Первая часть обзора игры Warcraft 3: Reforged.
Warcraft III был чрезвычайно важной игрой для многих людей. Фэнтезийная RTS, которая привела к началу World Of Warcraft, оставила большой, загруженный войной след в игровой среде. Скорее всего, вы почувствуете его влияние, даже если вы никогда не играли в игры RTS, поскольку оригинальная Dota выросла из мода для многопользовательского режима Warcraft III.
Люди никогда полностью не переставали играть в оригинальный Warcraft III, поэтому, когда вы думаете об этом, обновленная версия кажется давно назревшей. В некоторых отношениях Warcraft III: Reforged делает исправную работу по удовлетворению этой потребности. В других это немного - смею сказать - недостаточно подделано. В дальнейшем все же некоторые люди могут пожелать, чтобы этого никогда не было.
Для непосвященных Warcraft III является стратегической игрой в реальном времени (а для действительно непосвященных это то, что означает RTS), где вы играете за одну из нескольких фантазийных рас (хотя люди и орки - постоянные фавориты). Вы строите свою базу, генерируете различные боевые единицы с немного отличающимися тактическими приложениями, а затем ведете войну с ближайшими соседями по карте.
«Пусть вызов ... НАЧНЕТСЯ!»
Больше всего времени играл в Warcraft III. Она не играла во многие онлайн-игры и не занималась созданием пользовательских карт. И эта молодая Алиса, которая все еще похоронена где-то внутри меня, думает, что Warcraft III: Reforged действительно великолепен. Похоже, она помнит первоначальный вид - то есть, намного лучше, чем выглядел оригинал. Есть трава, и ее лезвия развеваются, как будто они дуют от ветра. Модели персонажей и их портреты были обновлены, так что они не похожи на блочных, марионеток Statler и Waldorfian, хлопающих по своим большим отверстиям во рту. И, черт возьми, посмотрите на визуальную точность всей этой воды, которая плескается вокруг.
Кампания остается достаточно эпической. Она начинается с того, что орк отправляет квест вороном из телешоу «Ворон», а затем в нескольких его актах (включая акты расширения «Ледяной трон») мы видим, как народы поднимаются, падают, снова поднимаются, а затем достичь тупика против армии демонов и скелетов. Трагедия с тремя актерами Принца Артаса - это, как мы все знаем, сериал фильмов о Варкрафте, который Дункану Джонсу следовало разрешить снимать.
В некотором смысле, эта история самая забавная вещь о Warcraft III. У Blizzard была ловкость в том, что она не воспринимала свои фантастические чепухи всерьез, воспринимая все это чрезвычайно серьезно, в результате чего получилась глупая, сочная игра, которая может сохранять неприкрытое лицо с помощью случайных высказываний, таких как «Вождь, пока вас не было, извергшийся близлежащий вулкан! ». Вам весело говорят, что упыри могут пополнить свое здоровье, уничтожая трупы врагов, которых они только что убили. У армии нежити даже есть отряд, который может нести больше трупов на потом - своего рода комбинированная катапульта и упакованный ланч, который, благодаря улучшенной графике, вы можете увеличивать, чтобы наблюдать за тем, как трупы собираются!
Даже старые читы все еще работают. Когда я был ребенком, я думал, что Keyser Söze - это одно слово, произносится как key-zer-soze, и у него есть какое-то таинственное происхождение, связанное с деньгами, потому что это золотой обман в Warcraft III. Эта старательная репликация мелких деталей понятна, потому что, если бы было сделано слишком много изменений - если, например, рабочий-орк не сказал «Работай, работай!», Когда ты нажал на него, - была бы война (хотя, В то время как мы находимся в этом, Blizzard уже давно прошло, чтобы переосмыслить, как они изображают, например, тролли по всей компании).
Старые читы, кек :)
о боже мои глаза. кто принял эту статью это же сплошной гугл переводчик. в мою смену я такое не пропустил бы
Норма