Приятная и расслабляющая Художественный стиль
Как разработчик программного обеспечения
Я честно говоря, не хочу знать, сколько часов и какие сумасшедшие алгоритмы были изобретены за кулисами для решения сумасшедшей сложности представления реальной геометрии и рельефа сферической планеты. Это довольно круто. Эта игра, безусловно, техническое достижение.
Сравнение с другими играми
Это похоже на Minecraft, но с манипуляциями с ландшафтом Deep Rock Galactic, позвольте мне объяснить:
У него есть свобода Minecraft и похожая система крафта (но с меньшим количеством предметов в целом), но с несколькими больше машин и POWERGENERATION
у него та же парадигма рельефа / геометрии, что и у Deep Rock Galactic (здесь нет вокселей / ящиков, есть полигоны, которыми вы манипулируете / лепите несколько инструментов)
Если вам нравятся открытые игры, такие как Minecraft, то я бы сказал, что есть реальная возможность, что вам понравится эта игра.
Об игровом процессе
Он довольно открытый, есть фактическая конечная цель, связанная с ядром каждой планеты (не скажу больше), но вы можете создавать свои собственные цели на этом пути. Вы можете лепить вещи, добывать ресурсы под землей, строить / лепить ландшафты в своем изображении и исследовать классные среды.
Прочие исследование
Мне очень нравится система привязи для кислорода, вы в основном формируете график узлов / краев на поверхности / под землей, которые обеспечивают свет и электричество для машин. также помогают с навигацией. Это как факелы в Майнкрафте, но лучше.
Производство энергии
Мне всегда нравятся игры, в которых есть какая-то концепция генерирования энергии / энергии, это в некотором смысле напоминает мне о Factorio / modded Minecraft (но в этой игре значительно меньше автоматизации). У планет разная среда, поэтому разные методы выработки энергии лучше работают на разных планетах (например, ветер / солнце).
Многопользовательский режим работает очень хорошо
Я живу на расстоянии ~ 2 км от моего друга, с которым я играю в эту игру, и никогда не замечал никаких проблем. Никаких задержек или чего-либо еще. Хорошая работа для тех, кто в ней участвует, чистый код с огромным количеством условий гонки, представленных в этой игре, является сложной задачей.
При проигрыше сложности
Смерть не супернаказательна и ее легко избежать, поэтому задача этой игры - быть креативным больше всего на свете. Некоторые из более сложных планет, конечно, более сложные и имеют больше препятствий, но я никогда не чувствовал угрозы, это просто расслабляет и приятно. Игра исключительно PvE, где E не содержит врагов / мобов (есть случайный шторм / опасное растение).
Хотелось бы
Чтобы была немного больше традиционной системы для инвентаря (например, что-то вроде Minecraft / Terraria); вместо этого вы напрямую взаимодействуете со своим рюкзаком в 3d и добавляете / удаляете ресурсы. Возможно, позже игра сможет использовать еще несколько слотов инвентаря. Я понимаю, что это, вероятно, было сделано, чтобы не нарушать художественный стиль, но, возможно, это может быть вариант? Это могло быть исправлено для всего, что я знаю, когда я последний раз играл ~ год назад, но планирую вернуться в эту игру,.
Физика
Движение по пересеченной местности (особенно в транспортных средствах) иногда представляет собой проблему, но вы можете спроектировать (astroneer?) хорошие плавные пути вокруг этого с помощью инструментов местности. Я хотел бы видеть это отполированным больше.
О графике производительности звуке
Игра выглядит впечатляюще и хорошо работает на моем высококлассном компьютере с 2015 года, даже с большим количеством сложных машин. Художественный стиль невероятен, земля и небо очень яркие, и некоторые из артефактов, которые вы встретите в игре, представляют собой психоделический вид, который, я думаю, выглядит просто потрясающе.
Кабели и машины выглядят круто, мне нравится magsafe (до usb-c macbook charger), вид кабелей и шумы при подключении / отключении. Это удовлетворительно.
Музыка в игре атмосферная и хорошо вписывается в тему, но не супер запоминающаяся. Это служит работе.
Вы можете буквально копать ядро планеты и гравитационные изменения
Когда вы приближаетесь. Это также интересно, потому что если вы копаете прицел под любым углом, кроме прямого, вы в конечном итоге не достигнете ядра, а вместо этого окажетесь в другой точке на поверхности. Первый раз, когда это произошло, было, честно говоря, своего рода разумом, так как я думал, что копаю, потому что мой угол не изменился (представьте линию, пересекающуюся с окружностью в двух точках, которая не проходит через центр). Это первая игра, в которую я играл, где среда была буквально сферической планетой, где она была достаточно маленькой, чтобы регулярно делать подобные вещи, и последствия этого делают эту игру уникальной и достойной внимания.
Если с другом, то игра огонь
Круто, бесподобно
Одному будет скучно, сразу предупреждаю.
прикольная статья и игра офигенная
Огонь правда платно ну круто значит платно
Классно, всегда хотел скачать её
Жаль дороговата, купил бы
Пробывал поиграть, ну когда зашел в игру 10 фпс
Приятно читать, одним словом Отлично !
Прикольная игра,люблю ирру про космос и развитие в космосе.статья хорошо описанна,респект модерам и разрабам.