Areia: Pathway to Dawn | bandana_reviews
Мое внимание обратила игра, которую уже нарекли "клоном Journey", но действительно ли это так? Или все таки в данном проекте есть что-то свое? В этой статье я постараюсь дать ответ на этот вопрос.
★Внедрение★
• Несомненно в игре много схожего с той же Journey, похожая механика, геймплей, да и чего уж говорить, даже шарфик главного героя позаимствован у главного героя Journey. Но знаете как говорят "не суди по обертке", и это правило тут действительно работает, поскольку хоть внешне и в общих чертах игры может быть и похожи, но стоит лишь углубиться... а теперь поподробнее к механике и геймплею.
• Итак мы играем за весьма странное человекоподобное существо, которое видит впереди себя фигуру похожую на него самого, данный субъект быстро отдаляется от нас, а мы лишь вынуждены следовать за ним. И тут начинается типичная адвенчура: мы бежим, прыгаем, решаем несложные головоломки попутно наблюдая местные красоты. И насчет красот, сама постановка и атмосфера и впрямь завораживает, только взгляните на это:
• Конечно же сразу (да и в целом) нам никто не объясняет куда бежит наш главный герой, а уж зачем он бежит тем более не ясно. В этом игра также схожа с Journey, ведь главная задача здесь не понять сюжет, а просто расслабляться, решая не сложные головоломки под умиротворяющую музыку.
★Познание★
• Вся игра как я упомянул ранее пронизана множеством головоломок, но только вот незадача пазлы постоянно повторяются и никак не усложняются - это конечно минус. Но тем не менее наш герой имеет множество уникальных способностей которые разбавляют геймплей на протяжении всего времени. В конце концов, в эту игру скорее всего вы придете за релаксацией и наслаждением от процесса, нежели с умным видом будете сидеть за решением очень трудных загадок. А уж с первым игра отлично справляется, ведь можно сказать точно, что определенный уникальный шарм у игры явно имеется.
★Смысл жизни★
• Скажу все таки немного о сюжете. Как говорят разработчики наш персонаж должен найти себя и понять смысл своей жизни. В течении игры нам показывают что-то наподобие флешкбэков, но это не дает также абсолютного понимания того, что происходит на данный момент в этой вселенной, но выдвигать какие-то теории по поводу всего происходящего уже становится легче.
★Короток наш путь★
• Я бы сказал, что наличие однообразных и несложных головоломок приедается, но понимаете игра достаточно коротка, что даже ты толком и не успеваешь полностью насладиться моментом. Но как показывает практика, продолжительность игры не всегда имеет значение, ведь часто у больших проектов при всей их большой продолжительности - скучный сюжет, однообразный геймлпей, а тут игра смогла изумить и погрузить игрока в тот маленький и атмосферный мир, который не выйдет у зашедшего на долгое время. Тем самым мы подходим к концу нашего приключения, и к заключению данной статьи. Конечно Areia: Pathway to Dawn может и проигрывает той же Journey, но лично мне она запала в ней в душу, я хотел бы вернуться туда еще раз, насладиться песчаными дюнами, послушать те замечательный восточные композиции, да и просто напросто расслабиться.
Areia: Pathway to Dawn может и проигрывает той же Journey, но лично мне она запала в ней в душу, я хотел бы вернуться туда еще раз, насладиться песчаными дюнами, послушать те замечательный восточные композиции, да и просто напросто расслабиться.