. А этот короткий обзор предшественник начала этих статей.
История
Эдвард Пирс просыпается с кошмаром в 1920 году у себя в офисе, и через несколько минут звонит его офисный телефон! Эдвард Пирс - ветеран войны (первой мировой), у которого, конечно, есть прошлое. Есть только одна фотография с его братьями по оружию и несколько закрытых файлов, кроме этого, мы ничего не знаем об Эдварде. После войны он был нанят агентством и работает частным детективом в этом агентстве. Во время телефонного разговора начальник угрожает ему что уволить его за то что он не берет новые дела. По этой причине он должен принять досье следующего человека в своем кабинете. И после разговора с клиентом - отцом знаменитого художника Сары Хокинс, он вынужден отправиться на остров под названием Даркуотер, вокруг Бостона....
Игровой процесс
Эдвард Пирс это персонаж который не берет оружие и сражается или использует грубую силу чтобы побеждать. В Зове Ктулху все, что вам нужно сделать, - это обнаружить правда, и есть только одна сцена с сражением когда вы получаете пистолет. Но оружие вы выбрасываете сразу после того как кончаются патроны. Много времени вы проведете в режиме стелса, дедукции при раскрытие дел и в разговорах с персонажами.
Вы должны обернуться и найти улики, которые объясняют причину смерти семьи Хокинс. В будущем вы столкнетесь с моментами, в которых не понять в реальности ли это или просто кошмар. Эдвард Пирс хорошо знает свою работу, и благодаря подсказкам, которые он находит, он способен восстановить образ, имевший место в прошлом. Поиск ключевых элементов, необнаруженных фактов и полный поиск среды для поиска документов является одним из главных задачи, которые вы должны сделать.
Кроме этого в игре ввели интересную введение где вы иногда сыграете за других персонажей которые помогут раскрыть сюжет и самых этих персонажей лучше.
Это игра смешение жанров квест, стелс, ужас (хотя для меня не было нигде страшных моментов), с элементами РПГ где сделан большой уклон в сюжет (который тут очень добротный).
Из навыков мне кажется сила не во что не влияет. Мне довелось только один раз возможность использовать силу и все. Кроме этого оккултизм и медицину можно прокачивать и с помощью книг, что меня очень радует.
Кстати забыл сказать по мере того как вы будите терять рассудок все будет идти в тартарарии (реально в игре есть индекатор рассудка). И это реализована тем что вам начнут мерещится везде шупальца, начнут преобладать зеленый свет, даже картины начнут искажаться на что то ужасное.
Графика и музыка
Обстановка вокруг вас хорошо продумана, и игра одинаково привлекательна, мрачна, страшна и соответствует теме игрового сюжета. Два цвета - черный и зеленый, цвета являются индексом игры, и, похоже, дизайн среда основана на тех же двух цветах. И это не зря ведь морские глубины ассоциируется с зеленым цветом и рассказы Лавкрафта никогда не были светлыми. Они имели готический проблеск как у другого Автора Эдгара Аллана По. Графика ламповая но в самом начале не покидала чувство как будто играешь в игру бродилку. Такие как Амнезия, Cома и старая Сall of Ctulhu. Но после некоторого времени в игре данное чувство прошло и не давала о себе знать. И все из-за сюжета и его подачи.
Звук
Звучание главного героя детектива Эдварда Пирса сделана на отлично. Актер озвучки с ролью справился. Душу греет тот факт что в этой короткой и не ААА игре абсолютно все персонажи озвучены и все разными актерами. Голоса главных врагов стоит отдельного внимания. В игре используется сильная и правильная музыка, которая делает игроков более вовлеченными. Но кажется что или музыка много раз повторяется или его и реально так мало что в конце музыкальное сопровождение поднадоедят.
Я даю вердикт годнота и ставлю 8,5 из 10. Хот она не справляется тем что напугать вас (или меня), но это игра поможет вам понять всю суть безумие которая будет охватывать ваш разум как глубинный монстр из кошмарных снов. Кроме того в игре 4 концовок и в одном из них мы встретим самого Ктулху.
До скорой встречи и играйте в хорошие игры.
Извините за офф-топик, не подскажете, где можно такой же симпатичный шаблон для блога взять?
После прочтения описания мне самому захотелось в эту игру поиграть
Блин я все видио смотрел с прохождением)
Непплохо, даже хорошо
Хорошая игра
тут сюжетная линия прикольная и страшная
Статья хорошая, хочу сыграть в эту игру
Жду похожую игру, The Sinking City. Релиз в марте, советую с ней ознакомится)
Хорошая статья, какнибудь назбираю камни душ на зов Ктулху)
Интересная статья, продолжай в том же духе :)