Вы - несомненно, счастливчик если до сих пор не окунулись в эту великую серию. С целью расширить русское комьюнити Souls, пропустив через себя все витки игрового лора, смею представить вам истоки детища Миядзаки. Присаживайтесь к бонфаеру.
Чувство неизведанности, призывающее самому додумать происходящее в мире всегда было визитной карточкой игр японского гения. Давным давно, настояв на своем, ему досталось право на разработку "Всеотца" нашей любимой серии - Demon Souls, в которой автор и смог впервые реализовать свои творческие идеи и замыслы. И несмотря на то, что на то время Миядзаки был никому не известным разработчиком, а продажи "Демонов" провалились и игра была разгромлена критиками, вместо депрессии, запоя и, как следствие, харакири, автор продолжил гнуть свою линию. Шли годы - игра смогла найти свою нишу и аудиторию, распространившись в Японии - а затем вышла за ее пределы. Невероятно, но концепция игры придуманная создателем, жива и применяется до сих пор.
Demon Souls, названа Экшн РПГ. До сих пор не понимаю почему... Темное фэнтези? - однозначно, но не РПГ. Сюжет подаваемый отрывками (в чем тоже есть непередаваемая магия From'ов), отсутствие диалогов с выбором действия (как в Ведьмаке - вот вам и пример иконы жанра РПГ), куча кат сцен повествующих о мире игры? - НЕТ. Хоть в описании и выставлен этот жанр, проект не имеет ничего общего с вышедшими когда-либо "собратьями". Однако... Я не говорю что это плохо, отнюдь напротив! Неповторимость и самобытность - вот ключевые факторы серии, благодаря которым она закрадывается в сердца.
Как я обмолвился, сюжет представлен отрывками, поэтому в начале наш персонаж ловит флешбеки из абсолютно непонятной информации... Демоны, их души, неведомая страна Болетрария, о чем речь вообще??!! Не переживайте, если захотите докопаться - то скоро будете шарить в лоре не хуже, чем в мировой экономике.
И как я забыл про абсолютную недружелюбность подобных игр к геймеру, ставших уже мемными... Пройти пару метров со старта игры, толком не пройти обучение, и уже стоять напротив босса? - Добро пожаловать, ты знал на что идешь. С первых секунд возникает желание забросить, и больше никогда не касаться данного продукта, удержать от подобного желания вас не смогу, сам сталкивался с этим не раз по молодости, скажу лишь, что на фоне такого зверского издевательства, игра поощряет исследователей, да и просто усидчивых людей. Я серьезно. Будьте смелее, будьте решительнее, идите вперед, и будьте уверены - впереди много интересного.
P.S. тот босс, который в паре метров от чекпоинта. советую не умирать на нем. иначе 50% вашего общего здоровья вы отдадите на благотворительность)))
*А в чем хардкорность? Из всего что ты сказал я понял что будет сложно...*
Редкий вопрос... Серия привлекает к себе уже большое количество людей, однако есть те - для которых древние механики в новинку. Начнем с мобов - местные хипстеры (как все уже знают) превратят твою начальную броню в дуршлаг, если не знать особый тип приветствия для этих неформалов. Другим же - более крупным, можно просто купить Мокаччино в местном ларьке за 20 душ и пройти далее. С боссами работает неизменное правило: "Воин в гору не пойдет - воин в гору побежит", если захватишь кусок арматуры побольше - результат не заставит себя долго ждать.
Сундуки - открывай не глядя. Не вздумай бить по ним - деревянный друг может обидеться, и тогда вышеизложенная тактика с арматурой тебе не поможет, будь в твоих руках хоть отпиленный дедом в гараже метровый кусок рельсы. В этой игре - даже шкатулки могут напомнить тебе твое истинное место в пищевой цепи.
Проба пера Миядзаки оказалась невероятно успешной, несмотря на первоначальную критику, как мы видим сейчас, автору удалось заявить о себе, проложить дорогу для остальных игр подобного жанра.
В остальном же - я благодарен этой серии за то, что сохраняет дух челленджа, бросает вызов игроку на поприще казуальных недопроектов сделанных не творцами, а маркетологами.
Это был мой третий обзор, спасибо если дочитал до этого момента. Напиши коммент, а то под обзором Bloodborne как то мало, давай жду) Всем кто поддерживает огромное спасибо, стараюсь радовать вас годнотой каждый день. Как и всегда специально для gamehag.com.
Нарезочка:
Очень хорошая серия игр от Хидетаки, побольше бы таких сложных игр как Дарк Соулс