Эта водная игра на выживание - подводное чудо.
В моем игровом прошлом есть определенные моменты, которые я бы хотел как-то стереть с ума, чтобы я мог снова испытать их, свежий и неиспорченный. Впервые погрузиться в иногда красивый, иногда ужасающий, иногда дезориентирующий водный мир Subnautica - один из таких моментов. Не после Minecraft я так легко влюбился в создателя для выживания в открытом мире, и во многих отношениях, включая захватывающую историю, разработчик Unknown Worlds добился даже больших успехов.
Subnautica захватывает с самых первых мгновений, когда вы выбрасываетесь из распадающегося космического корабля в водный инопланетный мир. Помимо относительной безопасности вашей спасательной капсулы, вас ждет широкий выбор разнообразных водных биомов, полных благоговения и индивидуальности. От мелких мутных лесов водорослей до сюрреалистических инопланетных просторов подводных островов, сюрпризы, казалось, никогда не прекращались, когда я подталкивал к дальнейшим исследованиям. По пути я обнаружил предчувствие, крушение корабля Ридли Скотта-эска, которое привело вас сюда, чтобы исследовать… и пару других удивительных обходных путей, которые я не хочу портить.
Одна из самых неожиданных вещей в Subnautica, по сравнению с другими играми в ее жанре, заключается в том, что она действительно ужасна. Я не имею в виду напряжение, которое может потерять мой инвентарь, когда преследуется акула. Я говорю о том страхе, который испытываю, играя в Amnesia или Outlast. Дрейфующий в открытой воде под лунным светом, зная, что морское дно может быть на сотни метров ниже меня, и безопасность нигде не видна, в то время как эхом вопли массивных, хищных левиафанов резонируют откуда-то в чернильно-черном, никогда не могли заставить мое сердце повышение ставки. Подожди - это последнее звучало ближе? Как абсолютный мазохист, когда дело доходит до ужаса, я нашел эти моменты восхитительно тревожными.
Subnautica еще больше укрепляет свои способности к ужасам, иногда делая вас беспомощными против врагов. Ваш нож для выживания или промышленная дрель на экзокостюме PRAWN могут быстро справиться с некоторыми из более мелких врагов, но хищники вершины океана практически неубиваемы. Осведомленность, скрытность и отвлечение - ваши лучшие инструменты для выживания в опасных глубинах. Некоторые из моих самых запоминающихся моментов заключались в том, что моя подводная лодка Циклоп молчала, когда я пытался пройти по коридору, не предупреждая морского монстра, патрулирующего его.
Система крафта надежна, хотя и довольно проста: вы собираете ресурсы со дна океана, чтобы построить обширное модульное морское дно и открыть новые инструменты. Основные поворотные моменты - это когда вы разблокируете Seamoth, а затем гораздо более крупные циклопы, которые позволяют вам достигать более глубоких биомов, не будучи раздробленными, как консервная банка, и, таким образом, получают доступ к ресурсам более высокого уровня. Прогресс затянулся в нескольких местах - например, когда вы впервые получили Seamoth, но по-прежнему не можете получить доступ к большинству ресурсов, необходимых для обновления глубины погружения. Постройка комнаты сканирования на моей морской базе была большой помощью там.
Все время ощущение погружения в воду становится намного более реальным благодаря превосходным приглушенным водянистым звуковым эффектам. Позиционное аудио со временем стало моим лучшим другом в выяснении, какие типы существ были вокруг, и где они были расположены. Каждый биом, в дополнение к очень сильной визуальной идентичности, имеет музыкальный трек, который цементирует настроение. Пульсирующий ритм в Зоне Кровавых Водорослей сказал мне именно то, что мне нужно было знать: главным образом, мне нужно было нажать Alt + Tab и какое-то время просматривать фотографии щенков, когда это было сделано со мной.
С другой стороны, мое погружение часто нарушалось из-за огромного количества всплывающих и резких изменений уровня детализации, особенно при работе на быстром транспортном средстве, таком как Seamoth. В опциях нет ползунков с расстоянием отрисовки, что разочаровывает, так как мой компьютер мог обрабатывать максимальные настройки Subnautica со стабильной частотой кадров. Я бы хотел немного расширить границы, чтобы попытаться это сгладить.
Когда графика полностью отображается, она яркая и общительная. Разнообразие инопланетной жизни устанавливает баланс между поклоном узнаваемых морских существ и странной странностью, из-за которой я захотел доплыть до самых крошечных рыб и ракообразных, которыми вы восхищаетесь до мелочей. Иногда это приводило к тому, что я получал укус от моего лица - но в целом форма и звук существа говорит вам то, что вам нужно знать с первого взгляда. Хищники похожи на хищников, с гладкими очертаниями и выпуклыми зубами, в то время как менее грозная фауна имеет тенденцию отражать свою роль в экосистеме с более гостеприимным силуэтом.
вердикт
Subnautica - это шаблон того, какими должны быть игры с выживанием в открытом мире. Это фантастическое, свежее и пугающее от поверхности до морского дна, с историей, которая меня удивляла, и набором морских монстров, которые буквально преследовали мои мечты. Даже после того, как прошло более 50 часов, мне еще предстоит раскрыть все его секреты. Это свидетельство того, насколько заманчивы эти секреты, что я готов противостоять своим страхам и снова и снова погружать свой подводный аппарат в самые темные уголки его неумолимого океана.
Клёвая игра, статья отличная и познавательная.
Мда,я там радиацией заразился
Большая статья, молодец
Клас
Хорошая игра с отличной атмосферой рекомендую всем!
Огромный мир много монстров и рыб захватывающе глубина пугает атмосфера жгет!
Это очень стрёмная и классная игра правда! :) Я ей доволен!
Я просто обожаю эту игру, хотя она меня иногда пугала. Уже 3 раза прошёл игру. как по мне не зря разработчики старались над таким игровым миром в последний раз, когда я проходил вышла русская озвучка, мне игра показалась более интересной. ШЕДЕВР!
Хорошая статия сктати. Нухно
Subnautica очень хорошая игра